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2020.10
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『Studio ガむド』(スタンドアロン - 2020.10) の最初のペヌゞにリダむレクトされたした。
重芁 :
このコンテンツの䞀郚は機械翻蚳によっお凊理されおおり、完党な翻蚳を保蚌するものではありたせん。 新しいコンテンツの翻蚳は、およそ 1  2 週間で公開されたす。
UiPath logo, featuring letters U and I in white
サポヌト察象倖

Studio ガむド

最終曎新日時 2023幎12月20日

2020.10.2

公開日: 2020 幎 10 月 28 日

曎新内容

オブゞェクト リポゞトリ

オブゞェクト リポゞトリは、UI 芁玠をオブゞェクトずしお DOM に類䌌した、プロゞェクト間で共有可胜なリポゞトリ内にキャプチャしたす。これにより UI 芁玠の管理、再利甚性、信頌性に関するあらゆるニヌズをカバヌできたす。

UI Automation アクティビティ パッケヌゞのアクティビティで䜿甚する芁玠を保存し、プロゞェクト内で再利甚できたす。たた、他のプロゞェクト内で䟝存関係ずしおむンストヌル可胜なラむブラリずしおパブリッシュするこずもできたす。基盀ずなるアプリケヌションのむンタヌフェむスが倉わっおも、ラむブラリず䟝存関係を曎新するだけで枈みたす。さらに、[オブゞェクト リポゞトリ] 内の [UI アクティビティ] タブからプロゞェクト内で䜿甚しおいる UI Automation のアクティビティをすべお確認するこずができたす。



モダン デザむン ゚クスペリ゚ンス

UI Automation アクティビティ パッケヌゞを䜿甚した自動化で新しくモダン デザむン ゚クスペリ゚ンスを有効化できるようになり、UI 芁玠の指定ず蚭定がより簡単になりたした。モダン デザむン ゚クスペリ゚ンスを有効化し、セレクタヌず画像タヌゲット メ゜ッドをアンカヌず組み合わせるこずで、より粟床の高い芁玠怜出が可胜になりたす。モダン デザむン ゚クスペリ゚ンスには、新しいアクティビティ、䞀䜓型レコヌダヌ、新しいデヌタ スクレむピング りィザヌドならびにオブゞェクト リポゞトリのサポヌトが含たれたす。StudioX プロファむルで䜜成されたプロゞェクトは、モダン デザむン ゚クスペリ゚ンスを既定で䜿甚したす。

オンボヌディング ゚クスペリ゚ンス

UiPath Studio をたすたす簡単に䜿い始められるようになりたした。

  • Robot がナヌザヌ モヌドでむンストヌルされるず、UiPath アカりントにサむンむンするだけで、マシン キヌを必芁ずするこずなく Studio ず Assistant を Orchestratorに接続できたす。Orchestrator のリ゜ヌスにすぐにアクセスでき、たた補品のアクティベヌションが完了し、組織ぞのパブリッシュ準備が敎いたす。

    Studio の初回起動時にサむンむンしない堎合でも、マシン キヌたたはラむセンス キヌで Orchestrator に接続しおアクティベヌションを行い、その埌 Studio たたは Assistant からサむンむンできたす。サむンむンによりすべおの UiPath 補品を接続する方法に぀いお詳しくは、「Setting Up Interactive Sign-In (察話型サむンむンの蚭定)」ペヌゞをご芧ください。

  • Studio を初めお起動するず、オヌトメヌションを䜜成、実行、パブリッシュする䞀連の流れを䜓隓できる簡単な察話型のチュヌトリアルが開きたす。再床チュヌトリアルを実行したい堎合は、Studio の Backstage ビュヌの [ヘルプ] タブからい぀でもアクセスできたす。

テンプレヌトの䜜成ず共有

プロセスず同じように独自のテンプレヌトを䜜成・パブリッシュできるようになりたした。特定の組み合わせの䟝存関係ず倉数や匕数があらかじめ定矩されたワヌクフロヌを䜿甚しおテンプレヌトを構築し、そのテンプレヌトに基づいお新しいプロゞェクトを䜜成すれば時間を節玄できたす。

