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Última actualización 16 de abr. de 2024

Crear equipo

Información general

La actividad Crear equipo llama a la API CreateTeam de Microsoft Graph para crear un nuevo equipo (Nombre) de acuerdo con la estructura especificada (Plantilla) y el tipo de visibilidad (Visibilidad : pública o privada).

Después de crear tu nuevo equipo, la actividad genera sus propiedades en un objeto Team que puedes usar como variables de entrada en actividades posteriores (p. Ej., Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).

Cómo funciona

Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.

  1. Completa los pasos de configuración .
  2. Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
  3. Agrega la actividad Crear equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
  4. Introduce valores para las propiedades de entrada .
  5. Crea e introduce una variable Team para tu propiedad de salida .
  6. Ejecuta la actividad.

    • Los valores de propiedad de entrada se envían a la API CreateTeam .
    • La API devuelve el valor Team a su variable de propiedad de salida.


Propiedades

Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.



Común

NombreParaMostrar

El nombre para mostrar de la actividad.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

Valor predeterminado

Crear equipo

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

N/D

Entrada

Nombre

El nombre para mostrar de tu nuevo equipo.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

Valor predeterminado

Vacío

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

Este valor se muestra en la aplicación Microsoft Teams.

Opciones

Descripción

Una descripción opcional para el equipo.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

No

Valor predeterminado

Vacío

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

N/D

Plantilla

La plantilla que desea utilizar para crear su equipo.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

Valor predeterminado

"estándar" (no se muestra)

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

Para crear una plantilla estándar, deje la propiedad vacía.

Para crear un tipo de plantilla diferente, introduce cualquier valor String tipo de plantilla base . Al introducir tu valor, utiliza el nombre de la plantilla tal y como se muestra en la columna baseTemplateId en el enlace proporcionado (por ejemplo, "educationStaff", "retailStore", etc.).

Visibilidad

La visibilidad que desea asignar a su equipo.

Atributos

Detalles

Tipo

TeamVisibilityType

Obligatorio

No

Valor predeterminado

TeamVisibilityType.Prive (no se muestra)

Valores permitidos

Introduce una variable TeamVisibilityType o TeamVisibilityType (consulta las notas a continuación).

Notas

Introduzca uno de los siguientes dos valores aceptados:

TeamVisibilityType.Private : cualquiera puede ver el equipo, pero solo el propietario puede añadir un usuario.

TeamVisibilityType.Public : cualquiera puede unirse al equipo.

Salida

Equipo

El objeto Team que representa el equipo creado.

Atributos

Detalles

Tipo

Team

Obligatorio

No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores)

Valor predeterminado

Vacío

Valores permitidos

Introduzca una variable Team .

Notas

La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes utilizar en otras actividades. La siguiente imagen de ejemplo muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team (por ejemplo, Template). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.

Ejemplo

La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.

Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .



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  • Propiedades
  • Común
  • Entrada
  • Opciones
  • Salida
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