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UiPath Marketplace-Benutzerhandbuch
Last updated 5. Sep. 2024

Anatomie einer Aktivität

Wichtig: Dieses Dokument bezieht sich auf eine veraltete Version von UiPath Activity Creator für Visual Studio. Die neue Dokumentation finden Sie hier.

Nachdem Sie nun den 5-minütigen Aktivitätsleitfaden durchgegangen sind und einen vollständigen Aktivitätssatz haben, ist es an der Zeit, zu verstehen, was alle Bestandteile tun und wie sie zusammen eine UiPath-Aktivität bilden. Jede Aktivitätslösung in Visual Studio enthält 3 Hauptabschnitte (als Projekte bezeichnet): Hilfsprojekte, Aktivitäten und Designer.

Auxiliary Project (Optional)

The first project contains all the custom classes in the activity namespace and which are referenced in the subsequent projects. These can include clients, custom datatypes, interfaces, exceptions, enums, auxiliary classes, etc. Because these are supporting files that may not exist in your particular activity, the Auxiliary project is optional.



Activity Project

Dieses Projekt enthält die Ausführungslogik für jede Aktivität. Beachten Sie, dass jede Ihrer Aktivitäten in UiPath Studio über eine entsprechende Datei in Visual Studio verfügt. Informationen zu diesen Dateien finden Sie im Abschnitt Die Aktivitätsdatei .



Designer Project

Dieses Projekt enthält alle UI-Elemente für Ihre Aktivitäten, einschließlich benutzerdefinierter Steuerelemente, Themen (zum Hinzufügen von Designs und Stilen), Konvertern (Klassen zum Binden von Eigenschaften und Daten an UI-Elemente) und der Aktivitäts-UIs. Beachten Sie, dass jede Aktivität in UiPath Studio über eine entsprechende XAML- und Xaml.cs -Datei in Visual Studio verfügt.

Weitere Informationen zum besseren Verständnis dieser Dateien finden Sie im Abschnitt Die Designerdatei .



Hier sind auch die Metadatendateien des Pakets enthalten: DesignerMetadata und nuspec. Mehr dazu im Abschnitt Erstellen Ihres Pakets .

Hinweis: Beachten Sie den Ordner „Freigegeben“ unter den anderen Projekten. Dies ist ein Korb mit praktischen Klassen und Steuerelementen, die zur Beschleunigung der Entwicklung verwendet werden können. Einige sind bereits in die von Ihnen generierten Projekte integriert.

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