studio
2023.4
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Studio ガイド
- リリース ノート
- 基本情報
- セットアップと構成
- オートメーション プロジェクト
- 依存関係
- ワークフローの種類
- ファイルの比較
- オートメーションのベスト プラクティス
- ソース管理との連携
- デバッグ
- 診断ツール
- ワークフロー アナライザー
- 変数
- 引数
- インポートされた名前空間
- トリガーベースの有人オートメーション
- 制御フロー
- オブジェクト リポジトリ
- ログ
- ScreenScrapeJavaSupport ツール
- Studio でのテスト
- 拡張機能
- トラブルシューティング
重要 :
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ルール ID: ST-USG-005
範囲: アクティビティ
説明
推奨
アクティビティ プロパティにハードコード化された値を使用しないでください。プロセスを堅牢かつ動的に保つために、可能な限り既定のアクティビティ プロパティ値、変数、引数を使用します。
ルールの変更
[プロジェクト設定] ウィンドウで、[Workflow Analyzer] タブを選択します。以下の画像のように、ルールを見つけてルールを選択します。
次の各オプションを編集できます。
- 次のアクティビティを含む:: アクティビティの名前空間をコンマで区切って既定のリストに追加します。
- 次のアクティビティを除く: 除外するアクティビティの名前空間をコンマで区切って追加します。
- 次のプロパティを含む: アクティビティのプロパティをコンマで区切って追加します。
- 次のプロパティを除く: 除外するアクティビティのプロパティをコンマで区切って追加します。
注:
すべてのアクティビティまたはプロパティをスキャンするには、リストをクリアし、アスタリスク * ワイルドカード文字のみを追加します。
既定値にリセット
既定では、アクティビティを確認します。System.Activities.Statements.StateMachine,System.Activities.Statements.State
値を既定値に戻すには、[プロジェクト設定] ウィンドウのルールを右クリックして、[既定値にリセット] をクリックします。