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API ワークフローのライセンス

ユニファイド プライシングおよびフレックスでの API ワークフローのジョブ、トリガー、アクティビティによるプラットフォーム ユニットと API 呼び出しの消費数。

消費量の測定方法

API ワークフローは、 連携アクティビティの使用を通じてライセンスされます。API ワークフローを実行するたびに、ジョブ自体の 1 つの連携アクティビティが消費されます。課金対象アクティビティ、およびジョブを開始するトリガーでは、追加の連携アクティビティが消費されます。

表 1.API ワークフローの消費項目

アイテム消費される連携アクティビティユニファイド プライシングフレックス
ワークフローの開始 (手動実行またはイベント トリガー)実行あたり 1実行あたり 0.02 プラットフォーム ユニット1 回の実行で 5 件の API 呼び出し
Integration Service トリガートリガーがジョブを正常に開始するたびに 1正常な起動 1 回あたり 0.02 プラットフォーム ユニット正常な起動あたり 5 件の API 呼び出し
[HTTP 要求] アクティビティ外部システムに送信される要求ごとに 1要求あたり 0.02 プラットフォーム ユニット要求あたり 5 件の API 呼び出し
コネクタ アクティビティコネクタの実行の成功ごとに 1実行の成功 1 回あたり 0.02 プラットフォーム ユニット正常な実行 1 回あたり 5 件の API 呼び出し
スクリプトおよび制御フロー アクティビティ (例: [条件分岐 (if)]、[ループ]、[トライ/キャッチ])00 プラットフォーム ユニット0 件の API 呼び出し
プラットフォーム コネクタ (Orchestrator や Data Fabric など) を介した UiPath Platform サービスへの呼び出し00 プラットフォーム ユニット0 件の API 呼び出し

上記の連携アクティビティを除き、API ワークフローに対して個別の実行料金または実行料金は発生しません。1 つの連携アクティビティは、フレックスでは 5 API 呼び出し、ユニファイド プライシングでは 0.02 プラットフォーム ユニットに相当します。完全な消費率の表、ライセンスの割り当て、SKU については、以下をご覧ください。

手動で 1 回実行し、HTTP 要求を 2 回呼び出しる API ワークフローでは、合計で 3 つの統合アクティビティ (ジョブの実行用に 1 つ、各 HTTP 要求アクティビティに 1 つ) が消費されます。フレックスでは、これは 15 件の API 呼び出しに相当します。ユニファイド プライシングでは、これは 0.06 プラットフォーム ユニットに相当します。

Integration Service のトリガーで同じワークフローを開始した場合、そのトリガーは追加の連携アクティビティを 1 つ消費します。トリガーされた実行によって合計で 4 つの連携アクティビティが消費されます。フレックスの場合は 20 件の API 呼び出し、ユニファイド プライシングの場合は 0.08 プラットフォーム ユニットに相当します。

既知の制限事項: 消費状況のレポートの遅延

Integration Service では、アクティビティの消費状況は、約 1 時間の遅延バッチ サイクルで報告されます。この遅れにより、リアルタイムのレポートが利用可能になるまで、[消費] フィールドは 2026 年 7 月に Orchestrator のジョブの詳細ページから削除されました。

注:

消費の合計を確認するには、 組織> [ライセンス] > [消費型] > [管理] に移動します。このビューには、ジョブごとの内訳ではなく、組織またはテナントの集計が表示されます。表 1 を使用して、個々の API ワークフロー実行の消費量を計算します。

  • 消費量の測定方法
  • 既知の制限事項: 消費状況のレポートの遅延

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