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Guide de l'utilisateur Marketplace
Vue d'ensemble (Overview)
L'activité Créer une équipe appelle l'API Créer une équipe de Microsoft Graph pour créer une nouvelle équipe (Nom) en fonction de la structure spécifiée (Modèle) et du type de visibilité (Visibilité - Public ou Privé).
Après avoir créé votre nouvelle équipe, l'activité génère ses propriétés dans un objet Team que vous pouvez utiliser comme variables d'entrée dans les activités suivantes (par exemple, Team.Id dans Obtenir les canaux, Mettre à jour le canal, etc.).
Mode de fonctionnement
Les étapes suivantes et le diagramme de séquence de messages sont un exemple du fonctionnement de l'activité depuis la phase de conception (c'est-à-dire les dépendances de l'activité et les propriétés d'entrée/de sortie) jusqu'à l'exécution.
- Terminez les étapes de Configuration .
- Ajoutez l'activité Étendue Microsoft Teams à votre projet.
- Ajoutez l’activité Créer équipe à l’intérieur de l’activité Étendue Microsoft Teams .
- Entrez les valeurs pour les propriétés Input .
- Créez et entrez une variable
Teampour votre propriété Output . - Exécutez l’activité.
-
Les valeurs de vos propriétés d'entrée sont envoyées à l'API CreateTeam .
-
L'API renvoie la valeur
Teamà votre variable de propriété de sortie.
-
Propriétés
Les valeurs des propriétés suivantes sont spécifiées lors de l'ajout de cette activité à votre projet dans UiPath Studio.
Commun
DisplayName
Le nom complet de l’activité.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | String |
| Requis | Oui (Yes) |
| Valeur par défaut | Créer une équipe |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable String ou String . |
| Remarques | S/O |
Entrée
Nom
Le nom affiché de votre nouvelle équipe.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | String |
| Requis | Oui (Yes) |
| Valeur par défaut | Vide |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable String ou String . |
| Remarques | Cette valeur est affichée dans l’application Microsoft Teams. |
Options
Description
Description facultative de l'équipe.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | String |
| Requis | Non (No) |
| Valeur par défaut | Vide |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable String ou String . |
| Remarques | S/O |
Modèle
Le modèle que vous souhaitez utiliser pour créer votre équipe.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | String |
| Requis | Oui (Yes) |
| Valeur par défaut | "standard" (non affiché) |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable String ou String . |
| Remarques | Pour créer un modèle standard, laissez la propriété vide. Pour créer un type de modèle différent, saisissez une valeur de type de modèle de base String . Lors de la saisie de votre valeur, utilisez le nom du modèle tel qu'il est affiché dans la colonne IDBaseTemplateId du lien fourni (par exemple, "enseignementStaf", "retailStore", etc.). |
Visibilité
La visibilité que vous souhaitez attribuer à votre équipe.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | TeamVisibilityType |
| Requis | Non (No) |
| Valeur par défaut | TeamVisibilityType.Private (non affiché) |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable TeamVisibilityType ou TeamVisibilityType (voir les notes ci-dessous). |
| Remarques | Saisissez l'une des deux valeurs acceptées suivantes : TeamVisibilityType.Private - Tout le monde peut voir l'équipe, mais seul le propriétaire peut ajouter un utilisateur à l'équipe. TeamVisibilityType.Public : tout le monde peut rejoindre l'équipe. |
Sortie
Équipe
L'objet Team qui représente l'équipe que vous avez créée.
| Attributs | Détails (Details) |
|---|---|
| Saisie de texte | Team |
| Requis | Non (requis si vous prévoyez d'utiliser les données de sortie dans des activités ultérieures) |
| Valeur par défaut | Vide |
| Valeurs autorisées | Saisissez une variable Team . |
| Remarques | La variable que vous créez pour cette propriété peut être utilisée comme variable d'entrée dans les activités ultérieures (par exemple, Team.Id dans Obtenir les canaux, Mettre à jour le canal, etc.). L'objet Team comprend plusieurs propriétés et relations que vous pouvez utiliser dans d'autres activités. L'exemple d'image ci-dessous montre certaines des propriétés que vous pouvez renvoyer. Remarque : certaines propriétés répertoriées dans le concepteur ne s'appliquent pas à l'objet Team (par exemple, Template). Pour obtenir la liste des propriétés Team applicables, consultez les liens ci-dessus. |
Exemple
L'image suivante montre un exemple de la relation de dépendance d'activité et des valeurs de propriété d'entrée/sortie.
Pour obtenir des instructions et des exemples étape par étape, consultez les guides de démarrage rapide .