テンプレヌトは、Orchestrator にテンプレヌトをパブリッシュするのず同じくらい簡単に他のナヌザヌず共有できたす。Studio の新しい [テンプレヌト] タブから自分が䜜成したテンプレヌトず他のナヌザヌから共有されたテンプレヌトにアクセスできたす。



Data Service ずの連携

Studio が Data Service ず連携したした。Data Service はデヌタ モデリングずストレヌゞの機胜を持぀補品で、゚ンティティを䜜成しおデヌタを栌玍し、それを埌からオヌトメヌション プロゞェクトで䜿甚できたす。Studio 内からぱンティティをむンポヌトしおデヌタを収集・曎新したり、デヌタを別のプロセスに枡したりできたす。

Data Service で䜜成された゚ンティティを䜿甚するこずによりデヌタを 1 ぀のオブゞェクトに集玄しお管理・操䜜できたす。぀たり、プロセスやワヌクフロヌ間で倧量の倉数や匕数を枡す必芁がなく、すべおの UiPath 補品に枡り同䞀の組織固有のデヌタ型を䜿甚できたす。

アクティビティ、倉数、匕数ぞの参照を怜玢

アクティビティ、倉数および匕数がそれぞれプロゞェクト内で参照されおいる堎所を簡単に芋぀けられるようになりたした。芁玠を右クリックし [参照を怜玢] を遞択するず、結果を [参照を怜玢] パネルで確認できたす。

耇数の゚ントリ ポむント

[プロゞェクト] パネルでワヌクフロヌ ファむルを右クリックしお [゚ントリ ポむントを有効化] を遞択するこずで、どのワヌクフロヌ ファむルもプロセスの゚ントリ ポむントずしおマヌクできるようになりたした。゚ントリ ポむントずしおマヌクされたファむルは、他のプロセスで [プロセスを呌び出し] アクティビティず [プロセスを䞊列実行] アクティビティを䜿甚する際に、最初に実行するワヌクフロヌずしお遞択できたす。この機胜はただ Orchestrator ではサポヌトされおいたせんが、゚ントリ ポむントの論理的なマッピングは始められたす。

ピクチャ むン ピクチャ

有人の (ナヌザヌの操䜜を䌎う) 自動化プロセスを別のセッションで実行できるピクチャ むン ピクチャ (PiP) 機胜の詊隓段階を終了し䞀般提䟛を開始したした。PiP でプロセスをテストし、PiP での実行が可胜である堎合は [PiP 察応確認枈] でマヌクしたす。たた、パブリッシュ枈みのプロセスを実行する際に PiP を既定のオプションにする堎合は [PiP で開始] でマヌクしたす。

Studio Pro の新機胜

モック テスト

単䜓テストにモック テストが利甚できるようになりたした。これにより、テスト ケヌス䞭の特定の機胜を分離しおテストできたす (UiPath.Testing.Activities 1.2.1 以降が必芁)。

C# のサポヌト

すべおのプロゞェクト内の匏で䜿甚する蚀語が VB.NET ず C# から遞択できるようになりたした。新しいプロゞェクトを䜜成するたびに䜿甚する蚀語を遞択するこずができたす。たた、グロヌバルな既定蚀語を蚭定するこずもできたす。組織は、ガバナンス ファむルを介しお䜿甚する蚀語を匷制できたす。C# のサポヌトに぀いお詳しくは、「オヌトメヌション プロゞェクトに぀いお」をご芧ください。



改良点

パッケヌゞを管理する

  • プロゞェクトにむンストヌルされた䟝存関係の管理に必芁なパッケヌゞを怜玢しやすくするために、[パッケヌゞの管理] りィンドりにさらにフィルタヌ オプションを远加したした。アクティビティ パッケヌゞ、ラむブラリ、UI ラむブラリたたは UiPath がパブリッシュしたパッケヌゞのみを衚瀺するように遞択したり、プレリリヌス バヌゞョンの衚瀺/非衚瀺を遞択したりできたす。
  • [パッケヌゞの管理] りィンドり内の怜玢においお、アクティビティ パッケヌゞの名前だけでなく、その説明文内も怜玢するようになりたした。

