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Workflow-Aktivitäten

Letzte Aktualisierung 20. Dez. 2024

Speichertext schreiben

Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.

Definition

Namespace: UiPath Activities.System.API

Assembly: UiPath.System.Activities.Api (in UiPath.System.Activities.Api.dll)

Überladungen

  
WriteStorageText(String, String, String)Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.
WriteStorageText(String, String, String, String)Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch.
WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch, während der Dateiinhalt decodiert wird.

WriteStorageText(String, String, String)

Lädt eine Zeichenfolge in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator hoch.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)void WriteStorageText( string path, string text, string storageBucketName )
Pfad String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
Name des Speicher-Buckets String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.

WriteStorageText(String, String, String, String)

Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)void WriteStorageText( string path, string text, string storageBucketName, string folderPath )
Pfad String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
Name des Speicher-Buckets String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.
Ordnerpfad String
Der Pfad zum Orchestrator-Ordner, den Sie mit dieser Aktivität verwenden möchten. Wenn dies leer gelassen wird, wird der aktuelle Orchestrator-Ordner verwendet.

WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)

Lädt einen String in einen angegebenen Speicher-Bucket im Orchestrator unter einem angegebenen Ordnerpfad hoch, während der Dateiinhalt decodiert wird.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string Codierung,
	int timeoutMS
)void WriteStorageText( string path, string text, string storageBucketName, string folderPath, stringcodierung, int timeoutMS )
Pfad String
Der vollständige Pfad der Datei, die Sie herunterladen möchten, im Speicher-Bucket.
text String
Der Text, den Sie in den angegebenen Speicher-Bucket in Orchestrator schreiben möchten.
Name des Speicher-Buckets String
Der Name des Speicher-Buckets, in den Sie die Zeichenfolge hochladen möchten.
Ordnerpfad String
Der Pfad zum Orchestrator-Ordner, den Sie mit dieser Aktivität verwenden möchten. Wenn dies leer gelassen wird, wird der aktuelle Orchestrator-Ordner verwendet.
Codierung String
Der Codierungsname zum Decodieren des Dateiinhalts. Die vollständige Liste der Codes für jede Zeichencodierung finden Sie auf der Seite Unterstützte Zeichencodierung. Um den zu verwendenden Codierungstyp anzugeben, verwenden Sie den Wert aus dem Feld Name . Wenn kein Codierungstyp angegeben ist, sucht die Aktivität nach den Bytereihenfolgemarken der Datei, um die Codierung zu erkennen. Wenn keine Bytereihenfolgemarken erkannt werden, wird standardmäßig die ANSI-Codeseite des Systems ausgewählt.
TimeoutMS Int32
Gibt die Zeitspanne (in Millisekunden) an, in der auf die Ausführung der Aktivität gewartet wird, bevor ein Fehler ausgelöst wird. Der Standardwert ist 30.000 Millisekunden (30 Sekunden).

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