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Fetch 関数を使用する
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Apps ユーザー ガイド
Fetch 関数を使用する
次に、Fetch 関数と FetchOne 関数の実際の適用方法の例を 2 つ示します。
Fetch 関数は、Data Service のエンティティからすべてのエンティティ レコードを取得する場合に、[編集グリッド] などの表形式のコントロールと組み合わせて使用します。
- アプリにエンティティを追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [エンティティ] を選択します。
- テナントを選択します。
- アプリに追加するエンティティを選択し、[追加] をクリックします。
- [編集グリッド] コントロールをアプリに追加します。
- [コントロールを追加] を選択します。
- [表示] を選択します。
- [編集グリッド] を選択し、アプリ内の領域にドラッグします。
- [編集グリッド] コントロールをエンティティにバインドします。
- プロパティ パネルの [全般] タブで、[データ ソース] の横にある [Additional resources] ボタンを選択します。
- [クエリ ビルダー] を選択します。
- 使用するエンティティを選択し、[保存] を選択します。
Fetch
の VB 式が自動的に準備されます。
- アプリをプレビューまたは実行します。
アプリをプレビューすると、[編集グリッド] コントロールにエンティティのすべてのレコードが設定されます。
FetchOne 関数は、Data Service のエンティティからレコードを 1 つ取得する場合に使用し、Apps 内の表示コントロール ([ラベル] コントロールなど) で使用します。
- アプリにエンティティを追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [エンティティ] を選択します。
- テナントを選択します。
- アプリに追加するエンティティを選択し、[追加] をクリックします。
- [ラベル] をアプリに追加します。
- [コントロールを追加] を選択します。
- [表示] を選択します。
- [ラベル] を選択し、アプリ内の領域にドラッグします。
- 変数をアプリに追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [変数] を選択します。
- 変数に名前を付けます。
- [型] でエンティティを選択し、[保存] を選択します。
- アプリのメイン ページにルールを追加します。
- アプリのメイン ページを選択します。
- プロパティ パネルで [イベント] を選択します。
- [読み込み時] で [ルールを作成] を選択します。
- ルールを変数にバインドします。
- [値を設定] を選択します。
- [設定する項目] で、手順 3 で追加した変数を選択します。
- [値] を選択し、[クエリ ビルダー] を選択します。
- エンティティを選択し、[保存] をクリックします。
Fetch
の VB 式が自動的に準備されます。 - [値] で式を選択し、
Fetch
をFetchOne
に置き換えます。
- [ラベル] を変数にバインドします。
- アプリをプレビューまたは実行します。
アプリを実行すると、指定したエンティティ フィールドから 1 つのレコードが [ラベル] に自動的に入力されます。