- Visão geral
- Automação de Interface Gráfica
- Aplicativos e tecnologias automatizados com a Automação de Interface Gráfica
- Compatibilidade do projeto
- UI-ANA-016 - Extrair URL de navegador aberto
- UI-ANA-017 - ContinuarComErro verdadeiro
- UI-ANA-018 - Listar atividades de OCR/Imagem
- UI-DBP-006 - Uso do contêiner
- UI-DBP-013 - Uso Incorreto da Automação do Excel
- UI-DBP-030 - Uso de variáveis proibidas em seletores
- UI-PRR-001 - Simular clique
- UI-PRR-002 - Simular Digitação
- UI-PRR-003 - Uso incorreto do aplicativo aberto
- UI-PRR-004 - Atrasos Embutidos em Código
- UI-REL-001 - Idx grande em Seletores
- UI-SEC-004 - Dados de e-mail do seletor
- UI-SEC-010 — restrições de app/URL
- UI-USG-011 - Atributos não permitidos
- UX-SEC-010 — restrições de app/URL
- UX-DBP-029 - Uso de senha não segura
- UI-PST-001 - Nível de log de auditoria nas configurações do projeto
- Ferramenta de Migração de Navegador do UiPath
- Região do Recorte
- Computer Vision Recorder
- Ativar
- Anchor Base
- Anexar Navegador
- Anexar Janela
- Block User Input
- Texto Explicativo
- Marcar
- Click
- Clicar na Imagem
- Click Image Trigger
- Click OCR Text
- Clicar no Texto
- Click Trigger
- Close Application
- Fechar Guia
- Close Window
- Context Aware Anchor
- Copy Selected Text
- Element Attribute Change Trigger
- Element Exists
- Element Scope
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extrair Dados Estruturados
- Find Children
- Localizar Elemento
- Localizar Imagem
- Find Image Matches
- Find OCR Text Position
- Localizar Elemento Relativo
- Find Text Position
- Get Active Window
- Get Ancestor
- Get Attribute
- Get Event Info
- Get From Clipboard
- Obter Texto Completo
- Get OCR Text
- Get Password
- Get Position
- Get Source Element
- Get Text
- Obter Texto Visível
- Voltar
- Avançar
- Ir para a Página Inicial
- Google Cloud Vision OCR
- Hide Window
- Highlight
- Hotkey Trigger
- Hover
- Focalizar Imagem
- Hover OCR Text
- Focalizar Texto
- Imagem Existe
- Indicate On Screen
- Inject .NET Code
- Inject Js Script
- Invoke ActiveX Method
- Key Press Trigger
- Carregar Imagem
- Maximize Window
- Microsoft Azure Computer Vision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Minimize Window
- Monitorar eventos
- Mouse Trigger
- Move Window
- Navegar Para
- OCR Text Exists
- On Element Appear
- On Element Vanish
- Aparecer Na Imagem
- Desaparecer Na Imagem
- Abrir Aplicativo
- Abrir Navegador
- Atualizar Navegador
- Replay User Event
- Restore Window
- Save Image
- Select Item
- Select Multiple Items
- Enviar Tecla de Acesso
- Set Clipping Region
- Set Focus
- Set Text
- Set To Clipboard
- Set Web Attribute
- Show Window
- Iniciar Processo
- System Trigger
- Take Screenshot
- Tesseract OCR
- Texto Existe
- Dica de ferramenta
- Type Into
- Digitar Texto Seguro
- Use Foreground
- Wait Attribute
- Esperar Elemento Desaparecer
- Aguardar Imagem Desaparecer
- Application event trigger
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Click
- Click Event Trigger
- Fechar pop-up
- Drag and Drop
- Extract Table Data
- For Each UI Element
- Get Attribute
- Get Browser Data
- Get Text
- Get URL
- Go To URL
- Highlight
- Hover
- Inject Js Script
- Keyboard Shortcuts
- Keypress Event Trigger
- Mouse Scroll
- Navigate Browser
- Select Item
- Set Browser Data
- Set Runtime Browser
- Set Text
- Take Screenshot
- Type Into
- Use Application/Browser
- Realize pesquisa no navegador e recupere resultados usando APIs de Automação de interface gráfica
- Navegação na Web
- Localizar imagens
- Clicar em imagens
- Disparar e monitorar eventos
- Criar e substituir arquivos
- Páginas HTML: extrair e manipular informações
- Manipulação de janelas
- Seleção automatizada de listas
- Localizar e manipular elementos de janela
- Gerenciar automação de texto
- Carregar e processar imagens
- Gerenciar ações ativadas pelo mouse
- Automatizar o runtime de aplicativos
- Execução automatizada de um aplicativo local
- Navegação em navegador
- Automação da Web
- Exemplo de escopo de disparador
- Computer Vision Local Server
- Automação Móvel
- Notas de versão
- Compatibilidade do projeto
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Instalar Aplicativo
- Gerenciar Aplicativo Atual
- Manage Other App
- Open DeepLink
- Abrir URL
- Mobile Device Connection
- Deslizar Direcional
- Padrão de Desenho
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Take Screenshot
