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Guia do usuário do Marketplace
Implementação de licenciamento
Esta seção de documentação orienta você no processo de incorporação da biblioteca de SDK de licenciamento em seu pacote de atividades.
Siga as próximas etapas dependendo de se seu pacote foi desenvolvido com ou sem o Criador de Atividades da UiPath:
O ônus da implementação de licenciamento para atividades personalizadas compatíveis com o .NET 6 ou o Windows é do fornecedor. O Marketplace não fornece uma biblioteca de licenciamento compatível com .NET6. Ele fornece uma biblioteca de licenciamento compatível com o Windows - Legado.
-
No método ExecuteAsync de cada uma de suas atividades, adicione a verificação de validação, a menos que você tenha um cenário de atividade de escopo.
Se você tiver um cenário de Atividade de escopo, é possível adicionar a verificação de validação a essa atividade apenas se todas as suas atividades estiverem sujeitas a licenciamento.
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken) { // Inputs var firstNumber = FirstNumber.Get(context); var secondNumber = SecondNumber.Get(context); // License validation #if !DEBUG //if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities"); #endif /////////////////////////// // Add execution logic HERE /////////////////////////// // Outputs return (ctx) => { }; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken) { // Inputs var firstNumber = FirstNumber.Get(context); var secondNumber = SecondNumber.Get(context); // License validation #if !DEBUG //if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities"); #endif /////////////////////////// // Add execution logic HERE /////////////////////////// // Outputs return (ctx) => { }; }Observação:- O objeto de contexto pode ser passado apenas uma vez e usado apenas no método para o qual foi passado. Por exemplo, após a chamada do Validator.ValidateAsync , ele não pode mais ser usado no método ExecuteAsync .
- Considerando o requisito acima, isso também significa que as variáveis de entrada devem ser lidas antes de passar o contexto para o método/biblioteca de licenciamento.
-
Faça referência à biblioteca Licensing.dll em seu projeto .Activities e adicione a instrução de uso :
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
- A configuração está concluída - construa seu pacote e certifique-se de que a biblioteca Licensing.dll esteja presente dentro do conteúdo do pacote (dentro da pasta lib ). Depois disso, você pode enviá-lo no Marketplace.
Se sua atividade inicial tiver a seguinte aparência:
using System;
using System.Activities;
using System.ComponentModel;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : CodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(context, result);
}
}
}
using System;
using System.Activities;
using System.ComponentModel;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : CodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(context, result);
}
}
}
A alteração mais importante que você precisa fazer é no método de execução, que precisa ser um ExecuteAsync.
A solução proposta é criar a classe AsyncTaskCodeActivity.cs, que deve ter a seguinte aparência:
using System;
using System.Activities;
using System.Runtime.ExceptionServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassMathCustomActivity
{
internal struct AsyncTaskCodeActivityImplementation : IDisposable
{
private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;
private bool _tokenDisposed;
public void Cancel()
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Cancel();
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
public IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context
, Func<AsyncCodeActivityContext, CancellationToken, Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>> onExecute
, AsyncCallback callback, object state)
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
}
_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
_tokenDisposed = false;
TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>>(state);
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = onExecute(context, _cancellationTokenSource.Token);
var cancellationTokenSource = _cancellationTokenSource;
task.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
taskCompletionSource.TrySetException(t.Exception.InnerException);
}
else if (t.IsCanceled || cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
taskCompletionSource.TrySetCanceled();
}
else
{
taskCompletionSource.TrySetResult(t.Result);
}
callback?.Invoke(taskCompletionSource.Task);
});
return taskCompletionSource.Task;
}
public void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = (Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>)result;
if (task.IsFaulted)
{
ExceptionDispatchInfo.Capture(task.Exception.InnerException).Throw();
}
if (task.IsCanceled)
{
context.MarkCanceled();
}
task.Result?.Invoke(context);
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
private bool _disposed; // To detect redundant calls
public void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
if (!_tokenDisposed)
{
if (_cancellationTokenSource != null)
_cancellationTokenSource.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
_disposed = true;
}
}
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity : AsyncCodeActivity, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity<T> : AsyncCodeActivity<T>, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override T EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
return Result.Get(context);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Activities;
using System.Runtime.ExceptionServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassMathCustomActivity
{
internal struct AsyncTaskCodeActivityImplementation : IDisposable
{
private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;
private bool _tokenDisposed;
public void Cancel()
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Cancel();
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
public IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context
, Func<AsyncCodeActivityContext, CancellationToken, Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>> onExecute
, AsyncCallback callback, object state)
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
}
_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
_tokenDisposed = false;
TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>>(state);
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = onExecute(context, _cancellationTokenSource.Token);
var cancellationTokenSource = _cancellationTokenSource;
task.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
taskCompletionSource.TrySetException(t.Exception.InnerException);
}
else if (t.IsCanceled || cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
taskCompletionSource.TrySetCanceled();
}
else
{
taskCompletionSource.TrySetResult(t.Result);
}
callback?.Invoke(taskCompletionSource.Task);
});
return taskCompletionSource.Task;
}
public void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = (Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>)result;
if (task.IsFaulted)
{
ExceptionDispatchInfo.Capture(task.Exception.InnerException).Throw();
}
if (task.IsCanceled)
{
context.MarkCanceled();
}
task.Result?.Invoke(context);
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
private bool _disposed; // To detect redundant calls
public void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
if (!_tokenDisposed)
{
if (_cancellationTokenSource != null)
_cancellationTokenSource.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
_disposed = true;
}
}
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity : AsyncCodeActivity, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity<T> : AsyncCodeActivity<T>, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override T EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
return Result.Get(context);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
}
A atividade alterada precisaria ter a seguinte aparência:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
using System.ComponentModel;
using System.Activities;
using System.Threading;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : AsyncTaskCodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
// check for license after reading input arguments
#if !DEBUG
//if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg
await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities");
#endif
return (ctx) =>
{
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(ctx, result);
};
}
}
}
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
using System.ComponentModel;
using System.Activities;
using System.Threading;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : AsyncTaskCodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
// check for license after reading input arguments
#if !DEBUG
//if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg
await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities");
#endif
return (ctx) =>
{
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(ctx, result);
};
}
}
}
É importante que a linha 24 seja executada logo após a leitura de todos os argumentos de entrada. No exemplo acima, as linhas 20 e 21 são usadas para ler os argumentos de entrada, e as linhas 26 a 30 são usadas para definir o argumento de saída.
Uma última coisa: ao criar seu arquivo .nupkg certifique-se de que a biblioteca Licensing.dll está presente dentro do conteúdo do pacote (dentro da pasta lib ).
O que acontece após ter implementado essas alterações?
Após ter implementado as alterações e criado o .nupkg, você precisa enviá-lo para o Marketplace para publicação.
Posso obter o arquivo de licença para fins de teste?
#if !DEBUG
)
Como os clientes obterão o arquivo de licença?
Após alguém fazer uma compra, uma licença .lic será gerado e disponibilizado para eles no Marketplace. Ele poderá baixar o arquivo e seguir as etapas necessárias para usar as atividades.