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Crear equipo a partir de un grupo
UiPath.Teams.Activities.Teams.CreateTeamFromGroup
La actividad Crear equipo a partir de grupo llama a la API CreateTeamFromGroup de Microsoft Graph para crear un nuevo equipo basado en un grupo existente en tu directorio de Azure (GroupId). El nuevo equipo se crea utilizando una plantilla estándar, el nombre del grupo especificado, e incluye a todos los miembros del grupo.
Team
(Equipo) que puedes usar variables de entrada en actividades posteriores (p. Ej., Team.Id
en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
Los siguientes pasos y diagrama de secuencia de mensajes son un ejemplo de cómo funciona la actividad desde el momento de diseño (es decir, las dependencias de la actividad y las propiedades de entrada / salida) hasta el tiempo de ejecución.
- Completa los pasos de configuración .
- Agrega la actividad de Ámbito de Microsoft Teams a tu proyecto.
- Agrega la actividad Crear equipo a partir de grupo dentro de la actividad Ámbito de Microsoft Teams .
- Introduce valores para las propiedades de entrada .
- Crea e introduce una variable
Team
para tu propiedad de salida . -
Ejecuta la actividad.
- Tus valores de propiedad de entrada se envían a la API CreateTeamFromGroup .
-
La API devuelve el valor
Team
a su variable de propiedad de salida.
Los valores para las siguientes propiedades se especifican al agregar esta actividad a tu proyecto en UiPath Studio.
NombreParaMostrar
El nombre para mostrar de la actividad.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
Sí |
Valor predeterminado |
Crear equipo a partir de un grupo |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
N/D |
IdDelGrupo
El ID de objeto del grupo de directorios de Azure que desea usar para crear su equipo.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduce una variable
String o String .
|
Notas |
Introduzca el Id de objeto de su grupo. Puede encontrar su ID de objeto en su Directorio de Azure> Grupos - Todos los grupos> "Grupo" (vea la imagen a continuación). |
Equipo
Team
que representa el equipo creado.
Atributos |
Detalles |
---|---|
Tipo |
|
Obligatorio |
No (obligatorio si planea utilizar los datos de salida en actividades posteriores) |
Valor predeterminado |
Vacío |
Valores permitidos |
Introduzca una variable
Team .
|
Notas |
La variable que crees para esta propiedad se puede utilizar como variable de entrada en actividades posteriores (por ejemplo,
Team.Id en Obtener canales, Actualizar canal, etc.).
El objeto
Nota: Algunas propiedades enumeradas en el diseñador no son aplicables al objeto Team incluye varias propiedades y relaciones que puedes usar en otras actividades. La imagen de ejemplo a continuación muestra algunas de las propiedades que puedes devolver.
Team (por ejemplo, Template ). Para ver una lista de las propiedades Team aplicables, visita los enlaces anteriores.
|
La siguiente imagen muestra un ejemplo de la relación de dependencia de la actividad y los valores de las propiedades de entrada / salida.
Para obtener instrucciones paso a paso y ejemplos, consulta las guías de inicio rápido .