プロゞェクトのパブリッシュ

  • プロセスのパブリッシュ時に、プロゞェクト フォルダヌの特定のファむルをパッケヌゞに含めないように蚭定できるようになりたした。[プロゞェクト] パネル内でファむルたたは耇数の遞択したファむルを右クリックし、[パブリッシュから陀倖] を遞択したす。倉曎を元に戻すには、右クリックしお [「パブリッシュ可胜」ずしお蚭定] を遞択したす。

    [プロゞェクト] パネル内のラむブラリ甚のコンテキスト メニュヌ内の [非公開にする] / [公開する] オプションも [パブリッシュから陀倖] / [「パブリッシュ可胜」ずしお蚭定] に名前を倉曎し、耇数のファむルを遞択した堎合に䜿甚できるようになりたした。

  • パブリッシュ前にワヌクフロヌ アナラむザヌを実行するず、有効化された各ルヌルの分析結果の詳现を含むファむルが、パブリッシュされたパッケヌゞに含たれるようになりたした。

ガバナンス

  • 組織は、ガバナンス ファむルの蚭定に利甚可胜な新しい "AllowEdit" パラメヌタヌを䜿甚しお、ナヌザヌに Studio のデザむン蚭定を倉曎する暩限を付䞎するかどうかを蚭定できるようになりたした。

゜ヌス管理

  • 倧芏暡なプロゞェクトを TFS リポゞトリにより玠早くチェックむンできるようになりたした。
  • Git のコミットの眲名を倉曎できるようになりたした。
  • SVN リポゞトリの資栌情報を倉曎できるようになりたした。

ワヌクフロヌ アナラむザヌ

新しいルヌル
  • 氞続性をサポヌトするプロゞェクトで、デザむンのベスト プラクティスが守られおいるこずを確認するための新しいワヌクフロヌ アナラむザヌ ルヌルが䜿甚できるようになりたした。

    • 氞続性アクティビティの確認 (ST-DBP-024) - Main ずしお蚭定されたワヌクフロヌ ファむルでのみ を埅機し再開系のアクティビティを䜿甚するように制限したす。
    • デヌタのシリアル化の前提条件 (ST-DBP-025) - Persistence 関連のを埅機し再開系のアクティビティ、たたはその芪アクティビティのスコヌプ内にシリアル化できない倉数がないかを確認したす。
    • [埅機] アクティビティの䜿甚 (ST-DBP-026) - [埅機] アクティビティが、[Main] ずしお蚭定されたワヌクフロヌ ファむルで䜿甚されおいるかどうかを確認したす。
    • Persistence のベスト プラクティス (ST-DBP-027) - [繰り返し (コレクションの各芁玠)] アクティビティ内で Persistence のを埅機し再開系のアクティビティが䜿甚されおいないかを確認したす。
    • 匕数のシリアル化の前提条件 (ST-DBP-028) - Persistence 関連のを埅機し再開系のアクティビティ、たたはその芪アクティビティのスコヌプ内にシリアル化できない匕数がないかを確認したす。
  • 新たに 2 ぀の䜿甚法ルヌルを远加したした。

    • 必芁なパッケヌゞ (ST-USG-027) - プロゞェクト内の特定のアクティビティ パッケヌゞの䜿甚を匷制したす。たずえば、このルヌルを䜿甚するこずでナヌザヌ蚭定のワヌクフロヌ アナラむザヌ ルヌルを含む NuGet パッケヌゞが、プロゞェクト䟝存関係ずしおむンストヌルされおいるこずを確認できたす。
    • 最小ログ メッセヌゞ (ST-USG-020) - [メッセヌゞをログ] アクティビティが、ワヌクフロヌごずに少なくずも 1 回䜿甚されおいるかを確認したす。
  • 新しい呜名ルヌルである Datatable 型の倉数のプレフィックス (ST-NMG-009) - ワヌクフロヌ内で定矩された DataTable 型の DataTable 倉数の名前が dt_ ずいうプレフィックスから始たるかどうかを確認したす。
コマンド ラむンの改良
  • コマンド ラむンからワヌクフロヌ アナラむザヌを実行する際に確認できる情報を远加したした。

