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Letzte Aktualisierung 22. Apr. 2024

Textdatei schreiben

Schreibt den angegebenen Text in eine Datei. Wenn die Datei bereits vorhanden ist, wird der bereits vorhandene Text überschrieben. Wenn die Datei nicht vorhanden ist, wird sie erstellt.

Definition

Namespace: UiPath Activities.System.API

Assembly: UiPath.System.Activities.Api (in UiPath.System.Activities.Api.dll)

Überladungen

  
WriteTextFile(String, ILocalResource)Schreibt den angegebenen Text in eine Datei. Wenn die Datei bereits vorhanden ist, wird der bereits vorhandene Text überschrieben.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Schreibt den angegebenen Text in eine Datei. Wenn die Datei bereits vorhanden ist, wird der bereits vorhandene Text überschrieben. Sie können auch den Codierungsnamen zum Decodieren des Dateiinhalts auswählen.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Schreibt den angegebenen Text in eine Datei. Wenn die Datei bereits vorhanden ist, wird der bereits vorhandene Text überschrieben.

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)
text String
Der Text, der in die Datei geschrieben werden soll.
file ILocalResource
Die Datei, in die geschrieben werden soll. Sie können die Datei entweder als IResource oder als Local Filekonfigurieren. Wenn Sie eine lokale Datei verwenden möchten, müssen Sie nur den Dateinamen und die Erweiterung hinzufügen und sicherstellen, dass die Datei im Stammverzeichnis des Projektordners vorhanden ist.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Schreibt den angegebenen Text in eine Datei. Wenn die Datei bereits vorhanden ist, wird der bereits vorhandene Text überschrieben. Sie können auch den Codierungsnamen zum Decodieren des Dateiinhalts auswählen.

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)
text String
Der Text, der in die Datei geschrieben werden soll.
file ILocalResource
Die Datei, in die geschrieben werden soll. Sie können die Datei entweder als IResource oder als Local Filekonfigurieren. Wenn Sie eine lokale Datei verwenden möchten, müssen Sie nur den Dateinamen und die Erweiterung hinzufügen und sicherstellen, dass die Datei im Stammverzeichnis des Projektordners vorhanden ist.
encoding String
Der zu verwendende Codierungstyp. Die vollständige Liste der Codes für jede Zeichencodierung finden Sie hier. Um den zu verwendenden Codierungstyp anzugeben, verwenden Sie den Wert aus dem Feld Name . Wenn kein Codierungstyp angegeben wird, sucht die Aktivität nach den Bytereihenfolgemarken der Datei, um die Codierung zu erkennen. Wenn keine Bytereihenfolgemarken erkannt werden, wird standardmäßig die ANSI-Codeseite des Systems ausgewählt.

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