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Criar Equipe
A atividade Create Team chama a API CreateTeam do Microsoft Graph para criar uma nova equipe (Name) de acordo com a estrutura especificada (Template) e o tipo de visibilidade (Visibility — Public ou Private).
Team
que você pode usar como variáveis de entrada em atividades subsequentes (por exemplo, Team.Id
em Get Channels, Update Channel, etc.).
As etapas a seguir e o diagrama de sequência de mensagens são um exemplo de como a atividade funciona desde o tempo de design (ou seja, as dependências da atividade e as propriedades de entrada/saída) até o tempo de execução.
- Conclua as etapas de Configuração .
- Adicione a atividade Microsoft Teams Scope ao seu projeto.
- Adicione a atividade Create Team dentro da atividade Microsoft Teams Scope .
- Insira valores para as propriedades de Entrada .
- Crie e insira uma variável
Team
para sua propriedade Saída . -
Execute a atividade.
- Seus valores de propriedade de entrada são enviados para a API CreateTeam .
-
A API retorna o valor
Team
para sua variável de propriedade de saída.
Os valores para as seguintes propriedades são especificados ao adicionar esta atividade ao seu projeto no UiPath Studio.
NomeDeExibição
O nome de exibição da atividade.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Sim |
Valor padrão |
Criar Equipe |
Valores permitidos |
Insira uma variável
String ou String .
|
Observações |
N/A |
Name
O nome de exibição da sua nova equipe.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Sim |
Valor padrão |
Vazio |
Valores permitidos |
Insira uma variável
String ou String .
|
Observações |
Esse valor é exibido no aplicativo Microsoft Teams. |
Description
Uma descrição opcional para a equipe.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Não |
Valor padrão |
Vazio |
Valores permitidos |
Insira uma variável
String ou String .
|
Observações |
N/A |
Modelo
O modelo que você deseja usar para criar sua equipe.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Sim |
Valor padrão |
"standard" (não mostrado) |
Valores permitidos |
Insira uma variável
String ou String .
|
Observações |
Para criar um modelo padrão, deixe a propriedade vazia. Para criar um tipo de modelo diferente, insira o valor
String qualquer tipo de modelo base . Ao inserir seu valor, use o nome do modelo conforme é mostrado na coluna baseTemplateId no link fornecido (por exemplo, " ducationStaff", "retailStore" etc.).
|
Visibilidade
A visibilidade que você deseja atribuir à sua equipe.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Não |
Valor padrão |
TeamVisibilityType.Prive (não exibido) |
Valores permitidos |
Insira uma variável
TeamVisibilityType ou TeamVisibilityType (consulte as observações abaixo).
|
Observações |
Insira um dos dois valores aceitos a seguir: TipoDeVisibilidadeDaEquipe.Privado - Qualquer pessoa pode ver a equipe, mas apenas o proprietário pode adicionar um usuário à equipe. TipoDeVisibilidadeDaEquipe.Público - Qualquer pessoa pode ingressar na equipe. |
Equipe
Team
que representa sua equipe criada.
Atributos |
Detalhes |
---|---|
Tipo |
|
Required |
Não (necessário se você planejar usar os dados de saída em atividades subsequentes) |
Valor padrão |
Vazio |
Valores permitidos |
Insira uma variável
Team .
|
Observações |
A variável que você criar para essa propriedade poderá ser usada como variável de entrada em atividades subsequentes (por exemplo,
Team.Id em Obter canais, Atualizar canal etc.).
O objeto
Observação - algumas propriedades listadas no designer não são aplicáveis ao objeto Team inclui várias propriedades e relacionamentos que você pode usar em outras atividades. A imagem de exemplo abaixo mostra algumas das propriedades que você pode retornar.
Team (por exemplo, Template ). Para obter uma lista das propriedades Team aplicáveis, visite os links acima.
|
A imagem a seguir mostra um exemplo do relacionamento de dependência de atividade e valores de propriedade de entrada/saída.
Para obter instruções passo a passo e exemplos, consulte os guias de início rápido .