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Última actualización 16 de abr. de 2024

Obtener equipo

Información general

La actividad Obtener equipo llama a la API ObtenerEquipo de Microsoft Graph para recuperar las propiedades y relaciones de un equipo especificado (TeamId).

Después de recuperar el equipo, la actividad devuelve sus propiedades y relaciones en un objeto Team (Equipo) que puede usar como variables de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
A diferencia de la actividad Obtener equipos , que busca y devuelve una lista de equipos (Team[]) usando tu TipoDeLista y OpcionesDeConsulta especificados, la actividad Obtener equipo recupera un equipo único y especificado (Team) utilizando el TeamId proporcionado. Esta actividad no está destinada a buscar un equipo como la actividad Obtener equipos y solo se puede utilizar cuando se conoce el valor Team.Id .

Cómo funciona

Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.

  1. Completa los pasos de configuración .
  2. Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
  3. Añade una actividad o ejecuta un proceso externo que genere un valor Team.Id (por ejemplo, Crear equipo).
  4. Agrega la actividad Obtener equipo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
  5. Introduce valores para las propiedades de entrada .
  6. Crea e introduce una variable Team para tu propiedad de salida .
  7. Ejecuta la actividad.

    • Los valores de propiedad de entrada se envían a la API GetTeam .
    • La API devuelve el valor Team a su variable de propiedad de salida.


Propiedades

Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.



Común

NombreParaMostrar

El nombre para mostrar de la actividad.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

Valor predeterminado

Obtener equipo

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

N/D

Entrada

ID del equipo

El ID del objeto Team que desea recuperar.

Atributos

Detalles

Tipo

String

Obligatorio

Valor predeterminado

Vacío

Valores permitidos

Introduce una variable String o String .

Notas

Para obtener el valor Team.Id , use un proceso o actividad externos que incluya el valor Team.Id en su salida (p. Ej., Crear equipo o llamada a una API externa)

Otros

Privado

Si se selecciona, los valores de variables y argumentos no estarán registrados a un nivel detallado.

Atributos

Detalles

Tipo

Casilla de verificación

Obligatorio

No

Valor predeterminado

no seleccionados

Valores permitidos

Seleccionado o no seleccionado

Notas

N/D

Salida

Equipo

El objeto Team que representa el equipo recuperado.

Atributos

Detalles

Tipo

Team

Obligatorio

No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores)

Valor predeterminado

Vacío

Valores permitidos

Introduzca una variable Team .

Notas

La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo, Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes utilizar en otras actividades. La siguiente imagen de ejemplo muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team (por ejemplo, Template). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.

Ejemplo

La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.

Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .



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  • Cómo funciona
  • Propiedades
  • Común
  • Entrada
  • Otros
  • Salida
  • Ejemplo

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