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Fetch 関数の使用
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Apps ユーザー ガイド
Fetch 関数の使用
次に、Fetch 関数と FetchOne 関数を実際に適用する方法の 2 つの例を示します。
Fetch 関数は、Data Service のエンティティからすべてのエンティティ レコードを取得する場合に、[編集グリッド] などの表形式コントロールと組み合わせて使用します。
- アプリにエンティティを追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [ エンティティ] を選択します。
- テナントを選択します。
- アプリに追加するエンティティを選択し、[ 追加] をクリックします。
- [編集グリッド] コントロールをアプリに追加します。
- [コントロールを追加] を選択します。
- [ ディスプレイ] を選択します。
- [ 編集グリッド] を選択し、アプリ内の領域にドラッグします。
- [編集グリッド] コントロールをエンティティにバインドします。
- [プロパティ] パネルの[全般] タブで、[ データ ソース] の横にある [ その他のリソース] ボタンを選択します。
- [クエリ ビルダー] を選択します。
- 使用するエンティティを選択し、[ 保存] をクリックします。
Fetch
VB 式が自動的に準備されます。
- アプリをプレビューまたは実行します。
アプリをプレビューすると、[ 編集グリッド] コントロールにエンティティのすべてのレコードが設定されます。
FetchOne 関数を使用すると、Data Service のエンティティからレコードを 1 つ取得し、Apps 内の表示コントロール ([ラベル] コントロールなど) で使用できます。
- アプリにエンティティを追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [ エンティティ] を選択します。
- テナントを選択します。
- アプリに追加するエンティティを選択し、[ 追加] をクリックします。
- ラベルをアプリに追加します。
- [コントロールを追加] を選択します。
- [ ディスプレイ] を選択します。
- [ ラベル ] を選択し、アプリ内の領域にドラッグします。
- アプリに 変数 を追加します。
- [任意に追加] を選択します。
- [変数] を選択します。
- 変数に名前を付けます。
- [ 種類] でエンティティ を選択し 、[保存] をクリックします。
- アプリのメイン ページにルールを追加します。
- アプリのメイン ページを選択します。
- [プロパティ] パネルで [イベント] を選択します。
- [読み込み済み] で [ルールを作成] を選択します。
- ルールを変数にバインドします。
- [値を設定] を選択します。
- [ 設定する項目 ] で、手順 3 で追加した変数を選択します。
- [値] を選択し、[クエリ ビルダー] を選択します。
- エンティティを選択して [ 保存] をクリックします。
Fetch
VB 式が自動的に準備されます。 - [値] で式を選択し、 を に置き換え
Fetch
FetchOne
。
- ラベルを 変数にバインドします。
- アプリをプレビューまたは実行します。
アプリを実行すると、指定したエンティティ フィールドの 1 つのレコードが [ラベル ] に自動的に入力されます。