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UIAutomation-Aktivitäten

Letzte Aktualisierung 24. Feb. 2026

Darauf zeigen (Hover)

UiPath.Core.Activities.Hover

Fährt über das angegebene UI-Element.

Eigenschaften

Optionen
  • CursorBewegungstyp - Gibt die Art der Bewegung an, die vom Mauszeiger ausgeführt wird. Es gibt zwei verfügbare Optionen:
    • Sofort – Der Cursor springt zum Ziel.
    • Smooth - The cursor moves in increments. Has no effect if SendWindowMessages or SimulateClick are enabled. By default, Instant is selected.
  • HerüberfahrenSimulieren (SimulateHover) - Wenn auf wahr gesetzt, wird das Herüberfahren über die Technologie der Ziel-Anwendung ausgeführt. Diese Eingabemethode ist die schnellste von den dreien und kann im Hintergrund arbeiten. Standardmäßig ist dieses Auswahlfeld nicht ausgewählt. Wenn weder diese Eigenschaft noch die Auswahlfelder für FensterNachrichtenSenden ausgewählt sind, simuliert die Standardmethode das Herüberfahren über den Hardware-Treiber. Die Standardmethode ist die langsamste, kann nicht im Hintergrund arbeiten, ist aber mit allen Desktop-Apps kompatibel.
  • SendenFensterNachrichten (SendWindowMessages) - Wenn auf wahr gesetzt, wird das Herüberfahren durch das Senden einer bestimmten Nachricht an die Ziel-Anwendung ausgeführt. Diese Eingabemethode kann im Hintergrund arbeiten, ist mit den meisten Desktop-Apps kompatibel, aber nicht die schnellste Methode. Standardmäßig ist diese Methode nicht ausgewählt. Wenn weder diese Eigenschaft noch die Auswahlfelder für SimulateHover ausgewählt sind, simuliert die Standardmethode das Herüberfahren über den Hardware-Treiber. Die Standardmethode ist die langsamste, kann nicht im Hintergrund arbeiten, ist aber mit allen Desktop-Apps kompatibel.
  • CursorPosition.OffsetX (CursorPosition.OffsetX) - Horizontale Verschiebung der Cursorposition entsprechend der im Feld Position ausgewählten Option.
  • CursorPosition.OffsetY (CursorPosition.OffsetY) - Vertikale Verschiebung der Cursorposition entsprechend der im Feld Position ausgewählten Option.
  • CursorPosition.Position (CursorPosition.Position) - Beschreibt den Startpunkt des Cursors, zuzüglich der Verschiebung durch die Eigenschaften OffsetX und OffsetY. Folgende Optionen sind verfügbar: ObenLinks (TopLeft), ObenRechts (TopRight), UntenLinks (BottomLeft), UntenRechts (BottomRight) und Mitte (Center). Standardmäßig ist Mitte (Center) ausgewählt.
Allgemein
  • AnzeigeName (DisplayName) - Der Anzeigename der Aktivität.

  • VerzögerungMS (DelayMS) - Verzögerungszeit (in Millisekunden) nach dem Ausführen der Aktivität. Die Standardzeit sind 300 Millisekunden.

  • VerzögerungVorher (DelayBefore) - Verzögerungszeit (in Millisekunden), bevor die Aktivität irgendwelche Operationen ausführt. Die Standardzeit sind 200 Millisekunden.

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.

    Hinweis:

    Wenn die Aktivität in Abfangen versuchen (Try Catch) enthalten ist und der Wert der Eigenschaft BeiFehlerFortfahren (ContinueOnError) auf Wahr (True) gesetzt ist, wird kein Fehler bei der Ausführung des Projekts abgefangen.

Sonstiges
  • Privat (Private) - Bei Auswahl werden die Werte von Variablen und Argumenten nicht mehr auf der Stufe Verbose protokolliert.
  • Ziel.Selektor (Target.Selector) - Texteigenschaft zum Suchen eines bestimmten UI-Elements, wenn die Aktivität ausgeführt wird. Die Eigenschaft ist genau genommen ein XML-Fragment, das Attribute des gesuchten GUI-Elements und einige übergeordnete Elemente spezifiziert.
  • Ziel.AuszeitMS (Target.TimeoutMS) - Gibt die Wartezeit (in Millisekunden) bis zur Fehlerausgabe SelectorNotFoundException einer laufenden Aktivität an. Der Standardwert ist 30000 Millisekunden (30 Sekunden).
  • Ziel.WartenBisBereit (Target.WaitForReady) - Vor Ausführung der Aktionen warten, bis das Ziel bereit ist. Folgende Optionen sind verfügbar:
    • Keine (None) - Wartet ausschließlich auf das UI-Zielelement, bevor die Aktion ausgeführt wird. Sie können diese Option beispielsweise verwenden, wenn Sie nur Text einer Website abrufen oder eine bestimmte Schaltfläche anklicken möchten, ohne auf das Laden aller UI-Elemente warten zu müssen. Beachten Sie, dass dies ungewünschte Folgen haben kann, wenn die Schaltfläche von Elementen wie Skripten abhängt, die noch nicht geladen sind.
    • Interaktiv/Abgeschlossen – Wartet, bis alle UI-Elemente in der Ziel-App vorhanden sind, bevor die Aktion tatsächlich ausgeführt wird. Um zu beurteilen, ob sich eine Anwendung im Status „Interaktiv“ oder „Abgeschlossen“ befindet, werden die folgenden Tags überprüft:
    • Desktop-Anwendungen (Desktop applications) - Eine Nachricht wm_null wird versendet, um zu prüfen, ob die Tags<wnd>, <ctrl>, <java> oder <uia> vorhanden sind. Sind die Tags vorhanden, wird die Aktivität ausgeführt.
    • Webanwendung
    1. Internet Explorer - The <webctrl> tag is used to check if the Ready state of the HTML document is set to Complete. Additionally, the Busy state has to be set to "False".
    2. Others - The <webctrl> tag is used to check if the Ready state of the HTML document is Complete.
    • SAP-Anwendungen (SAP applications) - Zuerst wird geprüft, ob der Tag <wnd> vorhanden ist. Anschließend wird eine SAP-spezifische API verwendet, um zu prüfen, ob die Session verfügbar ist.
  • Ziel.Element (Target.Element) - Verwendet die Variable UIElement, die von einer anderen Aktivität zurückgegeben wird. Die Eigenschaft kann nicht zusammen mit der Auswahleigenschaft verwendet werden. Dieses Feld unterstützt nur Variablen vom Typ UIElement.
  • Target.ClippingRegion - Definiert das Ausschneide-Rechteck in Pixel im Verhältnis zum UIElement in folgenden Richtungen: links, oben, rechts, unten. Es unterstützt sowohl positive als auch negative Zahlen.

Beispiel für die Verwendung der Aktivität „Hover“

Hier sehen Sie, wie die Aktivität Hover in einem Beispiel verwendet wird, das mehrere Aktivitäten enthält.

  • Eigenschaften
  • Beispiel für die Verwendung der Aktivität „Hover“

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