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Atividades do UIAutomation
Última atualização 26 de abr de 2024

Enviar Tecla de Acesso

UiPath.Core.Activities.SendHotkey

Envia atalhos de teclado a um elemento de interface gráfica.

Propriedades

Opções
  • KeyModifiers - permite adicionar um modificador de chave. As seguintes opções estão disponíveis: Alt, Ctrl, Shift, Win.

    Observação: ModificadoresDeTecla não pode ser usado com a opção EnviarMensagensDaJanela. Nenhum erro é gerado ao executar um fluxo de trabalho que contém uma atividade com essa combinação de opções.
  • TeclaEspecial - Indica se você está usando uma tecla especial no atalho de teclado. Uma lista de todas as teclas especiais disponíveis é fornecida na lista suspensa Tecla.
  • EnviarMensagensDaJanela - Se esta caixa de seleção estiver marcada, a tecla de atalho será executada enviando uma mensagem específica para o aplicativo de destino. Este método de entrada é mais rápido e funciona em segundo plano. Por padrão, esta caixa de seleção fica desmarcada. Se a caixa de seleção não estiver marcada, o método padrão executa o clique usando o driver de hardware. O método padrão é mais lento e não funciona em segundo plano, mas é compatível com todos os aplicativos de desktop.
  • AtrasoEntreChaves - Tempo de atraso (em milissegundos) entre duas teclas digitadas. O período padrão é 10 milissegundos. O valor máximo é 1000 milissegundos.
  • ClicarAntesDeDigitar - Quando esta caixa de seleção é marcada, o elemento de interface gráfica especificado é clicado antes que o texto seja gravado.
  • CampoVazio - Quando esta caixa de seleção é marcada, todo o conteúdo existente anteriormente no elemento de interface gráfica é apagado antes de o texto ser gravado.
  • Ativar - Quando esta caixa de seleção é marcada, o elemento de interface gráfica especificado é trazido para o primeiro plano e ativado antes que o texto seja escrito.
Entrada
  • Tecla - A tecla ou combinação de teclas que compõem a tecla de atalho enviada. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
    Observação: a partir da versão 2018.3, a propriedade Chave aceita variáveis String como entrada, permitindo criar variáveis para as teclas de atalho mais utilizadas em sua automação e simplesmente utilizá-las como entrada para este campo de propriedade, facilitando a criação do processo.
Comum
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • DelayMS - Tempo de atraso (em milissegundos) após a execução da atividade. A quantidade de tempo padrão é 300 milissegundos.
  • DelayBefore - Tempo de atraso (em milissegundos) antes que a atividade comece a executar qualquer operação. A quantidade de tempo padrão é 200 milissegundos.
  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

    Observação: se essa atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
  • Target.Selector - Propriedade de texto usada para localizar um determinado elemento da interface do usuário quando a atividade é executada. Na verdade, é um fragmento XML especificando atributos do elemento GUI que você está procurando e de alguns de seus pais.
  • Target.TimeoutMS - Especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar a execução da atividade antes que o erro SelectorNotFoundException seja lançado. O valor padrão é 30000 milissegundos (30 segundos).
  • Target.WaitForReady - Antes de executar as ações, aguarde o destino ficar pronto. As seguintes opções estão disponíveis:

    • Nenhum — não espera por nada, exceto o elemento de interface gráfica do alvo existir antes de executar a ação. Por exemplo, você pode usar essa opção se quiser recuperar apenas o texto de uma página web ou clicar em um botão específico, sem precisar esperar todos os elementos da interface gráfica carregarem. Observe que isso pode ter consequências indesejadas se o botão depender de elementos ainda não carregados, como scripts.
    • Interativo/completo - espera que todos os elementos da interface do usuário no aplicativo de destino existam antes de executar a ação.

      Para avaliar se um aplicativo está no estado Interativo ou Concluído, as seguintes tags são verificadas:

    • Aplicativos de área de trabalho — uma mensagem wm_null é enviada para verificar a existência das tags,<wnd> ,<ctrl> ,<java> ou. <uia>Se existirem, a atividade é executada.
    • Aplicativos web:
    1. Internet Explorer - A tag <webctrl> é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está definido como Concluído. Além disso, o estado Ocupado deve ser definido como “Falso”.
    2. Outros - A tag <webctrl> é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está Concluído.
    • Aplicativos SAP — primeiro a presença da tag <wnd> é verificada e, depois disso, uma API específica do SAP é usada para detectar se a sessão está ocupada ou não.
  • Target.Element - Use a variável UiElement retornada por outra atividade. Esta propriedade não pode ser usada junto com a propriedade Selector. Este campo suporta apenas variáveis UiElement.
  • Target.ClippingRegion - Define o retângulo de recorte, em pixels, relativo ao UiElement, nas seguintes direções: esquerda, superior, direita, inferior. Ele suporta números positivos e negativos.

Exemplo de uso da atividade Send Hotkey

Aqui é possível ver como a atividade Send Hotkey é usada em um exemplo que incorpora várias atividades.

  • Propriedades
  • Exemplo de uso da atividade Send Hotkey

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