- Visão geral
- Automação de Interface Gráfica
- Sobre o pacote de atividades UIAutomation
- Aplicativos e tecnologias automatizados com a Automação de Interface Gráfica
- Compatibilidade do projeto
- UI-ANA-016 - Extrair URL de navegador aberto
- UI-ANA-017 - ContinuarComErro verdadeiro
- UI-ANA-018 - Listar atividades de OCR/Imagem
- UI-DBP-006 - Uso do contêiner
- UI-DBP-013 - Uso Incorreto da Automação do Excel
- UI-DBP-030 - Uso de variáveis proibidas em seletores
- UI-DBP-031 - Verificação de atividades
- UI-PRR-001 - Simular clique
- UI-PRR-002 - Simular Digitação
- UI-PRR-003 - Uso incorreto do aplicativo aberto
- UI-PRR-004 - Atrasos Embutidos em Código
- UI-REL-001 - Idx grande em Seletores
- UI-SEC-004 - Dados de e-mail do seletor
- UI-SEC-010 — restrições de app/URL
- UI-USG-011 - Atributos não permitidos
- UX-SEC-010 — restrições de app/URL
- UX-DBP-029 - Uso de senha não segura
- UI-PST-001 - Nível de log de auditoria nas configurações do projeto
- Ferramenta de Migração de Navegador do UiPath
- Região do Recorte
- Computer Vision Recorder
- Índice de atividades
- Ativar
- Anchor Base
- Anexar Navegador
- Anexar Janela
- Block User Input
- Texto Explicativo
- Marcar
- Click
- Clicar na Imagem
- Click Image Trigger
- Click OCR Text
- Clicar no Texto
- Click Trigger
- Close Application
- Fechar Guia
- Close Window
- Context Aware Anchor
- Copy Selected Text
- Element Attribute Change Trigger
- Element Exists
- Element Scope
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extrair Dados Estruturados
- Find Children
- Localizar Elemento
- Localizar Imagem
- Find Image Matches
- Find OCR Text Position
- Localizar Elemento Relativo
- Find Text Position
- Get Active Window
- Get Ancestor
- Get Attribute
- Get Event Info
- Get From Clipboard
- Obter Texto Completo
- Get OCR Text
- Get Password
- Get Position
- Get Source Element
- Get Text
- Obter Texto Visível
- Voltar
- Avançar
- Ir para a Página Inicial
- Google Cloud Vision OCR
- Hide Window
- Highlight
- Hotkey Trigger
- Hover
- Focalizar Imagem
- Hover OCR Text
- Focalizar Texto
- Imagem Existe
- Indicate On Screen
- Inject .NET Code
- Inject Js Script
- Invoke ActiveX Method
- Key Press Trigger
- Carregar Imagem
- Maximize Window
- Microsoft Azure Computer Vision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Minimize Window
- Monitorar eventos
- Mouse Trigger
- Move Window
- Navegar Para
- OCR Text Exists
- On Element Appear
- On Element Vanish
- Aparecer Na Imagem
- Desaparecer Na Imagem
- Abrir Aplicativo
- Abrir Navegador
- Atualizar Navegador
- Replay User Event
- Restore Window
- Save Image
- Select Item
- Select Multiple Items
- Enviar Tecla de Acesso
- Set Clipping Region
- Set Focus
- Set Text
- Set To Clipboard
- Set Web Attribute
- Show Window
- Iniciar Processo
- System Trigger
- Take Screenshot
- Tesseract OCR
- Texto Existe
- Dica de ferramenta
- Type Into
- Digitar Texto Seguro
- Use Foreground
- Wait Attribute
- Esperar Elemento Desaparecer
- Aguardar Imagem Desaparecer
- Application event trigger
- Block User Input
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Click
- Click Event Trigger
- Drag and Drop
- Extract Table Data
- Localizar elementos
- For Each UI Element
- Get Browser Data
- Obter Área de Transferência
- Get Text
- Get URL
- Go To URL
- Highlight
- Hover
- Inject Js Script
- Keyboard Shortcuts
- Keypress Event Trigger
- Mouse Scroll
- Navigate Browser
- Select Item
- Set Browser Data
- Definir Área de Transferência
- Set Runtime Browser
- Set Focus
- Set Text
- Take Screenshot
- Type Into
- Unblock User Input
- Use Application/Browser
- Window operation
- Realize pesquisa no navegador e recupere resultados usando APIs de Automação de interface gráfica
