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生産性を高めるアクティビティ
Last updated 2024年11月6日

パフォーマンスを向上させるための API 呼び出しのバッチ処理

バージョン 2.6.21 から、一部のアクティビティにバッチ処理機能が導入されました。バッチ処理では、複数のアクティビティの API 呼び出しを呼び出し回数が少なくなるように記述または送信して、実行時のパフォーマンスを向上させます。

次のアクティビティはバッチ処理をサポートしています。

  • 繰り返し (各メール)
  • 繰り返し (ファイル/フォルダー)
  • 繰り返し (各行)
  • 繰り返し (各リスト アイテム)
  • 行を書き込み
  • メールを送信
  • イベント/予定を作成
  • リスト アイテムを追加
  • 単一のリスト アイテムを更新

バッチ処理を使用してワークフローを最適化する方法

バッチ処理を使用してワークフローを改善するには、次の動作に注意してください。

バッチ処理されるアクティビティの出力を (たとえば、別のアクティビティの変数として) 使用する場合、最新のデータを取得して使用できるようにするためにフラッシュ メカニズムが介入します。この動作が実行される理由は、要求をバッチ処理してその結果をすぐに使用することができないためです。したがって、バッチ処理されるアクティビティの出力を使用する必要がある場合は、必ずフラッシュ操作が実行されます。

反復処理のたびに出力オブジェクトを使用しないようにワークフローを構築し、要求をバッチ処理できるようにしてください。

制限事項

Microsoft 365 では、一度に 20 件の要求をバッチ処理できます。

メール オブジェクトのバッチ処理は可能ですが、大きな添付ファイルのバッチ処理はできません。

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