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Letzte Aktualisierung 22. Apr. 2024

Speichertext schreiben

Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.

Definition

Namespace: UiPath Activities.System.API

Assembly: UiPath.System.Activities.Api (in UiPath.System.Activities.Api.dll)

Überladungen

  
WriteStorageText(String, String, String)Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.
WriteStorageText(String, String, String, String)Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch.
WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch, während der Dateiinhalt decodiert wird.

WriteStorageText(String, String, String)

Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)
path String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
storageBucketName String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.

WriteStorageText(String, String, String, String)

Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)
path String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
storageBucketName String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.
folderPath String
Der Pfad zum Orchestrator-Ordner, den Sie mit dieser Aktivität verwenden möchten. Wenn dies leer gelassen wird, wird der aktuelle Orchestrator-Ordner verwendet.

WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)

Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch, während der Dateiinhalt decodiert wird.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)
path String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
storageBucketName String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.
folderPath String
Der Pfad zum Orchestrator-Ordner, den Sie mit dieser Aktivität verwenden möchten. Wenn dies leer gelassen wird, wird der aktuelle Orchestrator-Ordner verwendet.
encoding String
Der Codierungsname zum Dekodieren des Dateiinhalts. Die vollständige Liste der Codes für jede Zeichencodierung finden Sie auf der Seite mit der unterstützten Zeichencodierung. Um den zu verwendenden Codierungstyp anzugeben, verwenden Sie den Wert aus dem Feld Name . Wenn kein Codierungstyp angegeben wird, sucht die Aktivität nach den Bytereihenfolgemarken der Datei, um die Codierung zu erkennen. Wenn keine Bytereihenfolgemarken erkannt werden, wird standardmäßig die ANSI-Codeseite des Systems ausgewählt.
timeoutMS Int32
Gibt die Zeitspanne (in Millisekunden) an, in der auf die Ausführung der Aktivität gewartet wird, bevor ein Fehler ausgelöst wird. Der Standardwert ist 30.000 Millisekunden (30 Sekunden).

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