- Navegação na Web
- Localizar imagens
- Clicar em imagens
- Disparar e monitorar eventos
- Criar e substituir arquivos
- Páginas HTML: extrair e manipular informações
- Manipulação de janelas
- Seleção automatizada de listas
- Localizar e manipular elementos de janela
- Gerenciar automação de texto
- Carregar e processar imagens
- Gerenciar ações ativadas pelo mouse
- Automatizar o runtime de aplicativos
- Execução automatizada de um aplicativo local
- Navegação em navegador
- Automação da Web
- Exemplo de escopo de disparador
- Habilitar o suporte de Automação de Interface Gráfica no DevExpress
- Computer Vision Local Server
- Automação Móvel
- Notas de versão
- Sobre a arquitetura de automação de dispositivos móveis
- Compatibilidade do projeto
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Instalar Aplicativo
- Gerenciar Aplicativo Atual
- Manage Other App
- Open DeepLink
- Abrir URL
- Mobile Device Connection
- Deslizar Direcional
- Padrão de Desenho
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Take Screenshot
- Obter parte da captura de tela
- Element Exists
- Execute Command
- Get Attribute
- Get Selected Item
- Get Text
- Set Selected Item
- Set Text
- Deslizar
- Tap
- Type Text
- Terminal
- Notas de versão
- Sobre o pacote de atividades Terminal
- Compatibilidade do projeto
- Melhores práticas
- Find Text
- Get Color At Position
- Get Cursor Position
- Get Field
- Obter Campo na Posição
- Obter Área da Tela
- Get Text
- Obter Texto na Posição
- Mover Cursor
- Mover cursor para o texto
- Enviar Tecla de Controle
- Send Keys
- Send Keys Secure
- Set Field
- Definir Campo na Posição
- Terminal Session
- Aguardar Texto do Campo
- Wait Screen Ready
- Aguardar Texto da Tela
- Aguardar Texto na Posição

Atividades do UIAutomation
Type Into
UiPath.Core.Activities.TypeInto
Envia pressionamentos de teclas para um elemento de interface gráfica.
Teclas especiais são compatíveis e podem ser selecionadas da lista suspensa.
Teclas de adesão também são suportadas. Por exemplo, se você quiser digitar Shift+End para selecionar apenas parte do texto de um controle, você precisa selecionar Shift e End da lista de teclas especiais e o texto proposto é [k(Shift)][k(End)]. Isso emula os pressionamentos das teclas Shift e End sequencialmente. O texto correto é [d(Shift)][k(End)][u(Shift)], onde d significa tecla pressionada para baixo, k significa pressionada tecla e u significa tecla pressionada para cima.
Propriedades
Entrada
-
Texto - O texto seguro a ser gravado no elemento de interface gráfica especificado. Teclas especiais são compatíveis, e você pode selecioná-las na lista suspensa da atividade.Também é possível enviar pressionamentos de tecla para baixo ou enviar pressionamentos de tecla para cima usando esta sintaxe:
%[d(ctrl)]- para pressionar um botão específico para baixo;%[u(ctrl)]- para levantar um botão específico.
Por exemplo, para enviar uma combinação de teclas CTRL + V, você pode usar %[d(ctrl)]v[u(ctrl)].
Isso só funciona para as opções Padrão e EnviarMensagensDaJanela (veja abaixo).
Opções
-
SimulateType - Se selecionada, simula a digitação usando a tecnologia do aplicativo de destino. Este método de entrada é o mais rápido dos três e funciona em segundo plano. Por padrão, esta caixa de seleção fica desmarcada. Se nem esta caixa nem as caixas de seleção EnviarMensagensDeJanela estiverem marcadas, o método padrão executará o clique usando o driver de hardware. O método padrão é o mais lento e pode não funcionar em segundo plano, mas é compatível com todos os aplicativos da área de trabalho. Se você selecionar essa propriedade, é recomendado verificar o estado do Elemento da UI alvo antes da execução. Mais informações podem ser encontradas nesta página.
