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Obtener equipo
La actividad Obtener equipo llama a la API GetTeam de Microsoft Graph para recuperar las propiedades y relaciones de un equipo especificado (TeamId).
Team
(Equipo) que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id
en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
Team[]
) usando tu TipoDeLista y OpcionesDeConsulta especificados, la actividad Obtener equipo recupera un equipo único y especificado (Team
) utilizando el TeamId proporcionado. Esta actividad no está destinada a buscar un equipo como la actividad Obtener equipos y solo se puede utilizar cuando se conoce el valor Team.Id
.
Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.
- Completa los pasos de configuración .
- Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
- Añade una actividad o ejecuta un proceso externo que genere un valor
Team.Id
(por ejemplo, Crear equipo). - Agrega la actividad Obtener equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
- Introduce valores para las propiedades de entrada .
- Crea e introduce una variable
Team
para tu propiedad de salida . -
Ejecuta la actividad.
- Tus valores de propiedad de entrada se envían a la API GetTeam .
-
La API devuelve el valor
Team
a su variable de propiedad de salida.
Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.
NombreParaMostrar
El nombre para mostrar de la actividad.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Obtener equipo |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
N/D |
ID del equipo
Team
que desea recuperar.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
Para obtener el valor
Team.Id , use un proceso o actividad externos que incluya el valor Team.Id en su salida (p. Ej., Crear equipo o llamada a una API externa)
|
Privado
Si se selecciona, los valores de variables y argumentos no estarán registrados a un nivel detallado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
Casilla de verificación |
Obligatorio |
No |
Valor predeterminado |
no seleccionados |
Valores permitidos |
Seleccionado o no seleccionado |
Notas |
N/D |
Equipo
Team
que representa el equipo recuperado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores) |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduzca una variable
Team .
|
Notas |
La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo,
Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes usar en otras actividades. La imagen de ejemplo a continuación muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Team (por ejemplo, Template ). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.
|
La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.
Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .