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Guide de l'utilisateur de Test Manager

Dernière mise à jour 31 oct. 2025

Tests de performances : exemple d'utilisation

Les unités VU sont extraites du serveur de licences au moment du runtime et restituées au pool de licences une fois vos tests de performances terminés. L’exécution des tests de performances sera autorisée par le système s’il y a suffisamment d’unités virtuelles inutilisées sur le serveur de licences. L’exécution des tests de performances sera bloquée par le système s’il n’y a pas suffisamment d’unités VU disponibles sur le serveur de licences.

Exemple 1 : l'exécution de tests de performances est autorisée

Dans l'exemple suivant, un client qui possède 1 bundle (2 500 unités de VU) crée 2 scénarios de test.

  • Scénario de test 1
    • 1 cas de test d’IU Web avec 100 utilisateurs virtuels = 1 000 unités de VU
    • 1 cas de test d’API avec 500 utilisateurs virtuels = 500 unités de VC
    • Total : 1 500 unités de VV
  • Scénario de test 2
    • 1 cas de test de type Desktop avec 10 utilisateurs virtuels = 1 000 unités de VU
    • Total : 1 000 unités de VV

Combinés, les 2 scénarios de test peuvent être exécutés dans la limite de licences enregistrées.

Scénario 1 + Scénario 2 = 2 500 unités de VC

Exemple 2 : l'exécution des tests de performance est bloquée

Dans l'exemple suivant, un client qui possède 1 bundle (2 500 unités de VU) crée 2 scénarios de test.

  • Scénario de test 1
    • 1 cas de test d’IU Web avec 100 utilisateurs virtuels = 1 000 unités de VU
    • 1 cas de test d’API avec 500 utilisateurs virtuels = 500 unités de VC
    • Total : 1 500 unités de VV
  • Scénario de test 2
    • 15 cas de test de type Desktop avec 10 utilisateurs virtuels = 1 500 unités de VU
    • Total : 1 500 unités de VV

Combinés, les 2 scénarios de test dépassent la limite de licences enregistrées. Pour cet exemple, seul le scénario de test 1 est exécuté. Cependant, lorsque le scénario de test 1 est terminé, les utilisateurs peuvent déclencher l'exécution du scénario de test 2. Une fois l'exécution d'un scénario terminée, les unités VU utilisées sont restituées au serveur de licence et redeviennent disponibles. Les utilisateurs peuvent, à ce stade, exécuter les scénarios qui ont peut-être auparavant dépassé la capacité d'unités virtuelles disponible.

Scénario 1 + Scénario 2 = 3 000 unités de VC

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