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Guide de l'utilisateur de la place de marché UiPath
Créer une équipe
L'activité Créer une équipe ( Create Team) appelle l' API Microsoft Graph CreateTeam pour créer une nouvelle équipe (Nom) en fonction de la structure (Modèle) et du type de visibilité (Visibility - Public or Private) spécifiés.
Team
que vous pouvez utiliser comme variables d'entrée dans des activités ultérieures (par exemple, Team.Id
dans Obtenir des canaux ( Get Channels), Mettre à jour le canal ( Update Channel), etc.).
Les étapes et le diagramme de séquence de messages suivants illustrent le fonctionnement de l'activité, depuis la conception (c'est-à-dire les dépendances d'activité et les propriétés d'entrée/sortie) jusqu'à l'exécution.
- Terminez les étapes de configuration .
- Ajoutez l’activité Étendue Microsoft Teams ( Microsoft Teams Scope ) à votre projet.
- Ajoutez l’activité Créer une équipe (Create Team) à l’intérieur de l’activité Étendue Microsoft Teams (Microsoft Teams Scope ).
- Entrez les valeurs des propriétés d' entrée .
- Créez et entrez une variable
Team
pour votre propriété Output (Sortie). -
Exécutez l’activité.
- Les valeurs de vos propriétés d'entrée sont envoyées à l'API CreateTeam .
-
L'API renvoie la valeur
Team
à votre variable de propriété de sortie.
Les valeurs des propriétés suivantes sont spécifiées lors de l'ajout de cette activité à votre projet dans UiPath Studio.
DisplayName
Le nom complet de l’activité.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Oui (Yes) |
Valeur par défaut |
Créer une équipe |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
S/O |
Nom
Le nom affiché de votre nouvelle équipe.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Oui (Yes) |
Valeur par défaut |
Vide |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
Cette valeur est affichée dans l’application Microsoft Teams. |
Description
Description facultative de l'équipe.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Non (No) |
Valeur par défaut |
Vide |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
S/O |
Modèle
Le modèle que vous souhaitez utiliser pour créer votre équipe.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Oui (Yes) |
Valeur par défaut |
« standard » (non affiché) |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
Pour créer un modèle standard, laissez la propriété vide. Pour créer un type de modèle différent, entrez n'importe quelle valeur
String de type de modèle de base . Lors de la saisie de votre valeur, utilisez le nom du modèle tel qu'il est indiqué dans la colonne baseTemplateId du lien fourni (par exemple, " learningStaff" , "retailStore", etc.).
|
Visibilité
La visibilité que vous souhaitez attribuer à votre équipe.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Non (No) |
Valeur par défaut |
TeamVisibilityType.Privée (non affiché) |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
TeamVisibilityType ou TeamVisibilityType (voir les notes ci-dessous).
|
Remarques |
Saisissez l'une des deux valeurs acceptées suivantes : TeamVisibilityType.Private : tout le monde peut voir l'équipe, mais seul le propriétaire peut ajouter un utilisateur à l'équipe. TeamVisibilityType.Public : tout le monde peut rejoindre l'équipe. |
Équipe
Team
qui représente l'équipe que vous avez créée.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Non (requis si vous prévoyez d'utiliser les données de sortie dans des activités ultérieures) |
Valeur par défaut |
Vide |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
Team .
|
Remarques |
La variable que vous créez pour cette propriété peut être utilisée comme variable d'entrée dans des activités ultérieures (par exemple,
Team.Id dans Obtenir les canaux ( Get Channels), Mettre à jour le canal ( Update Channel), etc.).
L'objet
Remarque - certaines propriétés répertoriées dans le concepteur ne s'appliquent pas à l'objet Team comprend plusieurs propriétés et relations que vous pouvez utiliser dans d'autres activités. L'image d'exemple ci-dessous montre certaines des propriétés que vous pouvez renvoyer.
Team (par exemple, Template ). Pour obtenir la liste des propriétés Team applicables, cliquez sur les liens ci-dessus.
|
L'image suivante montre un exemple de la relation de dépendance d'activité et des valeurs de propriété d'entrée/sortie.
Pour obtenir des instructions étape par étape et des exemples, consultez les guides de démarrage rapide .