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データ マネージャーを使用する
[データ マネージャー] パネルでは、オートメーション プロジェクトのさまざまな種類のデータを管理できます。このデータには以下が含まれます。
- 変数 - さまざまな型のデータを格納してプロジェクト内のアクティビティ間で渡します。
- 引数 - さまざまな型のデータを格納してワークフロー間で渡します。
- 定数 - 基本的な型の、グローバルで変更不可能な値を格納します。
- リソース - ファイル、メール アカウント、アプリケーション、ブラウザーなどのリソースをプロジェクトに追加するアクティビティです。
- エンティティ - 一元化されたデータ モデリングおよびストレージ サービスである Data Service のレコードです。
-
Orchestrator の以下のリソース (ロボットが Orchestrator に接続されている場合)。
- プロセス - 特定のフォルダーにリンクされたパッケージ バージョンを表します。新しいプロセスをデプロイすると、その Orchestrator フォルダーにアクセスできるすべてのアカウントがそのプロセスを利用できるようになります。
- アセット - 通常は、異なるオートメーション プロジェクトで使用可能な共有の変数または資格情報を意味します。アセットを使用すると固有の情報を保存できるため、ロボットがその情報に簡単にアクセスできるようになります。
- キュー - 無制限の数のアイテムを保持できるコンテナーです。キュー アイテムには請求書情報や顧客詳細などの複数の種類のデータを格納できます。この機能を使用すると、複雑なロジックに基づいた大規模なオートメーション プロジェクトを作成できます。
- コネクション - オートメーションと外部アプリケーションとの間のリンクです。
- 名前空間 - 式、変数、引数のスコープを定義します。名前空間をインポートすると、その名前空間の要素を参照しやすくなります。
- 作成 - 新しい変数、引数、定数を作成するオプションが含まれています。
- すべて展開 - データ マネージャー内のすべてのカテゴリを展開します。
- すべて折りたたみ - データ マネージャー内のすべてのカテゴリを折りたたみます。
- 更新 - データ マネージャーを更新してデータを再読み込みします。カテゴリごとに個別に更新できます。読み込み中は、各カテゴリの横に読み込みアイコンが表示されます。リソースは、読み込み中は無効化され、読み込み完了後に利用可能になります。
- 項目をスコープ別にグループ化 - 変数に割り当てられたスコープに応じて、パネル内の変数をグループ化します。
- アクティブなスコープと同期 - アクティブなスコープにフォーカスがある場合 (たとえば、[Excel ファイルを使用] アクティビティが選択されている場合)、一致するスコープが割り当てられている変数のみが表示されます。
- セクションの要素を並べ替え - 利用可能なオプションの 1 つを選択してデータを並べ替えることができます。[既定]、[名前 (A-Z)]、[名前 (Z-A)] から選択できます。
- データ マネージャーのフィルター - パネルに表示するデータを選択できます。
変数の詳細については、「変数を管理する」をご覧ください。
変数を一括作成する
複数の変数を一度に作成するには、データ マネージャーで [変数] を右クリックして、[変数を一括作成] を選択します。[変数パネル] ウィンドウで [新規] をクリックして、追加する各変数の詳細を追加します。
変数を編集する
変数を削除する
- [データ マネージャー] パネルを開きます。
- [変数] ノードを展開し、変数を右クリックして [変数を削除] を選択します。
変数を引数に変換する
- [データ マネージャー] パネルを開きます。
- [変数] 下にある変数を右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。
- [引数に変換] を選択します。
新しく変換した引数は、パネルの [引数] セクションにあります。
変数へのすべての参照を検索する
グローバル変数からトリガーを作成する
トリガー ベースの有人オートメーションでは、グローバル変数を使用して、ユーザーやアプリケーションのイベントに関するデータを格納します。その後、このデータを使用して他のアクティビティやワークフローをトリガーできます (例: グローバル変数の値が変更された場合)。詳しくは、「トリガー ベースの有人オートメーション」をご覧ください。
グローバル変数からトリガーを作成するには、以下の手順を実行します。
- [データ マネージャー] パネルを開きます。
-
[変数] 下にあるグローバル変数を右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。
-
[トリガーを作成] を選択します。
-
[新しいファイルを追加] ウィンドウが表示されます。このウィンドウで、トリガー ファイルの名前と、ファイルの保存場所を指定できます。
引数の詳細については、「引数を管理する」をご覧ください。
引数を一括作成する
複数の変数を一度に作成するには、データ マネージャーで [引数] を右クリックして [引数を一括作成] を選択します。[引数] ウィンドウで [追加] をクリックして、追加する各引数の詳細を追加します。
タスク内で引数または変数をコピーして貼り付けることができます。変数または引数を右クリックして、[コピー] を選択します。貼り付けるには、[データ マネージャー] パネル内で右クリックして、[貼り付け] を選択します。
同じ名前の変数または引数が既に存在する場合、重複する変数または引数の名前に数字が追加されます。たとえば、number という名前の変数が既に存在する場合、コピーした変数の名前は number_1 に変更されます。
変数と引数に注釈を追加すると、コンテキストを提供したり、変数や引数の目的と内容を効果的に把握したりできます。
注釈を追加するには、以下の手順を実行します。
注釈を編集または削除するには、引数または変数を右クリックして、[注釈を編集] または [注釈を削除] のいずれかを選択します。
または、ピン留めされた注釈をパネル内でクリックしてテキストを変更することにより、編集することもできます。
