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UIAutomation-Aktivitäten
Letzte Aktualisierung 26. Apr. 2024

Muster zeichnen

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Beschreibung

Zeichnet einen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist. Die Punkte, die den Pfad erstellen, werden vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet. Sie können mehrere Fingerpfade hinzufügen, um Bildschirminteraktionen zu simulieren, an denen mehrere Finger beteiligt sind.

Projektkompatibilität

Windows – Legacy | Windows

Konfiguration

Designer-Panel
  • Drücken Sie Typ – Wählen Sie die erste Berührung des Bildschirms aus. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:
    • Kurzes drückendocs image - Drücken Sie kurz auf den Bildschirm des Mobiltelefons.
    • Langes Drückendocs image - Drücken Sie lange auf den Bildschirm des Mobiltelefons. Wird normalerweise für Drag-and-Drop-Aktionen verwendet.
  • Koordinatentyp (CoordinatesType ) – Wählen Sie aus, wie die Zielkoordinaten festgelegt werden. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:
    • Physische Pixel – Verwenden Sie diese Option für Workflows, die ein einzelnes Gerät verwenden. Da die Anzeige den tatsächlichen Pixeln auf dem Bildschirm entspricht, ist sie für jedes Gerät unterschiedlich.
    • DeviceIndependentPixels – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeuten, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
  • Fingerpfad (Finger Path ) - Alle Punkte, die vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet wurden, auf einer XY-Achse. Sie können einen Fingerpfadverschieben, bearbeiten, entfernen oder weitere Punkte hinzufügen. Sie können den Fingerpfad auch vollständig entfernen.
    docs image
  • Fingerpfad hinzufügen – Fügen Sie einen weiteren Fingerpfad hinzu. Empfohlen für die Simulation von Bildschirminteraktionen, die mehrere Finger erfordern. Alle Finger-Pfade werden gleichzeitig ausgeführt.
Eigenschaften-Panel

Allgemein

  • BeiFehlerFortfahren (ContinueOnError) - Gibt an, ob die Automatisierung auch bei Auftreten eines Fehlers weiterlaufen soll. Das Feld unterstützt nur Boolesche Werte (Wahr, Falsch). Der Standardwert ist Falsch. Dadurch wird die Ausführung des Projekts beim Auftreten eines Fehlers angehalten, wenn das Feld leer. Wenn der Wert auf Wahr gesetzt ist, wird das Projekt weiter ausgeführt, auch wenn Fehler auftreten.
Hinweis: Wenn diese Aktivität in Try Catch enthalten ist und der Wert der Eigenschaft ContinueOnError Trueist, wird bei der Ausführung des Projekts kein Fehler abgefangen.
  • DelayAfter (DelayAfter) – Verzögerung (in Sekunden) zwischen dem Zeitpunkt, zu dem diese Aktivität abgeschlossen ist, und dem Zeitpunkt, zu dem die nächste Aktivität Vorgänge beginnt. Der Standardwert ist 0,3 Sekunden. Durch Hinzufügen einer Verzögerung zwischen Aktivitäten wird sichergestellt, dass eine Aktivität genügend Zeit hat, um abgeschlossen zu werden, bevor die nächste Aktivität beginnt.
  • Verzögerung vor – Verzögerung (in Sekunden) zwischen dem Zeitpunkt, zu dem die vorherige Aktivität abgeschlossen ist, und dem Zeitpunkt, zu dem diese Aktivität mit der Ausführung von Vorgängen beginnt. Der Standardwert beträgt 0,2 Sekunden. Durch Hinzufügen einer Verzögerung zwischen Aktivitäten wird sichergestellt, dass eine Aktivität genügend Zeit hat, um abgeschlossen zu werden, bevor die nächste Aktivität beginnt.
  • AnzeigeName (DisplayName) - Der Anzeigename der Aktivität.

Eingabe

  • Koordinatentyp (CoordinatesType ) – Wählen Sie aus, wie die Zielkoordinaten festgelegt werden. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:

    • Physische Pixel – Verwenden Sie diese Option für Workflows, die ein einzelnes Gerät verwenden. Da die Anzeige den tatsächlichen Pixeln auf dem Bildschirm entspricht, ist sie für jedes Gerät unterschiedlich.
    • DeviceIndependentPixels – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeutet, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
  • Drücken Sie Typ – Wählen Sie die erste Berührung des Bildschirms aus. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:

    • ShortPress – Kurzes Drücken auf dem mobilen Bildschirm.
    • Langes Drücken – Langes Drücken auf dem mobilen Bildschirm. Wird normalerweise für Drag-and-Drop-Aktionen verwendet.

Sonstiges

  • Privat – Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die Werte von Variablen und Argumenten nicht mehr auf ausführlicher Ebene protokolliert.
  • WaitTime - Die Zeit (in Millisekunden), die Sie warten, bis ein Punkt im Fingerpfad abgeschlossen ist. Dieses Feld unterstützt nur Int32 -Werte.
    Tipp: Damit dies wie erwartet funktioniert, sollte die Eigenschaft WaitTime bei iOS -Geräten höher als 0 sein.

Beispiel

Als Beispiel oder zukünftige Referenz sehen Sie sich das Beispielprojekt an.



  • Beschreibung
  • Projektkompatibilität
  • Konfiguration
  • Beispiel

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