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Guía del usuario de Marketplace
Crear equipo
Información general
La actividad Crear equipo llama a la API CreateTeam de Microsoft Graph para crear un nuevo equipo (Nombre) de acuerdo con la estructura especificada (Plantilla) y el tipo de visibilidad (Visibilidad : pública o privada).
Después de crear tu nuevo equipo, la actividad genera sus propiedades en un objeto Team que puedes utilizar como variables de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
Cómo funciona
El siguiente diagrama de pasos y secuencia de mensajes es un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el tiempo de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada/salida) hasta el tiempo de ejecución.
- Completa los pasos de configuración .
- Añade la actividad Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
- Añade la actividad Crear equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
- Introduce valores para las propiedades de entrada .
- Crea e introduce una variable
Teampara tu propiedad Salida . - Ejecuta la actividad.
-
Los valores de propiedad de entrada se envían a la API CrearEquipo .
-
La API devuelve el valor
Teama su variable de propiedad de salida.
-
Propiedades
Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.

Común
NombreParaMostrar
El nombre para mostrar de la actividad.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | String |
| Obligatorio | Sí |
| Valor predeterminado | Crear equipo |
| Valores permitidos | Introduce una variable String o String . |
| Notas | N/D |
Entrada
Nombre
El nombre para mostrar de tu nuevo equipo.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | String |
| Obligatorio | Sí |
| Valor predeterminado | Vacío |
| Valores permitidos | Introduce una variable String o String . |
| Notas | Este valor se muestra en la aplicación Microsoft Teams. |
Opciones
Descripción
Una descripción opcional para el equipo.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | String |
| Obligatorio | No |
| Valor predeterminado | Vacío |
| Valores permitidos | Introduce una variable String o String . |
| Notas | N/D |
Plantilla
La plantilla que desea utilizar para crear su equipo.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | String |
| Obligatorio | Sí |
| Valor predeterminado | "estándar" (no se muestra) |
| Valores permitidos | Introduce una variable String o String . |
| Notas | Para crear una plantilla estándar, deja la propiedad vacía. Para crear un tipo de plantilla diferente, introduce cualquier valor String de tipo de plantilla base . Al introducir tu valor, utiliza el nombre de la plantilla tal y como se muestra en la columna baseTemplateId en el enlace proporcionado (por ejemplo, "educationStaff", "retailStore", etc.). |
Visibilidad
La visibilidad que desea asignar a su equipo.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | TeamVisibilityType |
| Obligatorio | No |
| Valor predeterminado | TeamVisibilityType.Private (no se muestra) |
| Valores permitidos | Introduce una variable TeamVisibilityType o TeamVisibilityType (consulta las notas a continuación). |
| Notas | Introduce uno de los siguientes dos valores aceptados: TeamVisibilityType.Private : cualquiera puede ver el equipo, pero solo el propietario puede añadir un usuario al equipo. TeamVisibilityType.Public : cualquiera puede unirse al equipo. |
Salida
Equipo
El objeto Team que representa el equipo creado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
| Tipo | Team |
| Obligatorio | No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores) |
| Valor predeterminado | Vacío |
| Valores permitidos | Introduzca una variable Team . |
| Notas | La variable que crees para esta propiedad puede utilizarse como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.). El objeto Team incluye múltiples propiedades y relaciones que puedes utilizar en otras actividades. La siguiente imagen de ejemplo muestra algunas de las propiedades que puedes devolver. Nota: algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team (por ejemplo, Template). Para obtener una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores. |
Ejemplo
La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.
Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .
