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- 概要
- UI Automation
- UI Automation を使用して自動化されるアプリケーションと技術
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- UI-DBP-006 - コンテナーの使用
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- UI-DBP-030 - セレクター内での変数の使用禁止
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- UI-PRR-002 - 入力をシミュレート
- UI-PRR-003 - [アプリケーションを開く] の誤用
- UI-PRR-004 - ハードコードされた待機時間
- UI-REL-001 - セレクター内の大きいインデックス値
- UI-SEC-004 - メール アドレスのデータを含むセレクター
- UI-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UI-USG-011 - 許可されていない属性
- UX-SEC-010 - アプリ/URL の制限
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- UI-PST-001 - [プロジェクト設定] の監査ログ レベル
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- クリッピング領域
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- アクティベート
- アンカー ベース
- ブラウザーにアタッチ
- ウィンドウにアタッチ
- ユーザー入力をブロック
- 吹き出し
- チェック
- クリック
- 画像をクリック
- 画像クリック トリガー
- OCR で検出したテキストをクリック
- テキストをクリック
- クリック トリガー
- アプリケーションを閉じる
- タブを閉じる
- ウィンドウを閉じる
- コンテキスト対応のアンカー
- 選択されたテキストをコピー
- 要素属性変更トリガー
- 要素の存在を確認
- 要素スコープ
- 要素ステート変更トリガー
- UI ツリーをエクスポート
- 構造化データを抽出
- 子要素を探す
- 要素を探す
- 画像を探す
- 一致する画像を探す
- OCR でテキスト位置を探す
- 相対要素を探す
- テキスト位置を探す
- アクティブ ウィンドウを取得
- 親要素を取得
- 属性を取得
- イベント情報を取得
- クリップボードから取得
- フル テキストを取得
- OCR でテキストを取得
- パスワードを取得
- 位置を取得
- ソース要素を取得
- テキストを取得
- 表示中のテキストを取得
- 前に戻る
- 次に進む
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- Google Cloud Vision OCR
- ウィンドウを隠す
- 強調表示
- ホットキー トリガー
- ホバー
- 画像上でホバー
- OCR で検出したテキスト上でホバー
- テキスト上でホバー
- 画像の存在を確認
- 画面上で指定
- .NET コードを挿入
- JS スクリプトを挿入
- ActiveX メソッドを呼び出し
- キー操作トリガー
- 画像を読み込み
- ウィンドウを最大化
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- ウィンドウを最小化
- イベントを監視
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- ウィンドウを移動
- URL に移動
- OCR でテキストの存在を確認
- 要素が出現したとき
- 要素が消滅したとき
- 画像が出現したとき
- 画像が消滅したとき
- アプリケーションを開く
- ブラウザーを開く
- ブラウザーを更新
- ユーザー イベントを再生
- ウィンドウを復元
- 画像を保存
- 項目を選択
- 複数の項目を選択
- ホットキーを押下
- クリッピング領域を設定
- フォーカスを設定
- テキストを設定
- クリップボードに設定
- Web 属性を設定
- ウィンドウを表示
- プロセスを開始
- システム トリガー
- スクリーンショットを作成
- Tesseract OCR
- テキストの存在を確認
- ツールチップ
- 文字を入力
- SecureString で文字を入力
- フォアグラウンドを使用
- 属性を待つ
- 要素の消滅を待つ
- 画像の消滅を待つ
- Computer Vision ローカル サーバー
- モバイル オートメーション
- ターミナル
重要 :
このコンテンツの一部は機械翻訳によって処理されており、完全な翻訳を保証するものではありません。
UI Automation のアクティビティ
Last updated 2024年10月28日
DrawPattern
デバイス画面上で、複数の点でマークされたパスを描画します。フィンガー パスの点は、デバイス画面上を指がなぞるルートから記録されます。複数のフィンガー パスを追加して、複数の指を使用する画面操作をシミュレートできます。
名前空間: UiPath.MobileAutomation.API.Models
アセンブリ: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)
オーバーロード | 説明 |
---|---|
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum,
PressTypeEnum, float,
MobileOptions.DrawPatternOptions) | デバイス画面上で、複数の点でマークされた単一のパスを描画します。 |
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum,
PressTypeEnum, float,
MobileOptions.DrawPatternOptions) | デバイス画面上で、複数の点でマークされた複数のパスを描画します。ユーザーがデバイス画面上で 2 本の指を必要とするアクションを実行するシナリオに適しています。 |
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)
デバイス画面上で、複数の点でマークされた単一のパスを描画します。
DrawPattern(
FingerPath fingerPath,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
DrawPattern(
FingerPath fingerPath,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
fingerPath
FingerPath- デバイス画面上のフィンガー パスから記録された X-Y 軸上のすべての点です。
FingerPath
クラスのFingerPath Constructor
とFingerPath Methods
を使用してフィンガー パスを作成する方法について詳しくは、「FingerPath クラス」をご覧ください。 coordinatesType
CoordinatesTypeEnum
(任意)- 指の座標を ElementExists API の
CoordinatesTypeEnum
オブジェクトとして指定します。既定値は null です。使用可能な種類は次のとおりです。PhysicalPixels
DeviceIndependentPixels
pressType
PressTypeEnum
(任意)- 上記パラメーターに入力した
CoordinatesTypeEnum
のタッチの種類を指定します。既定値はCoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels
です。使用できるタッチの種類は次のとおりです。タップ
LongPress
waitTime
Float (任意)- フィンガー パス内の点が完了するまで待機する時間 (ミリ秒単位) です。
ヒント: iOS デバイスで期待どおりに動作させるには、
waitTime
プロパティの値を0
より大きくする必要があります。 オプション
MobileOptions.DrawPatternOptions (任意)DrawPattern
アクションのMobileOptions.DrawPatternOptions
を指定します。既定値は null です。
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)
デバイス画面上で、複数の点でマークされた複数のパスを描画します。ユーザーがデバイス画面上で 2 本の指を必要とするアクションを実行するシナリオに適しています。
DrawPattern(
List<FingerPath> fingerPaths,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
DrawPattern(
List<FingerPath> fingerPaths,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
fingerPaths
List<FingerPath>
- X-Y 軸上の画面上の複数の指によって作成されたフィンガー パスのリスト (たとえば、ズームインまたはズームアウトのシナリオでは、ユーザーはアクションを実行するために 2 本の指で画面をタッチします)。
FingerPath
クラスのFingerPath Constructor
とFingerPath Methods
を使用してフィンガー パスを作成する方法について詳しくは、「FingerPath クラス」をご覧ください。 coordinatesType
CoordinatesTypeEnum
(任意)- 指の座標を ElementExists API の
CoordinatesTypeEnum
オブジェクトとして指定します。既定値は null です。 pressType
PressTypeEnum
(任意)- 上記パラメーターに入力した
CoordinatesTypeEnum
のタッチの種類を指定します。既定値はPressTypeEnum.ShortPress
です。使用できるタッチの種類は次のとおりです。タップ
LongPress
waitTime
Float (任意)- フィンガー パス内の点が完了するまで待機する時間 (ミリ秒単位) です。
ヒント: iOS デバイスで期待どおりに動作させるには、
waitTime
プロパティの値を0
より大きくする必要があります。 オプション
MobileOptions.DrawPatternOptions (任意)DrawPattern
アクションのMobileOptions.DrawPatternOptions
を指定します。既定値は null です。