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CV Click

Atividade CV Click que clica em um elemento de interface gráfica especificado direcionado usando a rede neural do Computer Vision do UiPath no Computer Vision.

UiPath.CV.Activities.CVClickWithDescriptor

Description

Clica em um elemento de interface gráfica especificado, que é direcionado usando a rede neural do Computer Vision do UiPath.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legacy | Windows

Configuração

Comum

  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

    Observação:

    Se esta atividade estiver incluída em Try Catch e o valor da propriedade Continuar com erro for Verdadeiro, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

  • AtrasoApós - Tempo de atraso (em milissegundos) após executar a atividade.

  • AtrasoAntes - Tempo de atraso (em milissegundos) antes de a atividade começar a realizar qualquer operação.

  • DisplayName - O nome de exibição da atividade.

Entrada

  • TipoDeClique - Especifica o tipo de clique do mouse (simples, duplo, para cima, para baixo) usado ao simular o evento clique. Por padrão, o clique único é selecionado.

  • Descritor - As coordenadas na tela do Destino e de cada Âncora usada, se houver. Esses valores são armazenados em um objeto proprietário CvDescriptor. Após a funcionalidade Indicar na tela ser usada no runtime, o CvDescriptoré gerado automaticamente nesse campo e tem a seguinte estrutura:

    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    
  • BotãoDoMouse - O botão do mouse (esquerdo, direito, central) usado para a ação de clique. Por padrão, o botão esquerdo do mouse é selecionado.

  • TempoLimiteEmMs - Especifica o período de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).

Diversos

  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

Opções

  • TipoDeMovimentoDoCursor - Especifica o tipo de movimento executado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:
    • Instantâneo - O cursor salta para o destino
    • Suave - O cursor se move gradualmente em direção ao destino. Essa opção é adequada para elementos que respondem à interação apenas quando o mouse entra suavemente em sua área. Não terá efeito se EnviarMensagensDeJanela ou SimularClique estiverem habilitados. Por padrão, Instante é selecionado.
  • ModificadoresDeTecla - Habilita você a adicionar um modificador de tecla. As seguintes opções estão disponíveis: Alt, Ctrl, Shift, Win.

Região Reutilizável

  • RegiãoDeEntrada - Recebe o destino de outra atividade CV armazenado em uma variável Rectangle, usando-a como destino para essa atividade. Isso habilita você a passar o mesmo destino de uma atividade para outra. É especialmente útil no tempo de design, pois facilita a realização de várias ações no mesmo elemento de interface gráfica. Se uma variável estiver definida para esse campo, os elementos de destino e de âncora da atividade serão desabilitados. Este campo é compatível apenas com variáveis Rectangle.
  • RegiãoDeSaída - Salva o destino dessa atividade como uma variável Rectangle. Isso habilita você a passar o mesmo destino de uma atividade para outra. É especialmente útil no tempo de design, pois facilita a realização de várias ações no mesmo elemento de interface gráfica.

Rolar

Observação:

Você pode trabalhar com informações armazenadas em elementos roláveis, como listas, selecionando Atualizar com atraso durante o processo de indicação e, em seguida, rolando para cima ou para baixo para revelar os elementos com os quais você deseja interagir. Propriedades nesta seção são levadas em conta apenas se você tiver rolado nesse método durante a indicação.

  • AtrasoNaCapturaDeTelaApósRolagem - Define a quantidade de tempo, em milissegundos, que o UiPath Robot aguarda após a rolagem e antes de atualizar a tela. Útil para automatizar aplicativos ou páginas com carregamento dinâmico de elementos de interface gráfica.
  • NúmeroDeRolagens - O número de rolagens que são realizadas entre cada captura de tela no runtime, ao pesquisar o elemento de destino.
  • DireçãoDeRolagem - Especifica em qual direção a rolagem é realizada no runtime, ao pesquisar o elemento de destino. Pode ser Para cima, Para baixo ou Nenhuma, dependendo da direção que detectamos ao indicar. Se DireçãoDeRolagem for Nenhuma, nenhuma rolagem será realizada no runtime.
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  • Compatibilidade do projeto
  • Configuração
  • Comum
  • Entrada
  • Diversos
  • Opções
  • Região Reutilizável
  • Rolar

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