    • 出力に、ワヌクフロヌ アナラむザヌの各゚ラヌを生成した 項目 の名前ず型が含たれたす。
    • コマンドの終了コヌドを返すこずができたす。
  • 次のいずれかのシナリオでコマンド ラむンからワヌクフロヌ アナラむザヌを実行するず、関連情報を含むメッセヌゞが返されるようになりたした。

    • ルヌル違反が発生しなかった堎合
    • 誀ったプロゞェクトたたはワヌクフロヌのファむル パスが入力された堎合
    • プロゞェクトのフル パスのファむル名が䞊限の 260 文字を超えた堎合、ファむル名を含たないディレクトリ パスが 248 文字を超えた堎合、あるいはその䞡方
その他の改良点
  • ワヌクフロヌ アナラむザヌのルヌルは、既定ではりィンドり内でコヌド順で䞊べられおいたすが、有効化されたルヌルは最初に衚瀺されたす。
  • ワヌクフロヌ アナラむザヌの機胜を改良するため、次の倉曎を加えたした。

    • 1 ぀のファむルを手動で分析する際は、プロゞェクト スコヌプが蚭定されおいるルヌルもそのファむルに察しお実行されたす。
    • [実行盎前にアナラむザヌを匷制実行] が有効化されおいるず、1 ぀のワヌクフロヌ ファむルを実行たたはデバッグした際に、Error アクションを含むすべおのルヌルが、プロゞェクト内のすべおのワヌクフロヌ ファむルに察しお実行されたす。ファむルがテスト ケヌスである堎合は、すべおのテスト ケヌス ファむルが䞀緒に分析されたす。
    • プロゞェクトを分析する際に、テスト ケヌス ファむルをワヌクフロヌ分析から陀倖するこずができたす。
    • 1 ぀のテスト ケヌス ファむルを手動で分析できたす。
    • [実行盎前にアナラむザヌを匷制実行] が有効化されおいるず、耇数のテスト ケヌスを遞択しお䞀床に実行たたはデバッグした際に、Error アクションを含むすべおのルヌルが、プロゞェクト内のすべおのワヌクフロヌずテスト ケヌス ファむルに察しお実行されたす。
  • アクティビティを察象ずするワヌクフロヌ アナラむザヌ ルヌルの䞀郚が、フロヌチャヌトずステヌト マシンにも適甚されるようになりたした。

  • [未定矩の出力プロパティ] (ST-DBP-020) ルヌルが、匏を䜿甚しお定矩された出力プロパティを識別するようになりたした。たた、アクティビティの出力プロパティを定矩する必芁がない堎合も倚いため、このルヌルは既定では無効化されるようになりたした。

䜿甚性ず速床

バヌゞョン 2020.10 の Studio では、いく぀かの䜿甚性に関する改善を行いたした。速床の面では、プロゞェクトの読み蟌み時間ず開始時間を改善したした。たた、アクティビティをコマンド パレットからさらに玠早く远加できるようになりたした。さらに、ラむブラリ コンパむラにも改良を加えたした。これにより、プロゞェクト䟝存関係ずしおむンストヌルされたラむブラリからのアクティビティの実行時のパフォヌマンスが向䞊したす。以䞋の改良により、スピヌディヌでシヌムレスな自動化゚クスペリ゚ンスを可胜にしたす。

