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Studio-Benutzerhandbuch
Letzte Aktualisierung 1. März 2024

Eingabemethoden

Eingabeaktionen erfordern, dass Sie oder der Roboter direkt mit einer geöffneten Anwendung oder Webseite interagieren. Es gibt drei Arten von Eingabemethoden für Klick- und Eingabeaktionen, die sich in Bezug auf Kompatibilität und Funktion unterscheiden.

Wir empfehlen im Allgemeinen die Simulieren-Methode (TypSimulieren, KlickSimulieren, DaraufzeigenSimulieren für klassische Aktivitäten), da sie die schnellste ist und im Hintergrund arbeitet, aber nur, wenn Sie keine speziellen Tastenkombinationen senden müssen. Wenn dies nicht für Sie funktioniert, versuchen Sie es mit der Methode für Fenstermeldungen (FenstermeldungenSenden für klassische Aktivitäten) und dann mit der Standardmethode, da sie am langsamsten ist.

Funktionsmethode

Kompatibilität

Ausführung im Hintergrund

Geschwindigkeit

Hotkey-Support

Feld automatisch leeren

Designumgebung

Hardware-Ereignisse

100%

nein

50%

ja

nein

Classic/Modern

Windows-Meldungen

80%

ja

50%

ja

nein

Classic/Modern

Simulieren

99% - Webanwendungen

60% - Desktop-Anwendungen

ja

100%

nein

ja

Classic/Modern

100 % – Chrome, Edge Browsers

ja

50%

ja

ja

Modern

Hinweis: Wenn der Browser mit ChromiumAPI gestartet wird, erscheint ein Menüband, das angibt, dass der Browser im Debugmodus gestartet wurde. Diese Meldung wird nicht angezeigt, wenn die Erweiterung über eine Richtlinie installiert ist.

Für die Aktivität Use Application/Browser führt die Hintergrundeingabemethode Aktionen im Hintergrund aus und versucht, nach Möglichkeit entweder Simulieren oder Chromium API zu verwenden, während komplexe Aktivitäten (Bild, nativer Text) wie gewohnt im Vordergrund ausgeführt werden.



Bei klassischen Aktivitäten kann die Eingabemethode jederzeit im Eigenschaftenbereich der ausgewählten Aktivität geändert werden. Wenn die Kontrollkästchen Simulieren oder FenstermeldungenSenden nicht aktiviert sind, wird die Standardmethode angewendet.



Die Standardmethode simuliert ein Klicken, eine Eingabe oder das Daraufzeigen mithilfe des Hardwaretreibers, während die Simulieren -Methode die Technologie der Zielanwendung verwendet. Die Windows- Meldungen senden eine bestimmte Meldung direkt an die Zielanwendung.

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