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Marketplace-Benutzerhandbuch
Erstellen Sie ein Team
Überblick
Die Aktivität Create Team ruft die Microsoft Graph CreateTeam- API auf, um ein neues Team (Name) entsprechend Ihrer angegebenen Struktur (Vorlage) und Sichtbarkeitstyp (Sichtbarkeit – Öffentlich oder Privat) zu erstellen.
Nach dem Erstellen Ihres neuen Teams gibt die Aktivität ihre Eigenschaften in einem Team -Objekt aus, das Sie in nachfolgenden Aktivitäten als Eingabevariablen verwenden können (z. B. Team.Id in Get Channels, Update Channel usw.).
Wie es funktioniert
Die folgenden Schritte und das Nachrichten-Sequence-Diagramm sind ein Beispiel dafür, wie die Aktivität von der Entwurfszeit (d. h. die Aktivitätsabhängigkeiten und Eingabe-/Ausgabeeigenschaften) bis zur Laufzeit funktioniert.
- Schließen Sie die Einrichtungsschritte ab.
- Fügen Sie die Aktivität Microsoft Teams Scope zu Ihrem Projekt hinzu.
- Fügen Sie die Aktivität Team erstellen innerhalb der Aktivität Microsoft Teams Scope hinzu.
- Geben Sie Werte für die Eingabeeigenschaften ein.
- Erstellen und geben Sie eine
Team-Variable für Ihre Output- Eigenschaft ein. - Führen Sie die Aktivität aus.
-
Ihre Eingabeeigenschaftswerte werden an die CreateTeam -API gesendet.
-
Die API gibt den Wert
Teaman Ihre Ausgabeeigenschaftsvariable zurück.
-
Eigenschaften
Die Werte für die folgenden Eigenschaften werden beim Hinzufügen dieser Aktivität zu Ihrem Projekt in UiPath Studio angegeben.

Allgemein
DisplayName
Der Anzeigename der Aktivität.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | String |
| Erforderlich | Ja |
| Standardwert | Team erstellen |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine String oder String -Variable ein. |
| Hinweise | Keine Angabe |
Eingabe
Name
Der Anzeigename für Ihr neues Team.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | String |
| Erforderlich | Ja |
| Standardwert | Leer |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine String oder String -Variable ein. |
| Hinweise | Dieser Wert wird in der Microsoft Teams-App angezeigt. |
Optionen
Beschreibung
Eine optionale Beschreibung für das Team.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | String |
| Erforderlich | Nein |
| Standardwert | Leer |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine String oder String -Variable ein. |
| Hinweise | Keine Angabe |
Vorlage
Die Vorlage , die Sie zum Erstellen Ihres Teams verwenden möchten.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | String |
| Erforderlich | Ja |
| Standardwert | "standard" (nicht angezeigt) |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine String oder String -Variable ein. |
| Hinweise | Um eine Standardvorlage zu erstellen, lassen Sie die Eigenschaft leer. Um einen anderen Vorlagentyp zu erstellen, geben Sie einen beliebigen Wert des Basisvorlagentyps String ein. Verwenden Sie bei der Eingabe Ihres Werts den Vorlagennamen, so wie er in der Spalte „baseTemplateId“ im bereitgestellten Link angezeigt wird (z. B. „esatzationStuff“, „retailStore“ usw.). |
Sichtbarkeit
Die Sichtbarkeit, die Sie Ihrem Team zuweisen möchten.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | TeamVisibilityType |
| Erforderlich | Nein |
| Standardwert | TeamVisibilityType.Private (nicht angezeigt) |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine TeamVisibilityType oder TeamVisibilityType -Variable ein (siehe Hinweise unten). |
| Hinweise | Geben Sie einen der beiden folgenden akzeptierten Werte ein: TeamVisibilityType.Private – Jeder kann das Team sehen, aber nur der Besitzer kann einen Benutzer zum Team hinzufügen. TeamVisibilityType.Public – Jeder kann dem Team beitreten. |
Ausgabe
Team
Das Team -Objekt, das Ihr erstelltes Team darstellt.
| Attribute | Details |
|---|---|
| Typ | Team |
| Erforderlich | Nein (erforderlich, wenn Sie die Ausgabedaten in nachfolgenden Aktivitäten verwenden möchten) |
| Standardwert | Leer |
| Zulässige Werte | Geben Sie eine Team -Variable ein. |
| Hinweise | Die Variable, die Sie für diese Eigenschaft erstellen, kann in nachfolgenden Aktivitäten als Eingabevariable verwendet werden (z. B. Team.Id in Get Channels, Update Channel usw.). Das Team -Objekt enthält mehrere Eigenschaften und Beziehungen , die Sie in anderen Aktivitäten verwenden können. Die Beispielabbild unten zeigt einige der Eigenschaften, die Sie zurückgeben können. Hinweis: Einige im Designer aufgeführten Eigenschaften gelten nicht für das Team -Objekt (z. B. Template). Eine Liste der anwendbaren Team -Eigenschaften finden Sie unter den Links oben. |
Beispiel
Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel für die Aktivitätsabhängigkeitsbeziehung und Eingabe-/Ausgabe-Eigenschaftswerte.
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und Beispiele finden Sie in den Schnellstartanleitungen .
