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Guía de usuario de Marketplace
La siguiente tabla enumera las actividades incluidas en este paquete.
|
Actividades |
Descripción |
|---|---|
|
Crea un nuevo equipo de acuerdo con su plantilla especificada y tipo de visibilidad. Después de crear su nuevo equipo, la actividad genera sus propiedades en un objeto
Team que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores
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Crea un nuevo equipo basado en un grupo existente en su directorio de Azure. El nuevo equipo se crea utilizando una plantilla estándar, el nombre del grupo especificado, e incluye a todos los miembros del grupo. Después de crear su nuevo equipo, la actividad genera sus propiedades en un objeto
Team que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Recupera las propiedades y relaciones de un equipo especificado. Después de recuperar el equipo, la actividad devuelve sus propiedades y relaciones en un objeto
Team que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores
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Recupera una matriz de
Team objetos que coinciden con sus parámetros de consulta y el tipo de lista de equipo especificado.
Después de recuperar los equipos, la actividad genera sus propiedades y relaciones en el objeto
Team[] que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Crea un nuevo canal en el equipo especificado. Después de crear su nuevo canal, la actividad genera sus propiedades en un objeto Canal` que puede usar como variable de entrada en actividades posteriores | |
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Elimina un canal especificado de un equipo. | |
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Recupera las propiedades y las relaciones de un canal especificado de un equipo. Después de recuperar su nuevo canal, la actividad genera sus propiedades en un objeto Canal` que puede usar como variable de entrada en actividades posteriores | |
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Recupera una matriz de
Channel objetos que coinciden con sus parámetros de consulta y el tipo de lista de equipo especificado.
Después de recuperar los equipos que coinciden con sus parámetros de consulta, esa actividad genera un objeto
Channel[] que puede usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Actualiza el nombre y la descripción de un canal especificado en un equipo. | |
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Recupera las propiedades de un chat especificado. Después de recuperar el chat, la actividad devuelve sus propiedades en un objeto
Chat que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Recupera todos los chats de los que es miembro el usuario (usuario determinado por la conexión establecida a través de la actividad de ámbito de Microsoft Teams ). Después de realizar la búsqueda, la actividad genera las propiedades del chat en un objeto
Chat[] que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Recupera los miembros de un chat especificado. Después de recuperar los miembros, la actividad devuelve una matriz de sus propiedades en un objeto
ConversationMember[] que puedes usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Recupera un mensaje especificado de un chat o canal y un equipo. Después de realizar la búsqueda, la actividad genera sus propiedades en un objeto
ChatMessage (Mensaje) que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Recupera todos los mensajes de un chat o canal y equipo especificados. Después de realizar la búsqueda, la actividad genera sus propiedades en un objeto
ChatMessage[] que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Recupera todas las respuestas de mensajes de un canal y equipo especificados. Después de que la actividad realice la búsqueda, genera una matriz de objetos
ChatMessage que puedes usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Envía una respuesta a un mensaje del canal del equipo especificado. Después de enviar la respuesta, la actividad genera el ID de la respuesta como
String que puedes usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Envía un mensaje a un chat o canal y equipo especificados. Después de enviar el mensaje, la actividad genera el ID del mensaje enviado como
String que puedes usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Crea un nuevo objeto de evento en su equipo especificado. Después de crear tu nuevo evento, la actividad genera el identificador como
String que puedes usar como variable de entrada en actividades posteriores (p. Ej., Eliminar evento).
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Elimina un evento en su equipo especificado. | |
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Recupera un evento en su equipo especificado. Después de completar la operación, la actividad genera el objeto
Event que puede usar como variable de entrada en actividades posteriores.
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Recupera los eventos que coinciden con su consulta. Después de recuperar los eventos, la actividad devuelve sus propiedades y relaciones en un objeto
Event[] que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores.
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Actualiza un objeto de evento en su equipo especificado. |
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Devuelve la presencia del usuario. |