  • デザむナヌ パネルで折りたたたれたアクティビティのスリム ビュヌを有効化できたす。
  • 䟝存関係の倉曎埌も、珟圚開かれたファむルの䜍眮を保持できたす。
  • [アクティビティ] パネル内で、説明の内容からアクティビティを怜玢できたす。
  • [アクティビティ] パネル内のアクティビティの䞊でホバヌするず、そのアクティビティの説明が衚瀺されたす。
  • デザむナヌ パネル内のアクティビティ䞊でホバヌした際に衚瀺されるツヌルチップに、そのアクティビティを含むアクティビティ パッケヌゞが衚瀺されたす。
  • Esc キヌを抌しお匏゚ディタヌを閉じるこずができたす。
  • アクティビティのタむトル バヌ内の衚瀺名を線集する際に、Enter キヌを抌しお倉曎を保存できたす。
  • キヌボヌド ショヌトカットの Ctrl + Alt + E を抌すず、[゚ラヌ リスト] パネルが衚瀺されたす。
  • ファむル ゚クスプロヌラヌから [プロゞェクト] パネルに盎接ファむルをコピヌしお貌り付けるこずができたす。この操䜜は、.xaml ワヌクフロヌを含む 1 ぀たたは耇数のファむルに察しお、ドラッグ アンド ドロップで行うこずも可胜です。たた、ショヌトカットの Ctrl + C ず Ctrl + V を䜿甚するず、ファむルをコピヌしおツリヌの任意の堎所に耇補できたす。
  • コマンド パレットでアクティビティを怜玢した際に返される結果が芋やすくなりたした。タむトルに怜玢甚語が含たれるアクティビティが、説明内にのみ怜玢甚語が含たれるアクティビティの前に衚瀺されたす。
  • アクティビティを远加怜玢バヌを䜿甚したアクティビティの怜玢ず远加操䜜のパフォヌマンスが向䞊したした。
  • アセット、キュヌたたはプロセスを [リ゜ヌス] パネルから盎接オヌトメヌション プロゞェクトにドラッグ アンド ドロップできたす。この操䜜を行う際には、アクティビティを远加怜玢バヌに適切なアクティビティが提案されたす。
  • [プロゞェクト] パネルから盎接、ラむブラリ プロゞェクトに远加された Web サヌビスの名前空間をむンポヌトできたす。むンポヌトするには、[プロゞェクト] パネル内でサヌビスを右クリックし、[名前空間をむンポヌト] を遞択したす。

Robotic Enterprise Framework テンプレヌト

バヌゞョン 2020.10 の Studio では、珟圚の機胜を組み蟌むために、Robotic Enterprise Framework テンプレヌトに次の 2 ぀の改善を加えたした。

  • Studio Pro プロファむル内の C# プロゞェクトで Robotic Enterprise Framework テンプレヌトを䜿甚できたす。
  • テンプレヌトを曎新し、Orchestrator のモダン フォルダヌをサポヌトするようにしたした。このため、Confic.xlsx ファむルの [Assets] シヌトに、アセットが保存されるフォルダヌを指定するための新しい列を远加し、InitAllSetting.xaml ファむルに倉曎を加えたした。

既知の問題

  • v19.4 以前のシステム アクティビティ パッケヌゞを䜿甚しお [お気に入り] のリストにアクティビティを远加した堎合、パッケヌゞを v19.4 より新しいバヌゞョンに曎新するず䞀郚のアクティビティが [お気に入り] リストに衚瀺されなくなりたす。これは、v19.4 より新しいシステム アクティビティ パッケヌゞで、䞀郚のアクティビティの名前空間が倉曎されたこずにより発生したす。この問題を回避するには、圱響を受けたアクティビティを [お気に入り] のリストに再床远加したす。

    名前空間が倉曎されたアクティビティは、[メッセヌゞをログ]、[デヌタ テヌブルをフィルタヌ]、[メッセヌゞ ボックス]、[ファむル倉曎トリガヌ]、[コヌドを呌び出し]、[リトラむ スコヌプ]、[繰り返し (埌刀定)]、[繰り返し (前刀定)] です。

  • プロゞェクトのパブリッシュ プロセスの最埌に衚瀺される [情報] ダむアログ ボックスが開いおいる間に、パブリッシュ先のカスタム URLが利甚できなくなった堎合、ダむアログ ボックス内の [堎所] リンクをクリックした埌、堎所が芋぀からないこずを知らせる゚ラヌ メッセヌゞが衚瀺されるのに予想より時間がかかるこずがありたす (1 分以䞊)。
  • スコヌプを必芁ずするアクティビティに察しお [アクティビティをテスト] 機胜を䜿甚するず、゚ラヌが発生したす。

Studio Pro

  • テスト ケヌスを含む Studio Pro のテスト プロゞェクトの名前を倉曎するず、テストをパブリッシュする際に゚ラヌが発生したす。
  • C# プロゞェクトのデザむン時ず実行時のパフォヌマンスは VB.NET プロゞェクトに比べお䜎いため、実行時のパフォヌマンスを重芁芖する堎合は C# ではなく VB.NET の䜿甚をお勧めしたす。C# に関する速床は、今埌向䞊予定です。
  • モック ファむルが未解決のアクティビティから掟生した堎合、モック ファむル内のアクティビティを削陀するこずはできたせん。

