marketplace
latest
false
Important :
Ce contenu a été traduit à l'aide d'une traduction automatique.
UiPath logo, featuring letters U and I in white

Guide de l'utilisateur de la place de marché UiPath

Dernière mise à jour 5 sept. 2024

Créer une équipe

Vue d'ensemble (Overview)

L'activité Créer une équipe ( Create Team) appelle l' API Microsoft Graph CreateTeam pour créer une nouvelle équipe (Nom) en fonction de la structure (Modèle) et du type de visibilité (Visibility - Public or Private) spécifiés.

Après avoir créé votre nouvelle équipe, l'activité génère ses propriétés dans un objet Team que vous pouvez utiliser comme variables d'entrée dans des activités ultérieures (par exemple, Team.Id dans Obtenir des canaux ( Get Channels), Mettre à jour le canal ( Update Channel), etc.).

Mode de fonctionnement

Les étapes et le diagramme de séquence de messages suivants illustrent le fonctionnement de l'activité, depuis la conception (c'est-à-dire les dépendances d'activité et les propriétés d'entrée/sortie) jusqu'à l'exécution.

  1. Terminez les étapes de configuration .
  2. Ajoutez l’activité Étendue Microsoft Teams ( Microsoft Teams Scope ) à votre projet.
  3. Ajoutez l’activité Créer une équipe (Create Team) à l’intérieur de l’activité Étendue Microsoft Teams (Microsoft Teams Scope ).
  4. Entrez les valeurs des propriétés d' entrée .
  5. Créez et entrez une variable Team pour votre propriété Output (Sortie).
  6. Exécutez l’activité.

    • Les valeurs de vos propriétés d'entrée sont envoyées à l'API CreateTeam .
    • L'API renvoie la valeur Team à votre variable de propriété de sortie.


Propriétés

Les valeurs des propriétés suivantes sont spécifiées lors de l'ajout de cette activité à votre projet dans UiPath Studio.



Commun

DisplayName

Le nom complet de l’activité.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

String

Requis

Oui (Yes)

Valeur par défaut

Créer une équipe

Valeurs autorisées

Saisissez une variable String ou String .

Remarques

S/O

Entrée

Nom

Le nom affiché de votre nouvelle équipe.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

String

Requis

Oui (Yes)

Valeur par défaut

Vide

Valeurs autorisées

Saisissez une variable String ou String .

Remarques

Cette valeur est affichée dans l’application Microsoft Teams.

Options

Description

Description facultative de l'équipe.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

String

Requis

Non (No)

Valeur par défaut

Vide

Valeurs autorisées

Saisissez une variable String ou String .

Remarques

S/O

Modèle

Le modèle que vous souhaitez utiliser pour créer votre équipe.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

String

Requis

Oui (Yes)

Valeur par défaut

« standard » (non affiché)

Valeurs autorisées

Saisissez une variable String ou String .

Remarques

Pour créer un modèle standard, laissez la propriété vide.

Pour créer un type de modèle différent, entrez n'importe quelle valeur String de type de modèle de base . Lors de la saisie de votre valeur, utilisez le nom du modèle tel qu'il est indiqué dans la colonne baseTemplateId du lien fourni (par exemple, " learningStaff" , "retailStore", etc.).

Visibilité

La visibilité que vous souhaitez attribuer à votre équipe.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

TeamVisibilityType

Requis

Non (No)

Valeur par défaut

TeamVisibilityType.Privée (non affiché)

Valeurs autorisées

Saisissez une variable TeamVisibilityType ou TeamVisibilityType (voir les notes ci-dessous).

Remarques

Saisissez l'une des deux valeurs acceptées suivantes :

TeamVisibilityType.Private : tout le monde peut voir l'équipe, mais seul le propriétaire peut ajouter un utilisateur à l'équipe.

TeamVisibilityType.Public : tout le monde peut rejoindre l'équipe.

Sortie

Équipe

L'objet Team qui représente l'équipe que vous avez créée.

Attributs

Détails (Details)

Saisie de texte

Team

Requis

Non (requis si vous prévoyez d'utiliser les données de sortie dans des activités ultérieures)

Valeur par défaut

Vide

Valeurs autorisées

Saisissez une variable Team .

Remarques

La variable que vous créez pour cette propriété peut être utilisée comme variable d'entrée dans des activités ultérieures (par exemple, Team.Id dans Obtenir les canaux ( Get Channels), Mettre à jour le canal ( Update Channel), etc.).
L'objet Team comprend plusieurs propriétés et relations que vous pouvez utiliser dans d'autres activités. L'image d'exemple ci-dessous montre certaines des propriétés que vous pouvez renvoyer.
Remarque - certaines propriétés répertoriées dans le concepteur ne s'appliquent pas à l'objet Team (par exemple, Template). Pour obtenir la liste des propriétés Team applicables, cliquez sur les liens ci-dessus.

Exemple

L'image suivante montre un exemple de la relation de dépendance d'activité et des valeurs de propriété d'entrée/sortie.

Pour obtenir des instructions étape par étape et des exemples, consultez les guides de démarrage rapide .



  • Vue d'ensemble (Overview)
  • Mode de fonctionnement
  • Propriétés
  • Commun
  • Entrée
  • Options
  • Sortie
  • Exemple

Cette page vous a-t-elle été utile ?

Obtenez l'aide dont vous avez besoin
Formation RPA - Cours d'automatisation
Forum de la communauté UiPath
Uipath Logo White
Confiance et sécurité
© 2005-2024 UiPath Tous droits réservés.