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Atividades do UIAutomation

Última atualização 19 de fev de 2026

Padrão de Desenho

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Description

Desenha um caminho marcado por vários pontos na tela do dispositivo. Os pontos que criam o caminho são gravados a partir do caminho do dedo na tela do dispositivo. É possível adicionar vários caminhos de dedos para simular interações de tela que envolvam vários dedos.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legacy | Windows

Configuração

Painel do Designer
  • Pressionar Tipo - Escolha o primeiro toque da tela. É possível selecionar uma das seguintes opções:

    • Pressione Rápidodocs image - toque curto na tela do celular.
    • LongPressdocs image - pressione e segure na tela do celular. Geralmente usado para arrastar e soltar ações.
  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:

    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • DeviceIndependentPixels - Use essa opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhante. Pixels independentes de dispositivo significam que você está indicando um destino com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
  • Caminho do dedo - Todos os pontos gravados do caminho do dedo na tela do dispositivo, em um eixo XY. Você pode mover, editar, remover pontos ou adicionar mais pontos a um Caminho do dedo. Além disso, você pode remover o Caminho do dedo completamente.

    docs image

  • Adicionar caminho do dedo - Adicione outro caminho do dedo. Recomendado para simular interações de tela que requerem vários dedos. Todos os caminhos de dedos são executados simultaneamente.

Painel de Propriedades

Comum

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.
Observação:

Se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

  • AtrasoApós — atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é de 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
  • AtrasoAntes - Atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar alguma operação. O valor padrão é de 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
  • DisplayName - O nome de exibição da atividade.

Entrada

  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:
    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • DeviceIndependentPixels - Use this option to run workflows on devices with similar density screens. Device-independent pixels means that you are indicating a target based on the pixel density of the selected screen area.
  • Pressionar Tipo - Escolha o primeiro toque da tela. É possível selecionar uma das seguintes opções:
    • ShortPress - pressione rapidamente na tela do celular.
    • LongPress - pressiona por algum tempo na tela do celular. Normalmente usado para ações de arrastar e soltar.

Diversos

  • Particular — se selecionada, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose .

  • TempoDeAguardação - O tempo (em milissegundos) em que você aguarda a conclusão de um ponto no caminho do dedo. Este campo suporta apenas valores Int32 .

    Dica:

    Para funcionar conforme o esperado, a propriedade WaitTime deve ser maior que 0 para dispositivos iOS .

Exemplo

Para obter um exemplo ou referência futura, confira o projeto de exemplo.

docs image

  • Description
  • Compatibilidade do projeto
  • Configuração
  • Exemplo

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