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Sie können mithilfe der Aktivitäten Get Asset und Get Credential auf Orchestrator-Assets zugreifen und diese aus Studio abrufen.
Studio hat zwei Aktivitäten, Asset abrufen (Get Asset) und Anmeldedaten erhalten (Get Credential), die der Roboter verwenden kann, um Informationen aus Assets zu extrahieren, die in der Orchestrator-Datenbank gespeichert sind.
Sie werden im Aktivitätenbereich unter Orchestrator > Assets angezeigt und sind Teil des UiPath® Core-Aktivitätspacks.
Die Aktivität Get Asset sollte mit String-, Bool- und Integer-Assets verwendet werden, während Get Credential mit Anmeldeinformationsassets verwendet werden sollte.
Im Assetnamen wird nicht zwischen Groß- und Kleinbuchstaben unterschieden. Zum Beispiel sind "Text" und “teXt” gleichwertig.
Verwenden der Assetaktivität abrufen
- In Orchestrator ein String-, Boolean- oder Integer-Asset erstellen.
- Erstellen Sie in Studio eine String-, Boolesche oder Integer-Variable, abhängig von der Eingabetaste des Assets, das Sie vom Orchestrator verwenden möchten. Wenn Sie beispielsweise mit einem String-Asset arbeiten möchten, erstellen Sie eine String-Variable.
- Aus dem Bereich Aktivitäten (Activities) ziehen Sie eine Aktivität Asset abrufen (Get Asset) in den Bereich Main.
- Geben Sie im Eigenschaften- Panel im Feld AssetName den Namen des Anmeldeinformationsassets ein, wie er im Orchestrator angegeben ist, und setzen Sie ihn in Anführungszeichen. Wenn der Objektname in Orchestrator beispielsweise
StringAssetist, schreiben Sie"stringasset"in Studio. - Geben Sie im Panel Eigenschaften (Properties) im Feld Wert (Value) die in Schritt 2 erstellte Variable ein. Diese Variable speichert Informationen vom spezifizierten Orchestrator-Objekt, wenn sich der ElementName (AssetName) mit dem Objektnamen überschneidet, der in der Orchestrator-Datenbank gespeichert ist, und der Roboter über die erforderlichen Berechtigungen verfügt.
Abbildung 1. Eigenschaften-Panel
Verwendung der Aktivität Zugangsdaten abrufen
- In Orchestrator erstellen Sie ein Asset Zugangsdaten.
- Erstellen Sie in Studio eine Zeichenfolge-Variable. Diese wird verwendet, um den Benutzernamen-Teil der Anmeldedaten zu speichern.
- Erstellen Sie eine SecureString-Variable. Hier wird das Kennwort gespeichert. SecureString ist eine spezielle.NET Framework-Variable, die innerhalb des Frameworks verschlüsselt ist.
- Geben Sie im Eigenschaften- Panel im Feld AssetName den Namen des Anmeldeinformationsassets ein, wie er im Orchestrator angegeben ist, und setzen Sie ihn in Anführungszeichen. Zum Beispiel:
"amazon_login". - Im Bereich Eigenschaften (Properties) geben Sie im Feld Passwort (Password) die Variable SecureString ein.
- Im Bereich Eigenschaften (Properties) geben Sie im Feld Benutzername (Username) die String-Variable ein. Das in Orchestrator gespeicherte Zugangsdatenasset kann auch vom Roboter verwendet werden, solange der ElementName (AssetName) sich nicht mit dem Assetnamen überschneidet, der in der Orchestrator-Datenbank gespeichert ist, und der Roboter über die erforderlichen Berechtigungen verfügt.
Abbildung 2. Eigenschaftenbereich