- Obter parte da captura de tela
- Element Exists
- Execute Command
- Get Attribute
- Get Selected Item
- Get Text
- Set Selected Item
- Set Text
- Deslizar
- Tap
- Type Text
- Terminal
- Notas de versão
- Sobre o pacote de atividades Terminal
- Compatibilidade do projeto
- Melhores práticas
- Find Text
- Get Color At Position
- Get Cursor Position
- Get Field
- Obter Campo na Posição
- Obter Área da Tela
- Get Text
- Obter Texto na Posição
- Mover Cursor
- Mover cursor para o texto
- Enviar Tecla de Controle
- Send Keys
- Send Keys Secure
- Set Field
- Definir Campo na Posição
- Terminal Session
- Aguardar Texto do Campo
- Aguardar Texto da Tela
- Aguardar Texto na Posição
Hover
UiPath.UIAutomationNext.Activities.NHover
Passa o mouse sobre um elemento de interface gráfica especificado.
Esta atividade precisa ser adicionada a uma atividade Use Application/Browser.
Para usar esta atividade fora de uma atividade Use Application/Browser, você precisa fornecer um Elemento de entrada.
Esta atividade é compatível com o Repositório de Objetos.
Painel do Designer
-
Clique em Indicar no aplicativo/navegador para indicar o elemento de interface gráfica a ser usado como destino.
Após indicar o destino, selecione o Menu para acessar as seguintes opções:
- Indicar destino na tela — indique o destino novamente.
- Editar destino – Abra o modo de seleção para configurar o destino.
- Adicionar verificação / Remover verificação — adiciona ou remove a funcionalidade Indicar destino de verificação na tela no cartão da atividade. A opção Verificar execução fica habilitada por padrão.
- Remover captura de tela informativa - Remova a captura de tela do aplicativo de destino ou página da web.
- Adicionar ao Repositório de Objetos — Adicione o elemento de interface gráfica atual a um projeto de biblioteca, de onde ele pode ser reutilizado em todo o processo de automação.
- Duração - A duração (em segundos) durante a qual o elemento de interface gráfica especificado fica focalizado. Você pode escolher um valor predeterminado no menu suspenso: 1, 3, 5. O valor padrão é de 1 segundo. Ou então, você pode clicar no sinal de mais e use uma das opções no menu para inserir a duração.
- Indicar destino de verificação na tela - Indique o elemento de interface gráfica a ser usado como destino e que deve aparecer ou desaparecer após a ação ser executada. Use esse recurso quando você quiser garantir que uma ação específica realizada pela atividade tenha sido executada corretamente durante o runtime. Isso é especialmente útil em processos automatizados, nos quais você precisa confirmar se elementos de interface gráfica específicos aparecem ou desaparecem como resultado de uma ação. Ele adiciona uma camada extra de verificação para garantir que o processo esteja sendo executado conforme o esperado. Então, se seu processo de automação depende da execução correta de certas etapas, você provavelmente deseja verificar a execução. Esse recurso pode ser habilitado nas Configurações do projeto ou no corpo da atividade, selecionando Adicionar verificação.
Painel de Propriedades
Comum
-
Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita
Boolean
valores (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros. -
Atraso após - Atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
-
Atraso antes — atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar alguma operação. O valor padrão é de 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
-
Nome daexibição - O nome exibido para a atividade no painel do Designer. Um nome de exibição é gerado automaticamente quando você indica um destino.
-
Tempo limite — especifique o período (em segundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é 30 segundos.
Entrada
-
Tipo de movimento do cursor — Especifica o tipo de movimento realizado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:
- Instantâneo - O cursor salta para o destino. Esse é o valor padrão.
- Suave - O cursor se move em incrementos. A configuração só funciona se o modo de entrada Eventos de hardware for usado.
-
Destino - O elemento de destino. É necessário definir o elemento de destino. Antes de indicar na tela, esse campo é definido como
(null)
. Assim que o destino for indicado, todas as propriedades relacionadas ao elemento indicado serão exibidas.- Deslocamento de clique - Especifica um deslocamento para a atividade do clique, que pode ser configurado ainda mais.
