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Anatomia de uma atividade

Arquivos de estrutura e constituição que compõem uma atividade da UiPath, incluindo os projetos Auxiliar, Atividades e Designers.

Importante:

Este documento se refere a uma versão obsoleta do UiPath Activity Creator para o Visual Studio. Veja a nova documentação aqui.

Agora que você passou pelo guia de atividades de 5 minutos e tem um conjunto completo de atividades, é hora de entender o que todos os arquivos constituintes fazem e como eles se cruzam para formar uma atividade da UiPath. Cada solução de atividade no Visual Studio contém 3 seções principais ( chamadas de projetos): o Auxiliar, Atividades e Designers.

Auxiliary Project (Optional)​

The first project contains all the custom classes in the activity namespace and which are referenced in the subsequent projects. These can include clients, custom datatypes, interfaces, exceptions, enums, auxiliary classes, etc. Because these are supporting files that may not exist in your particular activity, the Auxiliary project is optional.

Activity Project​

Este projeto contém a lógica de execução para cada atividade. Observe que cada uma de suas atividades no UiPath Studio tem um arquivo correspondente no Visual Studio. Para entender cada um desses arquivos, consulte a seção O arquivo de atividades .

Designer Project​

Este projeto contém todos os elementos de interface gráfica para suas atividades, incluindo controles personalizados, temas (para adicionar aparências e estilos), conversores (classes usadas para associar propriedades e dados a elementos de interface gráfica) e as interfaces gráficas das atividades. Observe que cada atividade no UiPath Studio tem um arquivo Xaml e Xaml.cs correspondente no Visual Studio.

Para entender melhor esses arquivos, consulte a seção O Arquivo do Designer .

Também estão incluídos aqui os arquivos de metadados do pacote: DesignerMetadata e o nuspec. Mais sobre isso na seção Criação de seu pacote .

Observação:

Notice the Shared folder below the other projects. This is a basket of handy classes and controls that can be used to speed up development. In fact, some are already incorporated into the projects you generated.

  • Auxiliary Project (Optional)​
  • Activity Project​
  • Designer Project​

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