UiPath Documentation
marketplace
latest
false
Importante :
Este contenido se ha traducido mediante traducción automática. La localización de contenidos recién publicados puede tardar entre una y dos semanas en estar disponible.
UiPath logo, featuring letters U and I in white

Guía del usuario de Marketplace

Última actualización 1 de abr. de 2026

Crear equipo

Información general

La actividad Crear equipo llama a la API CreateTeam de Microsoft Graph para crear un nuevo equipo (Nombre) de acuerdo con la estructura especificada (Plantilla) y el tipo de visibilidad (Visibilidad : pública o privada).

Después de crear tu nuevo equipo, la actividad genera sus propiedades en un objeto Team que puedes utilizar como variables de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).

Cómo funciona

El siguiente diagrama de pasos y secuencia de mensajes es un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el tiempo de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada/salida) hasta el tiempo de ejecución.

  1. Completa los pasos de configuración .
  2. Añade la actividad Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
  3. Añade la actividad Crear equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
  4. Introduce valores para las propiedades de entrada .
  5. Crea e introduce una variable Team para tu propiedad Salida .
  6. Ejecuta la actividad.
    • Los valores de propiedad de entrada se envían a la API CrearEquipo .

    • La API devuelve el valor Team a su variable de propiedad de salida.

      Imagen de documentos

Propiedades

Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.

Imagen de documentos

Común

NombreParaMostrar

El nombre para mostrar de la actividad.

AtributosDetalles
TipoString
Obligatorio
Valor predeterminadoCrear equipo
Valores permitidosIntroduce una variable String o String .
NotasN/D

Entrada

Nombre

El nombre para mostrar de tu nuevo equipo.

AtributosDetalles
TipoString
Obligatorio
Valor predeterminadoVacío
Valores permitidosIntroduce una variable String o String .
NotasEste valor se muestra en la aplicación Microsoft Teams.

Opciones

Descripción

Una descripción opcional para el equipo.

AtributosDetalles
TipoString
ObligatorioNo
Valor predeterminadoVacío
Valores permitidosIntroduce una variable String o String .
NotasN/D
Plantilla

La plantilla que desea utilizar para crear su equipo.

AtributosDetalles
TipoString
Obligatorio
Valor predeterminado"estándar" (no se muestra)
Valores permitidosIntroduce una variable String o String .
NotasPara crear una plantilla estándar, deja la propiedad vacía. Para crear un tipo de plantilla diferente, introduce cualquier valor String de tipo de plantilla base . Al introducir tu valor, utiliza el nombre de la plantilla tal y como se muestra en la columna baseTemplateId en el enlace proporcionado (por ejemplo, "educationStaff", "retailStore", etc.).
Visibilidad

La visibilidad que desea asignar a su equipo.

AtributosDetalles
TipoTeamVisibilityType
ObligatorioNo
Valor predeterminadoTeamVisibilityType.Private (no se muestra)
Valores permitidosIntroduce una variable TeamVisibilityType o TeamVisibilityType (consulta las notas a continuación).
NotasIntroduce uno de los siguientes dos valores aceptados: TeamVisibilityType.Private : cualquiera puede ver el equipo, pero solo el propietario puede añadir un usuario al equipo. TeamVisibilityType.Public : cualquiera puede unirse al equipo.

Salida

Equipo

El objeto Team que representa el equipo creado.

AtributosDetalles
TipoTeam
ObligatorioNo (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores)
Valor predeterminadoVacío
Valores permitidosIntroduzca una variable Team .
NotasLa variable que crees para esta propiedad puede utilizarse como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.). El objeto Team incluye múltiples propiedades y relaciones que puedes utilizar en otras actividades. La siguiente imagen de ejemplo muestra algunas de las propiedades que puedes devolver. Nota: algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team (por ejemplo, Template). Para obtener una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.

Ejemplo

La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.

Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .

Imagen de documentos

  • Información general
  • Cómo funciona
  • Propiedades
  • Común
  • Entrada
  • Opciones
  • Salida
  • Ejemplo

¿Te ha resultado útil esta página?

Conectar

¿Necesita ayuda? Soporte

¿Quiere aprender? UiPath Academy

¿Tiene alguna pregunta? Foro de UiPath

Manténgase actualizado