- Notas de Versão
- Introdução
- Configuração e Instalação
- Projetos de automação
- Sobre a publicação de projetos de automação
- Projetando automações
- Gerenciamento de pacotes de atividades
- Como definir as configurações do projeto de atividades
- Como assinar pacotes
- Governança
- Como importar entidades
- Experiência de Criação Moderna
- Vincular um projeto a uma ideia no Automation Hub
- Usando o Gerenciador de dados
- Dependências
- Tipos de fluxos de trabalho
- Comparação de arquivos
- Melhores Práticas de Automação
- Integração de controle de origem
- Depuração
- A ferramenta de diagnóstico
- Variáveis
- Argumentos
- Namespaces Importados
- Automação assistida baseada em gatilho
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- Elementos de Interface Gráfica
- Fluxo de controle
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- Automação de imagem e texto
- Automação de tecnologias Citrino
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- Automação SAP
- Automação do Varear Horizonte
- Geração de logs
- A ferramenta ScreenScrapeJavaSupport
- O protocolo Servodrive
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- Extensões
- Solução de problemas
- Sobre a solução de problemas
- Suporte e limitações do Microsoft Apo-V
- Solução de problemas do Internet Explorer x64
- Problemas do Microsoft Office
- Como identificar elementos de EU em PDF com opções de acessibilidade
- Reparando o suporte da Active Accessibility
- Automação de aplicativos em execução com um usuário diferente do Windows
- Validation of large Windows-legacy projects takes longer than expected
Propriedades de atividades de EU
Há várias atividades que podem ser utilizadas para automatizar aplicativos ou aplicativos Web e que podem ser encontradas no painel Atividades, na categoria Automação de interface gráfica.
Todas essas atividades têm várias propriedades em comum:
-
ContinueOnError – especifica se a automação deve continuar, mesmo se a atividade gerar um erro. Este campo só aceita valores boolianos (Rue, False). O valor padrão neste campo é False. Como resultado, se este campo estiver em branco e um erro for gerado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
Observação: se o campo ContinueOnError de uma atividade dentro de um Try Catch for definido como True, nenhum erro será detectado quando o projeto for executado. - Terabdela- adiciona uma pausa após a atividade, em milissegundos.
- DelayBefore – adiciona uma pausa antes da atividade, em milissegundos.
- Timeláceos – especifica o tempo (em milissegundos) para esperar que um elemento especificado seja encontrado antes que um erro seja gerado. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
-
WaitForReady — antes de executar as ações, espera o alvo ficar pronto. As seguintes opções estão disponíveis:
- Nenhum — não espera por nada, exceto o elemento de interface gráfica do alvo existir antes de executar a ação. Por exemplo, você pode usar essa opção se quiser recuperar apenas o texto de uma página web ou clicar em um botão específico, sem precisar esperar todos os elementos da interface gráfica carregarem. Observe que isso pode ter consequências indesejadas se o botão depender de elementos ainda não carregados, como scripts.
- Interativo — espera o aplicativo alvo indicar a prontidão, embora alguns ativos ainda possam estar carregando.
-
Concluído — espera todos os elementos da interface gráfica no aplicativo alvo serem carregados antes de executar a ação.
Para avaliar se um aplicativo está no estado Interativo ou Concluído, as seguintes tags são verificadas:
Aplicativos de área de trabalho — uma mensagemwm_null
é enviada para verificar a existência das tags,<wnd>
,<ctrl>
,<java>
ou.<uia>
Se existirem, a atividade é executada.Aplicativos web:
- Internet Explorer - A tag
<webctrl>
é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está definido como Concluído. Além disso, o estado Ocupado deve ser definido como “Falso”. - Outros - A tag
<webctrl>
é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está Concluído.
Aplicativos SAP — primeiro a presença da tag<wnd>
é verificada e, depois disso, uma API específica do SAP é usada para detectar se a sessão está ocupada ou não. - Internet Explorer - A tag
-
Target – identifica o elemento de interface com que a atividade funciona.
O target é composto de várias peças: o contêiner, seletor e região de recorte, para garantir que você identifique corretamente um elemento de interface do usuário.
Um contêiner dá um pouco mais de contexto para o botão ou campo que você deseja usar, para que possa diferenciar as janelas ou áreas diferentes do mesmo aplicativo. Eles são gerados automaticamente, mas é possível alterá-los no painel Propriedades.
Os seguintes são contêineres: