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- Connecteurs
- Comment créer des activités
- Création de packages d'activités
- Comprendre la structure du projet d'activité
- Créer votre intégration
Guide de l'utilisateur de la place de marché UiPath
Comprendre la structure du projet d'activité
Maintenant que vous avez suivi le tutoriel de création d’activités et que vous disposez d’un package d’activités fonctionnel, il est temps de comprendre le rôle de tous les fichiers constitutifs et comment ils s’imbriquent pour former une activité UiPath. Chaque solution d'activité dans Visual Studio contient 3 sections principales (appelées Projets) : Auxiliaire, Activités et Concepteurs.
Auxiliary Project (Optional)
The first project contains all the custom classes in the activity namespace and which are referenced in the subsequent projects. These can include clients, custom datatypes, interfaces, exceptions, enums, auxiliary classes, etc. Because these are supporting files that may not exist in your particular activity, the Auxiliary project is optional.
Activity Project
Ce projet contient la logique d'exécution pour chaque activité. Notez que chacune de vos activités dans UiPath Studio a un fichier correspondant dans Visual Studio. Pour comprendre chacun de ces fichiers, consultez la section Personnaliser les activités .
Designer Project
Ce projet contient tous les éléments d’IU pour vos activités, y compris les contrôles personnalisés, les thèmes (pour ajouter des habillages et des styles), des convertisseurs (classes utilisées pour lier les propriétés et les données aux éléments d’IU) et les interfaces utilisateur des activités. Notez que chaque activité dans UiPath Studio a un fichier Xaml correspondant et un fichier Xaml.cs dans Visual Studio.
Les fichiers de métadonnées du package sont également inclus ici : DesignerMetadata et nuspec. Pour en savoir plus, consultez la section Construire votre package (Building Your Package ).