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UIAutomation-Aktivitäten

Letzte Aktualisierung 28. Apr. 2026

DrawPattern

Zeichnet einen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist. Die Punkte, die den Pfad erstellen, werden vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet. Sie können mehrere Fingerpfade hinzufügen, um Bildschirminteraktionen zu simulieren, an denen mehrere Finger beteiligt sind.

Definition

Namespace: UiPath.MobileAutomation.API.Models

Assembly: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

Überladungen

ÜberladenBeschreibung
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Zeichnet einen einzelnen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist.
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Zeichnet mehrere Pfade, die durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert sind. Geeignet für Szenarien, in denen der Benutzer eine Aktion ausführt, die zwei Finger auf dem Gerätebildschirm erfordert.

DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Zeichnet einen einzelnen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist.

DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null

fingerPath Fingerpfad : Alle Punkte, die auf dem Bildschirm des Geräts auf einer xy-Achse durch den Fingerabdruck aufgezeichnet wurden. Unter Fingerpfad-Klasse erfahren Sie, wie Sie den Fingerpfad erstellen, indem Sie FingerPath Constructor und FingerPath Methods verwenden, die Teil der FingerPath -Klasse sind.

coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Optional) : Geben Sie die Koordinaten des Fingers als CoordinatesTypeEnum -Objekt für die ElementExists -API an. Der Standardwert ist null. Die verfügbaren Typen sind:

* `PhysicalPixels`
* `DeviceIndependentPixels`
* `PhysicalPixels`
* `DeviceIndependentPixels`

pressType PressTypeEnum (Optional) : Geben Sie den Drücken Sie Typ für das oben für den obigen Parameter eingegebene CoordinatesTypeEnum an. Der Standardwert ist CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels. Sie können folgende Arten von Drücken verwenden:

* `ShortPress`
* `LongPress`
* `ShortPress`
* `LongPress`

waitTime Float (Optional) : Die Zeit (in Millisekunden), die Sie auf den Abschluss eines Punkts im Fingerpfad warten. :::tip Um wie erwartet zu funktionieren, sollte waitTime für iOS -Geräte höher als 0 sein. :::

options MobileOptions.DrawPatternOptions (Optional) : Geben Sie MobileOptions.DrawPatternOptions für die DrawPattern -Aktion an. Der Standardwert ist null.

DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Zeichnet mehrere Pfade, die durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert sind. Geeignet für Szenarien, in denen der Benutzer eine Aktion ausführt, die zwei Finger auf dem Gerätebildschirm erfordert.

DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)

fingerPaths List<FingerPath> : Eine Liste von Fingerpfaden, die durch mehrere Finger auf einem Bildschirm auf einer Assistentenachse erstellt wurden (z. B. in einem Szenario zum Vergrößern oder Verkleinern mit zwei Fingern auf den Bildschirm, um die Aktion ausführen). Unter FingerPath-Klasse erfahren Sie, wie Sie den Fingerpfad erstellen, indem Sie FingerPath Constructor und FingerPath Methods verwenden, die Teil der FingerPath -Klasse sind.

coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Optional) : Geben Sie die Koordinaten des Fingers als CoordinatesTypeEnum -Objekt für die ElementExists -API an. Der Standardwert ist null.

pressType PressTypeEnum (Optional) : Geben Sie den Drücken Sie Typ für das oben für den obigen Parameter eingegebene CoordinatesTypeEnum an. Der Standardwert ist PressTypeEnum.ShortPress. Sie können folgende Arten von Drücken verwenden:

* `ShortPress`
* `LongPress`
* `ShortPress`
* `LongPress`

waitTime Float (Optional) : Die Zeit (in Millisekunden), die Sie auf den Abschluss eines Punkts im Fingerpfad warten. :::tip Um wie erwartet zu funktionieren, sollte waitTime für iOS -Geräte höher als 0 sein. :::

options MobileOptions.DrawPatternOptions (Optional) : Geben Sie MobileOptions.DrawPatternOptions für die DrawPattern -Aktion an. Der Standardwert ist null.

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