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- Como criar atividades
- Criar pacotes de atividades
- Entendendo a estrutura do projeto de atividades
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Guia do usuário do Marketplace
Entendendo a estrutura do projeto de atividades
Agora que você passou pelo tutorial de Criação de atividades e tem um pacote de atividades funcionando, é hora de entender o que todos os arquivos constituintes fazem e como eles se mesclam para formar uma atividade UiPath. Cada solução de atividades no Visual Studio contém 3 seções principais (chamadas de projetos): Auxiliares, Atividades e Designers.
Auxiliary Project (Optional)
The first project contains all the custom classes in the activity namespace and which are referenced in the subsequent projects. These can include clients, custom datatypes, interfaces, exceptions, enums, auxiliary classes, etc. Because these are supporting files that may not exist in your particular activity, the Auxiliary project is optional.
Activity Project
Este projeto contém a lógica de execução para cada atividade. Observe que cada uma das atividades no UiPath Studio tem um arquivo correspondente no Visual Studio. Para entender cada um desses arquivos, consulte a seção Personalização de atividades .
Designer Project
Este projeto contém todos os elementos de interface gráfica para suas atividades, incluindo controles personalizados, temas (para adicionar aparências e estilos), conversores (classes usadas para vincular propriedades e dados aos elementos da interface gráfica) e as interfaces gráficas de atividades. Observe que cada atividade no UiPath Studio tem um arquivo Xaml e Xaml.cs correspondente no Visual Studio.
Também estão incluídos aqui os arquivos de metadados do pacote: DesignerMetadata e o nuspec. Mais sobre isso na seção Criando seu pacote .