- Notas de Versão
- Introdução
- Configuração e Instalação
- Projetos de automação
- Sobre a publicação de projetos de automação
- Projetando automações
- Gerenciamento de pacotes de atividades
- Como definir as configurações do projeto de atividades
- Como assinar pacotes
- Governança
- Como importar entidades
- Experiência de Criação Moderna
- Vincular um projeto a uma ideia no Automation Hub
- Usando o Gerenciador de dados
- Dependências
- Tipos de fluxos de trabalho
- Comparação de arquivos
- Melhores Práticas de Automação
- Integração de controle de origem
- Depuração
- Analisador de Fluxo de Trabalho
- Sobre o Analisador de Fluxo de Trabalho
- STN MG-001 - Convenção de nomenclatura de variáveis
- STN MG-002 - Convenção de nomenclatura de argumentos
- STN MG-004 - Duplicação de Nome de Exibição
- STN MG-005 - Variável substitui variável
- STN MG-006 - Variável substitui argumento
- STN MG-008 - Comprimento de variável excedido
- STN MG-009 - Variáveis Catablema de prefixo
- STN MG-011 - Argumentos Catablema de prefixo
- STN MG-012 - Valores padrão de argumentos
- STN MG-016 - Comprimento do argumento excedido
- SR-DB-002 - Contagem alta de argumentos
- SR-DB-003 - Esvaziar bloco catechu
- SR-DB-007 - Múltiplas camadas Com fluxograma
- SR-DB-020 - Propriedades de saída indefinidas
- SR-DB-023 - Fluxo de trabalho vazio
- SR-DB-024 - Verificação da atividade Persistente
- SR-DB-025 - Pré-requisito de serialidade de variáveis
- SR-DB-026 - Uso da atividade Dela
- SR-DB-027 - Melhores práticas de persistência
- SR-DB-028 - Pré-requisito de serialidade de argumentos
- SR-US-005 - Argumentos de atividades embutidos em código
- SR-US-009 - Variáveis não utilizadas
- SR-US-010 - Dependências não utilizadas
- SR-US-014 - Restrições de pacotes
- SR-US-020 - Mensagens de logue mínimas
- SR-US-024 - Não utilizado e postergado
- SR-US-025 - Uso incorreto do valor salvo
- SR-US-026 - Restrições da atividade
- SR-US-027 - Pacotes necessários
- ST-USG-28 — restringir modelos de invocação de arquivos
- ST-USG-032 — rótulos obrigatórios
- ST-USG-034 — URL do Automation Hub
- Variáveis
- Argumentos
- Namespaces Importados
- Automação assistida baseada em gatilho
- Gravação
- Elementos de Interface Gráfica
- Fluxo de controle
- Seletores
- Repo. de Objetos
- Extração de Dados
- Automação de imagem e texto
- Automação de Tecnologias Citrix
- Automação RDP
- Automação da Salesforce
- Automação SAP
- Automação do Varear Horizonte
- Geração de logs
- A ferramenta ScreenScrapeJavaSupport
- O protocolo Servodrive
- Test Suite — Studio
- Extensões
- Solução de problemas
- Sobre a solução de problemas
- Suporte e limitações do Microsoft Apo-V
- Solução de problemas do Internet Explorer x64
- Problemas do Microsoft Office
- Como identificar elementos de EU em PDF com opções de acessibilidade
- Reparando o suporte da Active Accessibility
- Automação de aplicativos em execução com um usuário diferente do Windows
- Validation of large Windows-legacy projects takes longer than expected
Guia do usuário do Studio
Atividades de imagem
As atividades de reconhecimento de imagem também podem simular o comportamento humano, usando imagens como meio de identificar elementos de IU. Essas atividades permitem que você tome decisões com base em se uma determinada imagem é exibida ou não, ou elas podem ser usadas para executar determinadas ações em um loop, ao usá-las como Condições na atividade Retry Scope. Elas também podem verificar a tela da máquina por elementos de IU que aparecem em posições aleatórias e retornam variáveis UiElement que têm a região do recorte definida para o elemento encontrado. Elas também habilitam carregar e baixar imagens. As atividades de reconhecimento de imagem têm um parâmetro Precisão, que determina se as imagens devem corresponder 100% ou menos para serem registradas como encontradas, o que pode compensar possíveis alterações. Essa funcionalidade é útil se os elementos gráficos que você está procurando puderem ser ligeiramente diferentes.