- Ponto de ancoragem - Descreve o ponto inicial do cursor para o qual ele se desloca das propriedades Deslocamento de X e Deslocamento de Y. As seguintes opções estão disponíveis: SuperiorEsquerda, SuperiorDireita, InferiorEsquerda, InferiorDireitae Centro. Por padrão, o Centro é selecionado.
- Deslocamento de X - Deslocamento horizontal da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem . Esse campo é compatível apenas com variáveis
Int32
. - Deslocamento de Y - Deslocamento vertical da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem . Esse campo é compatível apenas com variáveis
Int32
.
- Tipo de controle de CV - Indica o tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
- Texto do CV - Indica o texto identificado usando o Computer Vision.
- Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
- Texto nativo - O texto usado para identificar o elemento de interface gráfica.
- Sites responsivos — habilita o layout de sites responsivos.
- Seletor restrito - O seletor restrito gerado para o elemento de interface gráfica.
- Métodos de segmentação - Os tipos de seletor que você deseja usar para identificar o elemento. Essa propriedade pode ser definida como qualquer combinação no menu suspenso:
- Nenhum
- Seletor restrito
- Seletor difuso
- Imagem
- Texto nativo
- Computer Vision - Para usar o Computer Vision como um método de segmentação, você precisa acessar Configurações do projeto > Computer Vision e certificar-se de definir o ponto de extremidade do servidor correto. Você pode deixar esse campo como está e usar o UiPath Cloud, que é preenchido por padrão, ou você pode inserir outro valor selecionando qualquer um dos outros pontos de extremidade públicos específicos de uma região do servidor ou seu próprio servidor no local.
Outra maneira de usar o Computer Vision como um método de segmentação é definir Usar Servidor Local como True. Isso indica que o pacote UiPath.ComputerVision.LocalServer está instalado em seu projeto. Quando o Servidor local é habilitado, o valor do servidor é substituído. No entanto, o Servidor local não está disponível em projetos multiplataforma.
- Verificação devisibilidade — verifica se o elemento de interface gráfica está visível ou não. Você pode escolher uma das três opções do menu suspenso:
- Nenhum - Não verifica a visibilidade.
- Interativo (para seletor Difuso) - opção padrão. Verifica se o elemento está potencialmente visível, ignorando a rolagem da página, as obstruções de outros aplicativos ou o fato de o aplicativo estar minimizado. Essa verificação é útil ao tentar garantir que você não esteja segmentando elementos invisíveis que existem no DOM, mas que estão ocultos.
- Totalmente visível - Verifica se o elemento de interface gráfica está visível ou não.
- Aguardar carregamento da página — antes de executar as Actions, aguarde o aplicativo ficar pronto para aceitar a entrada. Você pode escolher uma das três opções do menu suspenso:
- Nenhum - Não aguarda que o destino esteja pronto.
- Interativo - Aguarda até que apenas uma parte do aplicativo seja carregada.
- Completo - Aguarda até que todo o aplicativo seja carregado.
- Seletor de janela (instância do Aplicativo) - O seletor que é usado para a janela do aplicativo. Aplicável somente quando o modo de anexação de janela estiver definido como Instância do aplicativo.
- Deslocamento de clique - Especifica um deslocamento para a atividade do clique, que pode ser configurado ainda mais.
-
Verificar execução — No runtime, verifica se a ação executada pela atividade estava correta. Isso é feito indicando um elemento que deve aparecer ou desaparecer após a ação ser executada, o que é monitorado e verificado após a atividade ser executada. Essa funcionalidade pode ser habilitada nas Configurações do projeto ou no corpo da atividade, selecionando Adicionar verificação a partir do menu de contexto.
- Nome daexibição — o nome da exibição das Actionsde verificação Esse campo é preenchido automaticamente com base nas Actions de verificação e no elemento que você escolheu. Após a verificação de execução ser configurada, esse nome de exibição ficará visível no cartão de atividades.
- Tentar novamente - Quando selecionada, as Actions são repetidas no tempo limite da atividade caso o resultado esperado não seja alcançado. Por padrão, essa caixa de seleção fica marcada.
- Destino - Esse destino é usado para indicar o elemento que você deseja verificar no Runtime. Para obter mais informações sobre os campos de propriedade que podem ser expandidos nesta propriedade, consulte a propriedade Destino acima, pois a funcionalidade das propriedades é a mesma.
