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Crear equipo
La actividad Crear equipo llama a la API CreateTeam de Microsoft Graph para crear un nuevo equipo (Nombre) de acuerdo con tu estructura especificada (Plantilla) y tipo de visibilidad (Visibilidad : pública o privada).
Team
que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores (p. Ej., Team.Id
en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.
- Completa los pasos de configuración .
- Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
- Agrega la actividad Crear equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
- Introduce valores para las propiedades de entrada .
- Crea e introduce una variable
Team
para tu propiedad de salida . -
Ejecuta la actividad.
- Tus valores de propiedad de entrada se envían a la API CreateTeam .
-
La API devuelve el valor
Team
a su variable de propiedad de salida.
Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.
NombreParaMostrar
El nombre para mostrar de la actividad.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Crear equipo |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
N/D |
Nombre
El nombre para mostrar de tu nuevo equipo.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
Este valor se muestra en la aplicación Microsoft Teams. |
Descripción
Una descripción opcional para el equipo.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
N/D |
Plantilla
La plantilla que desea utilizar para crear su equipo.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
"estándar" (no se muestra) |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
Para crear una plantilla estándar, deje la propiedad vacía. Para crear un tipo de plantilla diferente, introduce cualquier valor de tipo de plantilla base
String . Al introducir su valor, utilice el nombre de la plantilla tal como se muestra en la columna baseTemplateId en el enlace proporcionado (por ejemplo, " PersonalDeEducación", "tienda minorista", etc.).
|
Visibilidad
La visibilidad que desea asignar a su equipo.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No |
Valor predeterminado |
TeamVisibilityType.Prive (no se muestra) |
Valores permitidos |
Introduce una variable
TeamVisibilityType o TeamVisibilityType (consulta las notas a continuación).
|
Notas |
Introduzca uno de los siguientes dos valores aceptados: TeamVisibilityType.Private : cualquiera puede ver el equipo, pero solo el propietario puede añadir un usuario. TeamVisibilityType.Public : cualquiera puede unirse al equipo. |
Equipo
Team
que representa el equipo creado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores) |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduzca una variable
Team .
|
Notas |
La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo,
Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes usar en otras actividades. La imagen de ejemplo a continuación muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Team (por ejemplo, Template ). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.
|
La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.
Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .