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Apps ユーザー ガイド
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Last updated 2024年6月17日

イベントとルールについて

アプリを設計するときには、ユーザーの操作をアプリの特定の動作に関連付けなければならないことがあります。たとえば、X が発生した場合に Y が実行されるようにするとします。この場合、X と Y は次を示します。

  • X に相当するアクションは「イベント」です。
  • Y に相当するアクションは「ルール」です。

以下に、いくつかの例を示します。

  • [預金を送信] ボタンがクリックされると、オートメーションを実行する
  • [キャッシュイン] テキスト ボックスの値が変更されると、値が 0 より小さい場合にラベルの色を赤に変える
  • ヘルプ アイコンがクリックされると、ブラウザーを開きドキュメント ページを表示する
  • タブのボタンがクリックされると、ページ コンテナーの別のページを表示する

イベントの発生時に実行するルールを指定することで、アプリは動的な対話型のコンソールになります。

イベント

イベントとは、ユーザーがアプリやコントロールを操作することで発生するトリガーのことです。各コントロールは、次のいずれかのイベントをサポートします。

イベント

コントロール

クリック時

ボタン、ヘッダー、ラベル、アイコン、画像など

値の変更時

チェックボックス、日付の選択、ドロップダウン、スライダー、スイッチ、テキスト領域、テキストボックス、リスト

読み込み時

ページ、表

ルール

特定のイベントの発生時にアプリが実行するアクションをルールで定義します。以下に、Apps で提供されるルールのリストを示します。

ルール

説明

値を設定プロパティの値を設定します。
メッセージを表示メッセージをトースト通知として表示します。
ページを開くアプリのページをポップオーバーまたはページ コンテナーのコンテンツとして開きます。
ポップオーバー/ボトム シートを閉じる現在のポップオーバーを閉じます。
URL を開くブラウザーで URL を開きます。
スピナーを表示/非表示アプリの状態をビジーとして表示するスピナーのオーバーレイを表示/非表示します。

ルール ビルダーで条件ステートメントをサポートします。

値をリセット

コントロールを既定値に戻します。既定値が設定されていない場合は、値をクリアします。

エンティティ レコードを作成Data Service のエンティティを作成します。
エンティティ レコードを更新するData Service のエンティティを更新します。
エンティティ レコードを削除Data Service からエンティティを削除します。

プロセスを開始します。

キューに追加キューにアイテムを追加します。

ルールを並べ替える

ルールを並べ替えるには、ルール名の左側にある「グリッパー」アイコンをクリックして、ルールを移動します。



  • イベント
  • ルール
  • ルールを並べ替える

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