定数を使用すると、プロジェクトの実行時に変更されない固定値を定義できます。定数はグローバルに使用でき、プロジェクト全体を通してアクティビティの入力フィールドで参照できます。たとえば、会社名や部署名を複数の画面で入力する場合、その名前を定数に格納し、各画面を操作するアクティビティで参照できます。
定数を作成した後に値を編集することはできますが、名前、型、スコープは編集できません。
- 定数は Windows - レガシ プロジェクトでは利用できません。また、ライブラリ プロジェクトではサポートされていません。
- 変数、引数、定数はドラッグ アンド ドロップして自由に並べ替えることができます。[項目をスコープ別にグループ化] オプションを選択すると、この機能は無効化されます。
- 現在、作成した定数の名前やデータ型は変更できません。変更できるのは定数の既定値のみです。
-
スコープがグローバルではない変数は、定数と同じ名前にすることができます。定数と、同じ名前の変数とを区別するには、完全な名前 (
GlobalConstantsNamespace.GlobalConstants.YourConstantName
) を使用して定数にアクセスします。
Windows - レガシ プロジェクトと Windows プロジェクトでは、Excel ファイル、メール アカウント、Word 文書、PowerPoint プレゼンテーション、アプリケーション、ブラウザーなどのリソースを表示および管理できます。
エンティティの管理について詳しくは、「エンティティをインポートする」をご覧ください。
データ マネージャーには、現在選択している Orchestrator フォルダー内にある Orchestrator リソース (プロセス、アセット、キュー) が表示されます。このパネルには、クラシック フォルダーとモダン フォルダーの両方のリソースが表示されます。詳しくは、「フォルダー」をご覧ください。
Orchestrator に接続されているロボットの種類が標準の場合、[データ マネージャー] パネルにはこのロボットがプロビジョニングされたクラシック フォルダーのみが表示されます。ロボットの種類がフローティングの場合、パネルには、このロボットがアクセスできるすべてのクラシック フォルダーとモダン フォルダーが表示されます。Orchestrator でのロボットの作成について詳しくは、こちらをご覧ください。
プロセス、アセット、またはキューを使用するには、データ マネージャーからデザイナー パネルにドラッグ アンド ドロップします。リソースの種類に応じて一連のアクティビティが提案され、アクティビティを 1 つ選択すると、選択したリソースを使用するよう事前設定されたアクティビティがプロジェクトに追加されます。たとえば、プロセスをドラッグ アンド ドロップすると、[アクティビティを追加] 検索バーが表示され、[プロセスを呼び出し]、[ジョブを開始]、[プロセスを並列実行] アクティビティが提案されます。[プロセスを呼び出し] を選択すると、そのアクティビティが追加され、[フォルダー パス] フィールドと [プロセス名] フィールドにプロセスのデータが設定されます。
Orchestrator のリソースは以下のように管理できます。
- [アセット]、[キュー]、[プロセス] 下の任意のリソースを右クリックすると、コンテキスト メニューにアクセスできます。このコンテキスト メニューから、リソースを Orchestrator で開いたり、名前をコピーして、これらのリソースと対話するアクティビティで使用したりできます。
-
Orchestrator リソースを更新するには、[データ マネージャー] パネルの上部にある [更新] ボタンをクリックします。
注:- 手動でプロビジョニングされた従来のロボットを使用している場合、リソース (アセット、キュー、プロセス) がパネルに表示されるようにするには、ロボットにリソースの表示権限を付与する必要があります。ロールと権限の設定について詳しくは、『Orchestrator ガイド』の「ロールについて」をご覧ください。
- Orchestrator にクラシック フォルダーとモダン フォルダーの両方が存在し、モダン フォルダー内のロボットを使用して Orchestrator に接続している場合 (アカウントにサインインしているか、マシン テンプレート キーを使用して接続している)、クラシック フォルダー内のプロセスは [データ マネージャー] パネルに表示されません。クラシック フォルダー内のプロセスにアクセスするには、クラシック ロボットを使用して標準マシン キー接続で Orchestrator に接続します。
Studio のステータス バーには、現在パネルにリソースを読み込んでいるフォルダーが表示されます。現在のフォルダー名をクリックした後、表示されたメニューから別の Orchestrator フォルダーを選択して、アクセス権を持つ別のフォルダーに切り替えることができます。Studio で利用できるリソースだけでなく、プロセスをパブリッシュするときに使用できる既定のターゲットも、選択するフォルダーによって決定されます。
パネルにリソースを読み込むには、パネルの上部にある [更新] ボタンをクリックします。ステータス バーのフォルダー名にカーソルを合わせると、Orchestrator URL が表示されます。
アセット、キューまたはプロセスを [データ マネージャー] パネルから直接オートメーション プロジェクトにドラッグ アンド ドロップできます。この操作を行うと、[アクティビティを追加] 検索バーに適切なアクティビティが提案されます。たとえば、プロジェクト内にキューをドラッグした後は、[アクティビティを追加] 検索バーから [キュー アイテムを追加] アクティビティを選択し、そのアクティビティの [キュー名] プロパティにキューが自動的に割り当てられたことを確認します。
[データ マネージャー] パネル内の任意の項目を右クリックし、[コピー] を選択してその項目の名前をコピーし、そうしたリソースと対話するアクティビティで使用することもできます。
名前空間について詳しくは、「インポートした名前空間について」をご覧ください。
- データ マネージャーを開き、[名前空間] を右クリックして [名前空間を追加] を選択します。
- 利用可能な名前空間を示すダイアログが表示されます。このリストをフィルター処理するには、ダイアログの上部にある検索ボックスを使用します。
- 名前空間を選択してインポートします。