Click Image e Hover Image são atividades usadas para identificar elementos de IU com base em sua imagem. Após uma imagem ser especificada, a atividade verifica a tela por um determinado elemento e clica ou passa por cima dele. Estas atividades são rápidas e confiáveis, mas mas são sensíveis às variações gráficas, pois podem falhar se as cores ou os detalhes da tela de fundo mudarem. Essas atividades são úteis para automatizar processos que implicam na simulação de comportamento humano, usando elementos de IU como botões ou caixas de seleção. Essas atividades também são importantes ao automatizar processos em ambientes de máquinas virtuais, como o Citrix, pois tornam possível a interação com elementos de IU. Como entrada, essas atividades recebem uma variável de imagem que contém a imagem a ser clicada, e um Destino, que pode ser uma variável de string, uma variável Region, uma variável UiElement ou um seletor, que indica as coordenadas de onde a ação deve ser realizada . O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen , que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.
Find Image é uma atividade que aguarda um determinado elemento de UI aparecer. Para fazer isso, uma imagem do elemento de UI é fornecida pelo usuário como um modelo da imagem a ser pesquisada. Após o elemento aparecer, a atividade retorna uma variável UiElement com a região de recorte definida como a imagem encontrada. Esta atividade pode ser uma ferramenta útil para identificar elementos de IU em máquinas virtuais e executar diferentes ações nele. Find Image também permite que você tome decisões com base em se uma determinada imagem é exibida, ou pode ser usada para executar determinadas ações em um loop, ao usá-la como uma Condição na atividade Retry Scope. Como entrada, essa atividade recebe uma variável de imagem, que contém a imagem a ser pesquisada e um Destino, que pode ser uma variável Region, uma variável UiElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você quer automatizar e onde as ações devem ser realizadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.
Image Exists é uma atividade que é usada para verificar se uma determinada imagem existe na tela. Ela retorna uma variável booleana, que indica se a imagem foi encontrada ou não. Essa atividade pode ser útil, pois permite que você tome decisões com base em se uma determinada imagem é exibida ou não, ou pode ser usada para executar determinadas ações em um loop, ao usá-la como uma Condição na atividade Retry Scope. Como entrada, essa atividade recebe uma variável de imagem, que contém a imagem a ser pesquisada e um Destino, que pode ser uma variável Region, uma variável UiElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você quer automatizar e onde as ações devem ser realizadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.
On Image Appear espera uma imagem aparecer na tela por um período definido. Esta atividade é um contêiner, o que significa que várias ações podem ser inseridas nela e executadas na imagem encontrada. Esta é uma atividade muito útil em ambientes de máquina virtuais, pois pode monitorar quando um elemento de IU aparece e, depois executa um conjunto de ações. On Image Appear também pode ser usada como gatilho para outras atividades. Como entrada, essa atividade recebe uma variável de imagem, que contém a imagem a ser pesquisada e um Destino, que pode ser uma variável Region, uma variável UiElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você quer automatizar e onde as ações devem ser realizadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.
On Image Vanish espera que uma imagem desapareça da tela por um período definido. Esta atividade é um contêiner, o que significa que várias ações podem ser inseridas nela e executadas após a imagem desaparecer. Esta é uma atividade muito útil em ambientes de máquina virtuais, pois pode monitorar quando um elemento de IU desaparece e, depois executa um conjunto de ações. On Image Vanish também pode ser usada como gatilho para outras atividades. Como entrada, essa atividade recebe uma variável de imagem, que contém a imagem a ser pesquisada e um Destino, que pode ser uma variável Region, uma variável UiElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você quer automatizar e onde as ações devem ser realizadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.