- Notas relacionadas
- Información general
- Primeros pasos
- Proveedores de Marketplace
- Clientes de Marketplace
- Pautas de publicación
- Directrices de publicación para automatizaciones listas para usar
- Directrices de publicación para aceleradores de soluciones
- Directrices de publicación para conectores de Integration Service
- Seguridad y protección de IP
- Otros listados de UiPath
- Node-RED
- Configuración
- Equipos
- Ámbito de Microsoft Teams
- Crear equipo
- Crear equipo a partir de un grupo
- Obtener equipo
- Obtener Teams
- Canales
- Crear canal
- Eliminar canal
- Obtener canal
- Obtener canales
- Actualizar canal
- Charlas
- Obtener chat
- Obtener chats
- Obtener miembros del chat
- Mensajes
- Obtener mensaje
- Obtener mensajes
- Obtener respuestas de mensajes
- Responder al mensaje
- Enviar mensaje
- Events
- Crear Evento
- Eliminar Evento
- Obtener evento
- Obtener eventos
- Usuarios
- Obtener presencia del usuario
- Cómo funciona
- Referencias técnicas
- Comience ya
- Acerca de
- Configuración
- Referencias técnicas
- Ámbito del reconocedor de formularios de Azure
- Actividades
- Analizar formulario
- Analizar formulario asíncrono
- Obtener analizar el resultado del formulario
- Analizar recibo
- Analizar recibo asíncrono
- Obtener analizar resultado de recibo
- Analizar diseño
- Analizar diseño asíncrono
- Obtener analizar el resultado del diseño
- Modelo de entrenamiento
- Obtener modelos
- Obtener claves de modelo
- Obtener información del modelo
- Eliminar modelo
- Conectores
- Cómo crear actividades
- Cree su integración
Guía de usuario de Marketplace
Obtener equipo
La actividad Obtener equipo llama a la API GetTeam de Microsoft Graph para recuperar las propiedades y relaciones de un equipo especificado (TeamId).
Team
(Equipo) que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id
en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
Team[]
) usando tu TipoDeLista y OpcionesDeConsulta especificados, la actividad Obtener equipo recupera un equipo único y especificado (Team
) utilizando el TeamId proporcionado. Esta actividad no está destinada a buscar un equipo como la actividad Obtener equipos y solo se puede utilizar cuando se conoce el valor Team.Id
.
Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.
- Completa los pasos de configuración .
- Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
- Añade una actividad o ejecuta un proceso externo que genere un valor
Team.Id
(por ejemplo, Crear equipo). - Agrega la actividad Obtener equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
- Introduce valores para las propiedades de entrada .
- Crea e introduce una variable
Team
para tu propiedad de salida . -
Ejecuta la actividad.
- Tus valores de propiedad de entrada se envían a la API GetTeam .
-
La API devuelve el valor
Team
a su variable de propiedad de salida.
Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.
NombreParaMostrar
El nombre para mostrar de la actividad.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Obtener equipo |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
N/D |
ID del equipo
Team
que desea recuperar.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
Para obtener el valor
Team.Id , use un proceso o actividad externos que incluya el valor Team.Id en su salida (p. Ej., Crear equipo o llamada a una API externa)
|
Privado
Si se selecciona, los valores de variables y argumentos no estarán registrados a un nivel detallado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
Casilla de verificación |
Obligatorio |
No |
Valor predeterminado |
no seleccionados |
Valores permitidos |
Seleccionado o no seleccionado |
Notas |
N/D |
Equipo
Team
que representa el equipo recuperado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores) |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduzca una variable
Team .
|
Notas |
La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo,
Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes usar en otras actividades. La imagen de ejemplo a continuación muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Team (por ejemplo, Template ). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.
|
La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.
Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .