activities
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false
- 概要
- UI Automation
- UI Automation を使用して自動化されるアプリケーションと技術
- プロジェクトの対応 OS
- UI-ANA-016 - [ブラウザーを開く] に使用されている URL を検出
- UI-ANA-017 - [エラー発生時に実行を継続] の値が True
- UI-ANA-018 - OCR/画像関連のアクティビティのリスト
- UI-DBP-006 - コンテナーの使用
- UI-DBP-013 - Excel の自動化方法の誤用
- UI-DBP-030 - セレクター内での変数の使用禁止
- UI-PRR-001 - クリックをシミュレート
- UI-PRR-002 - 入力をシミュレート
- UI-PRR-003 - [アプリケーションを開く] の誤用
- UI-PRR-004 - ハードコードされた待機時間
- UI-REL-001 - セレクター内の大きいインデックス値
- UI-SEC-004 - メール アドレスのデータを含むセレクター
- UI-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UI-USG-011 - 許可されていない属性
- UX-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UX-DBP-029 - セキュリティで保護されていないパスワードの使用
- UI-PST-001 - [プロジェクト設定] の監査ログ レベル
- UiPath ブラウザー移行ツール
- クリッピング領域
- Computer Vision レコーダー
- アクティベート
- アンカー ベース
- ブラウザーにアタッチ
- ウィンドウにアタッチ
- ユーザー入力をブロック
- 吹き出し
- チェック
- クリック
- 画像をクリック
- 画像クリック トリガー
- OCR で検出したテキストをクリック
- テキストをクリック
- クリック トリガー
- アプリケーションを閉じる
- タブを閉じる
- ウィンドウを閉じる
- コンテキスト対応のアンカー
- 選択されたテキストをコピー
- 要素属性変更トリガー
- 要素の存在を確認
- 要素スコープ
- 要素ステート変更トリガー
- UI ツリーをエクスポート
- 構造化データを抽出
- 子要素を探す
- 要素を探す
- 画像を探す
- 一致する画像を探す
- OCR でテキスト位置を探す
- 相対要素を探す
- テキスト位置を探す
- アクティブ ウィンドウを取得
- 親要素を取得
- 属性を取得
- イベント情報を取得
- クリップボードから取得
- フル テキストを取得
- OCR でテキストを取得
- パスワードを取得
- 位置を取得
- ソース要素を取得
- テキストを取得
- 表示中のテキストを取得
- 前に戻る
- 次に進む
- ホームに移動
- Google Cloud Vision OCR
- ウィンドウを隠す
- 強調表示
- ホットキー トリガー
- ホバー
- 画像上でホバー
- OCR で検出したテキスト上でホバー
- テキスト上でホバー
- 画像の存在を確認
- 画面上で指定
- .NET コードを挿入
- JS スクリプトを挿入
- ActiveX メソッドを呼び出し
- キー操作トリガー
- 画像を読み込み
- ウィンドウを最大化
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- ウィンドウを最小化
- イベントを監視
- マウス トリガー
- ウィンドウを移動
- URL に移動
- OCR でテキストの存在を確認
- 要素が出現したとき
- 要素が消滅したとき
- 画像が出現したとき
- 画像が消滅したとき
- アプリケーションを開く
- ブラウザーを開く
- ブラウザーを更新
- ユーザー イベントを再生
- ウィンドウを復元
- 画像を保存
- 項目を選択
- 複数の項目を選択
- ホットキーを押下
- クリッピング領域を設定
- フォーカスを設定
- テキストを設定
- クリップボードに設定
- Web 属性を設定
- ウィンドウを表示
- プロセスを開始
- システム トリガー
- スクリーンショットを作成
- Tesseract OCR
- テキストの存在を確認
- ツールチップ
- 文字を入力
- SecureString で文字を入力
- フォアグラウンドを使用
- 属性を待つ
- 要素の消滅を待つ
- 画像の消滅を待つ
- Computer Vision ローカル サーバー
- モバイル オートメーション
- ターミナル
重要 :
このコンテンツの一部は機械翻訳によって処理されており、完全な翻訳を保証するものではありません。
UI Automation のアクティビティ
Last updated 2024年10月28日
クリック
UiPath.Core.Activities.Click
指定した UI 要素をクリックします。
重要:
[ダブルクリック] アクティビティは [クリック] アクティビティと同じ機能を持っています。唯一の違いは、[ダブルクリック] アクティビティでは [クリックの種類] が既定で CLICK_DOUBLE に設定されているのに対して、[クリック] アクティビティでは [クリックの種類] が既定で CLICK_SINGLE に設定されています。
共通
- エラー発生時に実行を継続 - アクティビティでエラーが発生した場合でも、オートメーションを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 (True、False) のみサポートされています。既定値は False です。その結果、フィールドが空白の場合にエラーが発生すると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
注: このアクティビティが [トライ キャッチ] に含まれていて、[エラー発生時に実行を継続] プロパティの値が True の場合、プロジェクトが実行されたときにエラーは発生しません。
- 実行後の待機時間 - アクティビティの実行後の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 300 ミリ秒です。
- 実行前の待機時間 - アクティビティが何らかの操作の実行を開始する前の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 200 ミリ秒です。
- 表示名 - アクティビティの表示名です。
入力
- クリックの種類 - クリック イベントのシミュレート時に使用するマウス クリックの種類 (シングル、ダブル、マウス アップ、マウス ダウン) を指定します。既定ではシングルクリックが選択されます。
- マウス ボタン - クリック アクションに使用するマウスボタン (左、右、中央) です。既定ではマウスの左ボタンが選択されます。
- Target.ClippingRegion - UiElement を基準とし、左、上、右、下の方向で、クリッピング四角形 (ピクセル単位) を定義します。正と負の両方の値をサポートしています。
- Target.Element - 別のアクティビティから返される UiElement 変数を使用します。このプロパティを Selector プロパティと一緒に使用することはできません。このフィールドでは UiElement 変数のみサポートされています。
- Target.Selector - アクティビティの実行時に特定の UI 要素の検索に使用する Text プロパティです。実際には、検索しようとする GUI 要素とそのいくつかの親要素の属性を指定する XML フラグメントです。
- タイムアウト (ミリ秒) -
SelectorNotFoundException
エラーがスローされるまでにアクティビティが待機する時間 (単位: ミリ秒) を指定します。既定値は、30000 ミリ秒 (30 秒) です。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。 - Target.WaitForReady - アクションを実行する前に、ターゲットが準備完了になるまで待ちます。次のオプションを使用できます。
- NONE - ターゲット要素以外の要素の読み込みを待たずに、アクションを実行します。たとえば、UI 要素がすべて読み込まれるまで待つことなく、Web ページからテキストを取得したり、特定のボタンをクリックしたりする場合に、このオプションを使用できます。ボタンがまだ読み込まれていない要素 (スクリプトなど) に依存している場合、これは望ましくない結果を招く可能性があります。
- 対話型 - アプリの一部のみが読み込まれるまで待機します。
- 完了 - アプリ全体が読み込まれるまで待機します。
その他
- プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
オプション
- AlterIfDisabled - 有効化すると、指定した UI 要素が無効でも操作が実行されます。
- カーソルの動きの種類 - マウス カーソルにより実行される動きの種類を指定します。次の 2 つの利用可能なオプションがあります。
- Instant - カーソルは要素にジャンプします。既定では、Instant が選択されています。
- Smooth - カーソルは要素まで滑らかに移動します。[ウィンドウ メッセージを送信] または [クリックをシミュレート] が有効な場合、このプロパティは無効です。
- CursorPosition.OffsetX - Position フィールドで選択したオプションに従って生じるカーソル位置の水平方向の変位です。
- CursorPosition.OffsetY - Position フィールドで選択したオプションに従って生じるカーソル位置の垂直方向の変位です。
- CursorPosition.Position - OffsetX プロパティと OffsetY プロパティからのオフセットが追加されるカーソルの開始位置を表します。使用できるオプションは、TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight、Center です。既定のオプションは Center です。
- キー修飾子 - キー修飾子を追加できます。使用できるオプションとして、[None (なし)]、[Alt]、[Ctrl]、[Shift]、および [Win] があります。既定のオプションは [None] です。
注: [キー修飾子] は、[クリックをシミュレート] オプションおよび [ウィンドウ メッセージを送信] オプションと併用できません。これらのオプションの組み合わせのいずれかを使用したアクティビティを含むワークフローを実行しても、エラーはスローされません。
- ウィンドウ メッセージを送信 - オンにすると、ターゲット アプリケーションに指定のメッセージを送信してクリックを実行します。この入力メソッドはバックグラウンドで動作でき、ほとんどのデスクトップ アプリケーションに対して使用できますが、最速のメソッドではありません。既定では、このチェック ボックスはオフになっています。このチェック ボックスも [クリックをシミュレート] チェック ボックスもオフになっている場合、既定のメソッドはハードウェア ドライバーを使用してクリックをシミュレートします。既定のメソッドは最も遅く、バックグラウンドで動作できませんが、すべてのデスクトップ アプリケーションに対して使用できます。
- クリックをシミュレート - オンにする、対象アプリケーションの技術を使用してクリックをシミュレートします。この入力メソッドは 3 種類のメソッドの中で最速であり、バックグラウンドで動作できます。既定では、このチェック ボックスはオフになっています。このチェック ボックスも [ウィンドウ メッセージを送信] チェック ボックスもオフになっている場合、既定のメソッドはハードウェア ドライバーを使用してクリックを実行します。既定のメソッドは最も遅く、バックグラウンドで動作できませんが、すべてのデスクトップ アプリケーションに対して使用できます。このプロパティを選択する場合は、実行前にターゲット UI 要素のステートを確認することをお勧めします。詳しくは、こちらのページをご覧ください。
注: [クリックをシミュレート] は、入力の種類が CLICK_SINGLE および BTN_LEFT の場合にのみ使用できます。それ以外の場合は、ワークフローの実行時にエラーが発生します。
- 入力のブロックを解除 - クリックによりモーダル ダイアログ ボックス、またはその他のブロックする UI がトリガーされる場合に使用します。[クリックをシミュレート] とのみ使用できます。このフィールドでは
Boolean
値のみがサポートされています。このオプションの既定値はFalse
です。
複数のアクティビティを組み込んだサンプルで [クリック] アクティビティを使用する方法を、こちらで紹介しています。
複数のアクティビティを組み込んだサンプルで [ダブルクリック] アクティビティを使用する方法を、こちらで紹介しています。