-
EnviarMensagensDaJanela - Se selecionado, o tipo é executado enviando uma mensagem específica para o aplicativo de destino. Esse método de entrada pode funcionar em segundo plano, é compatível com a maioria dos aplicativos desktop, mas não é o mais rápido dos métodos. Por padrão, esta caixa de seleção fica desmarcada. Se nem essa caixa de seleção nem SimularDigitar estiverem selecionadas, o método padrão simula o pressionamento de teclas usando o driver de hardware. O método padrão é o mais lento e pode não funcionar em segundo plano, mas é compatível com todos os aplicativos da área de trabalho.
-
AtrasoEntreChaves - Tempo de atraso (em milissegundos) entre duas teclas digitadas. O período padrão é 10 milissegundos. O valor máximo é 1000 milissegundos.
-
ClicarAntesDeDigitar - Quando esta caixa de seleção é marcada, o elemento de interface gráfica especificado é clicado antes que o texto seja gravado.
-
CampoVazio - Quando esta caixa de seleção é marcada, todo o conteúdo existente anteriormente no elemento de interface gráfica é apagado antes de o texto ser gravado.
Observação:Em ambientes Web, os campos são vazios por padrão.
-
Ativar - Quando esta caixa de seleção é marcada, o elemento de interface gráfica especificado é trazido para o primeiro plano e ativado antes que o texto seja escrito.
Observação:Se a caixa de seleção Ativar não estiver selecionada, a atividade será digitada na janela atualmente ativa.
-
AlterarSeDesabilitado - Caso ativado, a ação de verificação é executada mesmo se o elemento de interface gráfica especificado estiver desativado.
Comum
-
DisplayName - O nome de exibição da atividade.
-
AtrasoApós - Tempo de atraso (em milissegundos) após executar a atividade. O período padrão é 300 milissegundos.
-
AtrasoAntes - Tempo de atraso (em milissegundos) antes de a atividade começar a realizar qualquer operação. O período padrão é 200 milissegundos.
-
ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.
Observação:If this activity is included in Try Catch and the value of the ContinueOnError property is True, no error is caught when the project is executed.
Diversos
- Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
- Destino.Seletor - Propriedade de texto usada para localizar um determinado elemento de interface gráfica quando a atividade é executada. Em realidade, é um fragmento XML especificando atributos do elemento GUI procurado e de alguns de seus pais.
- Destino.TempoLimiteEmMs - Especifica o período (em milissegundos) que se deve aguardar para a execução da atividade antes de gerar o erro
SelectorNotFoundException. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos). - Target.WaitForReady - Antes de executar as ações, aguarda o destino ficar pronto. As seguintes opções estão disponíveis:
- Nenhum — não espera por nada, exceto o elemento de interface gráfica do alvo existir antes de executar a ação. Por exemplo, você pode usar essa opção se quiser recuperar apenas o texto de uma página web ou clicar em um botão específico, sem precisar esperar todos os elementos da interface gráfica carregarem. Observe que isso pode ter consequências indesejadas se o botão depender de elementos ainda não carregados, como scripts.
- Interativo/Completo - Espera que todos os elementos da interface gráfica no aplicativo de destino existam antes de executar, de fato, a ação.Para avaliar se um aplicativo está no estado Interativo ou Concluído, as seguintes tags são verificadas:
- Aplicativos de área de trabalho — uma mensagem
wm_nullé enviada para verificar a existência das tags,<wnd>,<ctrl>,<java>ou.<uia>Se existirem, a atividade é executada. - Aplicativos web:
- Internet Explorer - A tag
<webctrl>é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está definido como Concluído. Além disso, o estado Ocupado deve ser definido como “Falso”. - Outros - A tag
<webctrl>é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está Concluído.
- Aplicativos SAP — primeiro a presença da tag
<wnd>é verificada e, depois disso, uma API específica do SAP é usada para detectar se a sessão está ocupada ou não.
- Target.Element - Use a variável ElementoDaUI retornada por outra atividade. Essa propriedade não pode ser usada com a propriedade Seletor. Esse campo é compatível apenas com variáveis ElementoDaUI.
- Destino.RegiãoDeRecorte - Define o retângulo de clipagem, em pixels, em relação ao ElementoDaUi, conforme as seguintes direções: esquerda, superior, direita, inferior. Suporta números positivos e negativos.
Exemplo de uso da atividade Type Into
Confira aqui como a atividade Type Into é usada em um exemplo que incorpora várias atividades.