- Tempo limite — tempo (em segundos) de espera para que o elemento de verificação apareça, desapareça ou mude. Se a caixa de seleção Tentar novamente for selecionada, as Actions realizadas novamente, seguidas pela verificação, na duração especificada na propriedade Tempo limite da atividade. O valor padrão é de 10 segundos.
- Verificar elemento - Defina qual mudança você deseja verificar no destino de verificação. As opções disponíveis são:
- Aparecedo - Verifica se o elemento é exibido.
- Desaparecedo - Verifique se o elemento desaparece.
- Texto alterado - Verifica se há alguma alteração no texto do elemento.
- Visualmente alterado - Verifica se há qualquer alteração de imagem do elemento.
Elemento de Entrada/Saída
- Elemento deentrada — o elemento de interface gráfica no qual a atividade é executada, armazenado em um objeto
UIElement
. Esse campo é compatível apenas com objetosUIElement
. Esse objeto pode ser obtido do campo de propriedade Elemento de Saída de outras atividades do UIAutomation. - Elemento de saída - Gera um Elemento de Interface Gráfica de destino e o armazena em um objeto
UIElement
, que pode ser usado para direcionar o mesmo elemento com outras atividades.
Diversos
- Particular — se selecionada, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose. Este campo é compatível apenas com valores
Boolean
(Verdadeiro, Falso). O valor padrão é False.
Opções
- Duração - Consulte Duração no painel Designer.
-
Modo de entrada - Selecione qual método o Robô deve usar para interagir com o aplicativo de destino:
-
O mesmo que App/Browser — usa o mesmo modo de entrada da atividade Use Application/Browser .
-
Eventos de hardware - usa o driver de hardware para executar a ação. Este é o método mais lento, não pode funcionar em segundo plano, mas é compatível com todos os aplicativos de desktop.
-
Simular — simula usando APIs de acessibilidade. Recomendado para navegadores, aplicativos baseados em Java e SAP. Geralmente mais confiável que Eventos de hardware. Envia todo o texto em uma única Actions. Funciona mesmo que o aplicativo de destino não esteja em foco. Teste se o elemento de interface gráfica de seu aplicativo de destino é compatível com isso.
-
API do Chromium — Executa ações usando APIs do depurador. Compatível apenas com elementos do Chromium. Envia todos os textos de uma vez. Funciona mesmo que o aplicativo de destino não esteja em foco. Para obter mais detalhes, consulte esta página.
-
Mensagens do Windows - Simule usando mensagens Win32. Recomendado para aplicativos de desktop. Geralmente mais confiável que Eventos de hardware. Envia todo o texto em uma única Actions. Funciona mesmo que o aplicativo de destino não esteja em foco. Teste se o elemento de interface gráfica de seu aplicativo de destino é compatível com isso.
-
- Trabalho em escopo — escolha a guia do navegador renderizando o aplicativo da Web para automatizar.
-
Indicar destino na tela — indique o elemento de interface gráfica a ser usado como destino.
Após indicar o destino, selecione o botão mais para acessar as seguintes opções:
- Indicar destino na tela — indique o destino novamente.
- Editar destino – Abra o modo de seleção para configurar o destino.
- Duração - A duração (em segundos) que o elemento de interface gráfica fica focalizado. A duração padrão é de 1 segundo.
Opções adicionais
Horários
-
Atraso antes — atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar alguma operação. O valor padrão é de 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
-
Atraso após - Atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
-
Tempo limite — especifique o período (em segundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é 30 segundos.
-
Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita
Boolean
valores (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
Opções
- Deslocamento de clique - Ative o botão de alternância para habilitar os valores de deslocamento usados para realizar o clique. O padrão é a região central do destino.
- Ponto de ancoragem - Descreve o ponto inicial do cursor para o qual ele se desloca das propriedades Deslocamento de X e Deslocamento de Y. As seguintes opções estão disponíveis: SuperiorEsquerda, SuperiorDireita, InferiorEsquerda, InferiorDireitae Centro. Por padrão, o Centro é selecionado.
- Deslocamento de X - Deslocamento horizontal da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem .
- Deslocamento de Y - Deslocamento vertical da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem .
Entrada/Saída
- Elemento deentrada — o elemento de interface gráfica no qual a atividade é executada, armazenado em um objeto
UIElement
. Esse campo é compatível apenas com objetosUIElement
. Esse objeto pode ser obtido do campo de propriedade Elemento de Saída de outras atividades do UIAutomation. - Elemento de saída - Gera um Elemento de Interface Gráfica de destino e o armazena em um objeto
UIElement
, que pode ser usado para direcionar o mesmo elemento com outras atividades.