- Introducción
- Primeros pasos
- Crear con Maestro BPMN
- Comprender el modelado de Maestro BPMN
- Abrir el lienzo de modelado
- Modelar tu proceso
- Alinear y conectar elementos BPMN
- Autopilot para Maestro (vista previa)
- Repositorio de procesos
- Implementar un proceso BPMN simple
- Implementar un proceso BPMN complejo
- Depuración
- Simular
- Evaluaciones (vista previa)
- Escenarios de implementación comunes
- Crear con Maestro Case
- Introducción a Maestro Case
- Maestro BPMN frente a Maestro Case: cuándo utilizar la gestión de casos
- El ciclo de vida de Maestro Case: del desencadenador de eventos a la experiencia de la aplicación
- Crea tu primer caso con Maestro Case
- Crear un Maestro Case con un agente de codificación (vista previa)
- Definir claves de caso (de sistema o externo)
- Establecer contratos de entrada/salida y de escritura diferida de tareas
- Reglas de salida y terminación temprana de etapas
- Modelar las etapas principal y secundaria
- Iniciar un caso desde Data Fabric
- Implementar perfiles y permisos a nivel de etapa
- Establecer SLA y reglas de escalado automatizadas
- Configurar un bucle de reprocesamiento (reingreso)
- Configurar y probar el agente de Case Manager (vista previa)
- Contrato de entrada y salida del gestor de casos
- Diccionario de componentes de Maestro Case
- Crear con Maestro Flow
- Nodos del conector
- Maestro Automate
- Integraciones
- En funcionamiento
- Supervisión
- Optimizando
- Información de referencia
Tipos de tareas en el modelado BPMN de Maestro para representar el trabajo realizado por personas, sistemas o motores de reglas según la intención empresarial.
Una tarea es la unidad de trabajo más fundamental en BPMN. Representa una actividad que debe ser realizada, ya sea por una persona, un sistema o un motor de reglas. Las tareas forman el núcleo de cada diagrama de proceso y deben modelarse claramente para reflejar la intención empresarial.
Esta sección explica cómo utilizar diferentes tipos de tareas BPMN cuando se modela en Maestro, junto con notas sobre el uso visual, el comportamiento del runtime compatible y los patrones de diseño comunes.
Información general
Las tareas pueden variar en función de quién las realiza o de cómo se comportan. Maestro admite varios tipos de tareas BPMN tanto para el modelado como para la ejecución. Se pueden utilizar otros tipos para la integridad visual pero no son interpretados por el motor.
Tipos de tareas
| Tipo de tarea | Icono | Descripción | Uso en el modelado | Soporte de ejecución en Maestro |
|---|---|---|---|---|
| Tarea de usuario | ![]() | Trabajo realizado manualmente por una persona a través de la Bandeja de entrada de tareas | ✅ | ✅ |
| Tarea de servicio | Trabajo ejecutado por una automatización, API o sistema | ✅ | ✅ | |
| Tarea de script | Lógica del sistema evaluada en línea (por ejemplo, una expresión) | ✅ | ✅ | |
| Tarea de reglas empresariales | Evalúa la lógica de decisión a través de DMN o motor de reglas | ✅ | ✅ | |
| Tarea manual | ![]() | Actividad informal realizada manualmente, no rastreada | ✅ | ❌ |
| Tarea de envío | Representa un mensaje que se envía | ✅ | ❌ | |
| Tarea de recepción | Espera a que llegue un mensaje | ✅ | ❌ |
Cómo modelar tareas en Maestro
- Utiliza las tareas del usuario para representar pasos manuales que requieran entrada humana.
- Utiliza tareas de servicio para invocar automatizaciones o API.
- Utiliza tareas de script para expresiones de decisión o lógica de flujo.
- Utiliza tareas de reglas empresariales para la ramificación en función de las reglas (por ejemplo, DMN).
- Utiliza tareas manuales, de envío o recepción solo cuando documentes interacciones no gestionadas en Maestro.
ADVERTENCIA:
El tipo de tarea se indica con un pequeño icono dentro de la forma de la tarea. Etiqueta cada tarea claramente utilizando terminología empresarial (por ejemplo,
Approve Invoice, noStep 3)
Marcadores de tarea
Ciertos tipos de tareas pueden anotarse aún más utilizando marcadores, como:
- Instancia múltiple (paralela o secuencial): para repetir la tarea para los elementos en una colección.
- Bucle: para modelar la repetición prevista.
- Compensación: para indicar la lógica de reversión.
Para obtener información completa, consulta Marcadores.
Cuándo utilizar actividades de llamada en su lugar
Utiliza una actividad de llamada en lugar de una tarea cuando:
- La actividad se refiere a un subproceso modelado por separado.
- La lógica se reutiliza en varios flujos de trabajo.
- La asignación de entrada/salida se necesita en los diagramas.
ADVERTENCIA:
Las actividades de llamada se utilizan para modularizar y hacer referencia a otros diagramas de proceso. Las tareas se utilizan para el trabajo local in situ.
Mejores prácticas
- Mantén los nombres de las tareas concisos y orientados a la empresa.
- Asigna un propósito claro por tarea.
- Evita modelar tareas ambiguas o de marcador de posición (
Process Something). - Agrupa las tareas relacionadas en subprocesos si el diagrama crece.
Para obtener más detalles sobre los elementos BPMN admitidos en Maestro, consulta Soporte BPMN.

