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Letzte Aktualisierung 26. Apr. 2024

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APIs

APIs ermöglichen es Ihnen, auf die Dienste zuzugreifen und mit ihnen zu interagieren, die im Menü Pakete verwalten angeboten werden. Sie können diese APIs verwenden, wenn Sie codierte Automatisierungen entwerfen. Unter Codierte Automatisierungen erfahren Sie mehr über codierte Automatisierungen und wie Sie sie mithilfe von APIs entwerfen.
Hinweis: Mit Zu Definition wechseln (F12) können Sie auf die Definition von UiPath-APIs für einen bestimmten Dienst zugreifen. Es wird empfohlen, sich beim Implementieren codierter Automatisierungen nur auf die direkt verfügbar gemachten APIs zu verlassen. Andere APIs, die nicht direkt mit einem Dienst verknüpft sind, können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

Überladungen

APIs enthalten oft Überladungen, was bedeutet, dass sie mehrere Versionen der gleichen Methode mit unterschiedlichen Parameteroptionen bereitstellen. Mit Überladungen können Sie das Verhalten der API basierend auf Ihren spezifischen Anforderungen anpassen. Beispielsweise kann eine UI-Automatisierungs-API eine Überladung enthalten, die einen Timeout-Parameter akzeptiert, um die maximale Zeit anzugeben, die gewartet werden soll, bis ein UI-Element angezeigt wird, bevor die Ausführung beendet wird.

Durch die Verwendung der APIs mit ihren jeweiligen Überladungen können Sie ganz einfach die gewünschte Automatisierungslogik und das gewünschte Verhalten erreichen.

Mobile Automation-APIs

Dieser Abschnitt enthält die APIs, die im Dienst UiPath.MobileAutomation.API.Models zu finden sind.

APIBeschreibung
DisposeGibt während der Automatisierung verwendete Ressourcen frei, löscht den von diesen Aktionen belegten Speicher und setzt Connection in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Dadurch werden diese Ressourcen für andere Aufgaben auf einem Connection verfügbar.
DrawPatternZeichnet einen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist. Die Punkte, die den Pfad erstellen, werden vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet. Sie können mehrere Fingerpfade hinzufügen, um Bildschirminteraktionen zu simulieren, an denen mehrere Finger beteiligt sind.
ElementExistsGibt eine boolesche Variable zurück, die angibt, ob ein bestimmtes UI-Element vorhanden ist.
ExecuteCommandFühren Sie native mobile Befehle aus, die keinem bestimmten Endpunkt zugeordnet sind.
FinalizeErmöglicht einem Objekt die Durchführung von Bereinigungsvorgängen und die Freigabe von Ressourcen, bevor es von der Garbage-Collection freigegeben wird. Implementiert die Object.Finalize- Methode.
Attribut erhalten (Get Attribute)Ruft ein Attribut eines angegebenen UI-Elements ab.
GetDeviceOrientationRuft die aktuelle Ausrichtung des angegebenen Mobilgeräts ab.
GetLogTypesRuft die Protokolltypen von einem Gerät ab, das über das Mobilgerät Connection verbunden ist.
GetPageSourceRuft die Seitenquelle von einem Mobilgerät ab, das über die Klasse Connection verbunden ist.
GetSelectedItemRuft das ausgewählte Element aus einem Ziel-UI-Element ab.
GetSessionIdentifierRufen Sie die Sitzungs-ID der aktuellen Mobile Device Manager-Verbindung ab, um HTTP-Befehle an Appium-Endpunkte weiterzuleiten, damit Sie benutzerdefinierte Actionsausführen können.
GetSystemTimeRuft die aktuelle Uhrzeit des Geräts ab.
GetTextExtracts the text from a specified UI element and returns it as a String variable.
InstallAppInstalliert eine angegebene App auf einem Mobilgerät, das über Connection verbunden ist.
ManageCurrentApplicationSetzt die aktuelle App für diese Sitzung zurück oder startet sie.
ManageOtherApplicationVerwaltet andere Anwendungen mithilfe von Befehlen.
OpenDeepLinkÖffnet einen Deep Link innerhalb einer Anwendung.
OpenUrlÖffnet eine URL in Chrome. Die aktuell aktive Anwendung muss Chrome sein und mindestens eine geöffnete Registerkarte haben, bevor diese Methode aufgerufen wird.
PositionalSwipeWischt zu einer vordefinierten Position auf dem Bildschirm mit Start- und Endpunkten.
PressHardwareButtonDrückt eine Hardware-Schaltfläche auf dem angeschlossenen Gerät.
SaveLogsSpeichern Sie Protokolle eines bestimmten Typs in einer Datei.
SetDeviceGeoLocationLegt den aktuellen Standort des Geräts fest.
SetDeviceOrientationÄndert die Ausrichtung des angeschlossenen Geräts und ruft sie anschließend wieder ab.
SetSelectedItemLegt das ausgewählte Element auf einem Ziel-UI-Element fest.
SetTextGibt den angegebenen Text in ein Ziel-UI-Element ein, das von Mobile Automation erkannt wird.
WischenDer Wischvorgang durchläuft mehrere Wischvorgänge auf der Liste (bis zu MaxNumberOfSwipes), bis das angegebene Element gefunden wird.
Screenshot anfertigen (Take Screenshot)Erstellt einen Screenshot des Bildschirms des verwendeten Mobilgeräts mit benutzerdefinierten Abmessungen, die in den Parametern Höhe und Breite angegeben sind.
TapGibt eine boolesche Variable zurück, die angibt, ob ein bestimmtes UI-Element vorhanden ist. Die API hat keinen Rückgabewert, aber wenn das angegebene UI-Element vorhanden ist (boolescher Wert), dann werden Tipp-Operationen dafür ausgeführt.
TypeTextFügt den über die Tastatur eingegebenen Inhalt in das derzeit aktive UI-Element ein. Um den Text in das gewünschte Element einzufügen, müssen Sie den Fokus auf eine beliebige Stelle auf der Benutzeroberfläche richten, an der Sie den Text einfügen möchten. Sie können diese API verwenden, wenn Sie Anwendungen automatisieren, für die Sie Text über die Tastatur eingeben müssen, aber kein Zielelement, das von Mobile Automation erkannt wird.

Verwenden von APIs

Verwenden Sie das folgende Format, um eine API vom entsprechenden Dienst aufzurufen: service.API. Beispiel: system.GetAsset.

Verwenden von Mobile Automation-APIs

Um Mobile Automation APIs zu verwenden, stellen Sie zuerst eine Verbindung zu Ihrem Gerät und Ihrer Anwendung her (weitere Informationen finden Sie unter Verbindung) und rufen dann die gewünschten Automatisierungsmethoden für diese Verbindung auf, z. B. connection.Tap(<selector>); oder var orientation = connection.GetDeviceOrientation();.

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