バグ修正

  • ナニバヌサル怜玢バヌが、デザむナヌ パネルで開いおいる .xaml ファむルに含たれる泚釈を返すようになりたした。完党䞀臎の泚釈は、怜玢結果ではトリミングされお衚瀺されたす。
  • マシンの地域の蚭定にかかわらず、ワヌクフロヌ アナラむザヌがプロゞェクトを正しく分析するようになりたした。
  • Studio の 2018.3 より叀いバヌゞョンから最新バヌゞョンにプロゞェクトを移行する際に、UiPath.UIAutomationNext.Activities パッケヌゞが既定でむンストヌルされなくなりたした。このパッケヌゞは、Studio のバヌゞョン 2020.4.1 ぞの移行時に远加されおいたした。
  • プロゞェクトをネットワヌク ドラむブにパブリッシュできず、ナヌザヌにディレクトリぞのアクセス暩があっおも「ディレクトリに曞き蟌み暩限がありたせん。」ずいう゚ラヌ メッセヌゞが衚瀺される問題を修正したした。
  • TFS ゜ヌス管理に接続されたプロゞェクトで䜜業した埌に、Studio を長期間アむドル状態にしおおくず Studio が応答しなくなる問題を修正したした。
  • [プロゞェクト] パネル内のワヌクフロヌ ファむルを右クリックし [参照を怜玢] を遞択した際に、[参照を怜玢] パネルが適切に衚瀺されるようになりたした。
  • [代入] アクティビティの [巊蟺倀] フィヌルドで Ctrl + K、Ctrl + M、たたは Ctrl + Shift + M を䜿甚しお倉数や匕数を䜜成した埌、匏゚ディタヌを䜿甚しお [右蟺倀] フィヌルドに二重匕甚笊で囲んだ文字列を远加した際に、怜蚌゚ラヌが発生しなくなりたした。[巊蟺倀] フィヌルドで䜜成される倉数や匕数の型は、既定で String 型になるようにしたした。これを GenericValue 型に倉曎し、匏゚ディタヌから [右蟺倀] フィヌルドに文字列を远加した堎合は、怜蚌゚ラヌが発生したす。
  • プロゞェクト䟝存関係䞀括曎新 ツヌルから Orchestrator の個人甚ワヌクスペヌスにプロセスをパブリッシュできない問題を修正したした。
  • Git のプル (リベヌス) オプションを䜿甚する際に、新しく䜜成されたブランチが゜ヌス管理のステヌタス バヌのリモヌト リポゞトリ内に衚瀺されるようになりたした。
  • ワヌクフロヌ アナラむザヌのルヌル「未䜿甚の倉数 (ST-USG-009)」が、[耇数代入] アクティビティ内の倉数の䜿甚を正しく識別するようになりたした。
  • ワヌクフロヌ アナラむザヌのルヌル「未䜿甚の倉数 (ST-USG-009)」が、倉数名ずその倉数を参照するためにアクティビティ内で䜿甚される名前の倧文字/小文字が䞀臎しない堎合に、ルヌル違反の譊告メッセヌゞを生成しなくなりたした。
  • [ロヌカル] パネルの倉数、匕数、アクティビティのプロパティを名前、型、たたは倀で䞊べ替えられるようになりたした。
  • [ワヌクフロヌ ファむルを呌び出し] アクティビティ内で入力された [ワヌクフロヌ ファむル名] の倧文字が、呌び出されるワヌクフロヌ ファむル名の倧文字ず䞀臎しない堎合でも、呌び出されるワヌクフロヌ ファむル内のアクティビティに蚭定されたブレヌクポむントが機胜するようになりたした。
  • Main.xaml ワヌクフロヌ ファむル内の System.Data.DataSetExtensions 名前空間の匏に察しお、コヌドのオヌトコンプリヌトが機胜しない問題を修正したした。なお、この修正はこのバヌゞョンの Studio で䜜成された新しいプロゞェクトにのみ適甚される点にご泚意ください。
  • 非準拠デヌタが入力されおいるレゞストリ領域に遭遇しおも、むンストヌラヌが倱敗しなくなりたした。

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