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UIAutomation-Aktivitäten

Letzte Aktualisierung 14. Jan. 2026

Muster zeichnen

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Beschreibung

Zeichnet einen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist. Die Punkte, die den Pfad erstellen, werden vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet. Sie können mehrere Fingerpfade hinzufügen, um Bildschirminteraktionen zu simulieren, an denen mehrere Finger beteiligt sind.

Projektkompatibilität

Windows - Legacy | Windows

Konfiguration

Designer-Panel
  • Drücken Sie Type – Wählen Sie die erste Berührung des Bildschirms aus. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:

    • Kurzes drückendocs image - Drücken Sie kurz auf den Bildschirm des Mobiltelefons.
    • Langes Drückendocs image - Drücken Sie lange auf den Bildschirm des Mobiltelefons. Wird normalerweise für Drag-and-Drop-Aktionen verwendet.
  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:

    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • GeräteunabhängigePixel – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeuten, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
  • Fingerpfad – Alle Punkte, die auf dem Bildschirm des Geräts auf einer X-Y-Achse durch den Fingerabdruck aufgezeichnet wurden. Sie können Punkte verschieben, bearbeiten, entfernen oder weitere Punkte zu einem Fingerpfad hinzufügen. Sie können den Fingerpfad auch komplett entfernen.

    docs image

  • Fingerpfad hinzufügen – Fügen Sie einen weiteren Fingerpfad hinzu . Empfohlen für die Simulation von Bildschirminteraktionen, die mehrere Finger erfordern. Alle Fingerpfade werden gleichzeitig ausgeführt.

Eigenschaften-Panel

Allgemein

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.
Hinweis:

Wenn diese Aktivität in Abfangen versuchen (Try Catch) enthalten ist und der Wert der Eigenschaft Bei Fehler fortfahren (ContinueOnError) auf Wahr (True) gesetzt ist, wird kein Fehler beim Ausführen des Projekts abgefangen.

  • VerzögernNach – Verzögerung (in Sekunden) zwischen dem Zeitpunkt, zu dem diese Aktivität abgeschlossen ist, und dem Zeitpunkt, zu dem die nächste Aktivität Vorgänge beginnt. Der Standardwert beträgt 0,3 Sekunden. Durch Hinzufügen einer Verzögerung zwischen Aktivitäten wird sichergestellt, dass eine Aktivität genügend Zeit hat, um abgeschlossen zu werden, bevor die nächste Aktivität beginnt.
  • Verzögerung vor – Verzögerung (in Sekunden) zwischen dem Zeitpunkt, zu dem die vorherige Aktivität abgeschlossen ist, und dem Zeitpunkt, zu dem diese Aktivität mit der Ausführung von Vorgängen beginnt. Der Standardwert beträgt 0,2 Sekunden. Durch Hinzufügen einer Verzögerung zwischen Aktivitäten wird sichergestellt, dass eine Aktivität genügend Zeit hat, um abgeschlossen zu werden, bevor die nächste Aktivität beginnt.
  • AnzeigeName (DisplayName) - Der Anzeigename der Aktivität.

Eingabe

  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:
    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • DeviceIndependentPixels - Use this option to run workflows on devices with similar density screens. Device-independent pixels means that you are indicating a target based on the pixel density of the selected screen area.
  • Drücken Sie Type – Wählen Sie die erste Berührung des Bildschirms aus. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:
    • ShortPress – kurzes Drücken auf dem mobilen Bildschirm.
    • LongExpression - langes Drücken auf dem mobilen Bildschirm. Wird in der Regel für Drag-and-Drop-Aktionen verwendet.

Sonstiges

  • Privat - Bei Auswahl werden die Werte von Variablen und Argumenten nicht mehr auf der Stufe Verbose protokolliert.

  • Wartezeit – Die Zeit (in Millisekunden), die Sie warten, bis ein Punkt im Fingerpfad abgeschlossen ist. Dieses Feld unterstützt nur Int32 -Werte.

    Tipp:

    Um wie erwartet zu funktionieren, muss die Eigenschaft WaitTime höher als 0 für iOS -Geräte sein.

Beispiel

Sehen Sie sich als Beispiel oder spätere Referenz das Beispielprojekt an.

docs image

  • Beschreibung
  • Projektkompatibilität
  • Konfiguration
  • Beispiel

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