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Guide de l'utilisateur de Maestro
Une tâche est l'unité de travail la plus fondamentale de BPMN. Elle représente une activité qui doit être effectuée par une personne, un système ou un moteur de règles. Les tâches constituent le cœur de chaque diagramme de processus et doivent être modélisées clairement pour refléter les objectifs métier.
Cette section explique comment utiliser différents types de tâches BPMN lors de la modélisation dans Maestro et comprend des notes sur l'utilisation visuelle, le comportement d'exécution pris en charge et les modèles de conception courants.
Les tâches peuvent varier en fonction de qui les effectue ou de leur comportement. Maestro prend en charge plusieurs types de tâches BPMN tant pour la modélisation que pour l'exécution. D'autres types peuvent être utilisés pour assurer une complétude visuelle, mais ne sont pas interprétés par le moteur.
Type de tâche | Icon | Description | Utilisation dans la modélisation | Prise en charge de l'exécution dans Maestro |
---|---|---|---|---|
Tâche de l’utilisateur | Travail effectué manuellement par une personne par la biais de la boîte de réception des tâches | |||
Tâche - Service | Travail exécuté par une automatisation, une API ou un système | |||
Tâche - Script | Logique système évaluée en ligne (par exemple, une expression) | |||
Tâche - Règle métier | Évalue la logique décisionnelle par le biais de la DMN ou moteur de règles | |||
Tâche - Manuelle | Activité informelle effectuée manuellement, non suivie | |||
Tâche - Envoyer | Représente l'envoi d'un message | |||
Tâche - Recevoir | Attend l'arrivée d'un message |
- Utilisez des tâches utilisateur pour représenter des étapes manuelles nécessitant une intervention humaine.
- Utilisez des tâches de service pour invoquer des automatisations ou des API.
- Utilisez des tâches de script pour les expressions de décision ou la logique de flux.
- Utilisez des tâches de règles métier pour le branchement basé sur des règles (par exemple, DMN).
- Utilisez les tâches manuelles, d'envoi ou de réception uniquement lors de la documentation d'interactions non gérées par Maestro.
Certains types de tâches peuvent être annotés plus en détail à l'aide de marqueurs, tels que :
- Multi-instances (parallèle ou séquentiel) : pour répéter la tâche pour les éléments d'une collection.
- Boucle : pour modéliser une répétition prévue.
- Compensation : pour indiquer une logique de restauration.
Pour plus de détails, consultez Marqueurs.
Utilisez une activité d'appel au lieu d'une tâche lorsque :
- L'activité fait référence à un sous-processus modélisé séparément.
- La logique est réutilisée dans plusieurs workflows.
- Le mappage des entrées/sorties est nécessaire entre les diagrammes.
- Veillez à ce que le nom des tâches reste concis et orienté métier.
- Affectez un objectif clair par tâche.
- Évitez de modéliser des tâches ambiguës ou d'espace réservé (Traiter quelque chose).
- Regroupez les tâches liées en sous-processus si le diagramme devient volumineux.
Pour plus de détails sur les éléments BPMN pris en charge dans Maestro, consultez la section Prise en charge BPMN.