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Guide de l'utilisateur de la place de marché UiPath
Last updated 5 sept. 2024

Direction

Il y a quatre directions vers lesquelles une propriété peut pointer :

  • Entrée (In) : la plus courante. Utilisé pour les arguments d'entrée.
  • Sortie (Out) : utilisé pour les arguments de sortie, les résultats d'une activité.
  • InOut : rarement utilisé, mais peut être utile dans les activités qui prennent des données, les modifient et les sortent pour une utilisation dans d'autres activités.
  • Aucun (None) : les types discrets tels que Booléens (Booleans) et Énumérations (Enums) ne nécessitent pas de direction. Utilisez l'option Aucun (None) lors de la création de propriétés de ces types.

    Remarque : notez que les propriétés Out et InOut ne peuvent accepter que des variables, pas des valeurs littérales, dans UiPath Studio. Cela est logique, car l’activité a besoin de quelque chose dans lequel la valeur de sortie peut être écrite.

Activity Creator



Code généré

La direction de l’argument est visible dans la déclaration de chaque propriété. Notez que `FirstNumber` et `SecondNumber` sont tous deux des `Arguments d'entrée` tandis que `Sum` est un `OutArgument`.

... #region Properties
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
            FirstNumber { get; set; }
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
            SecondNumber { get; set; }
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))] public OutArgument<int> Sum
            { get; set; } #endregion ...... #region Properties
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
            FirstNumber { get; set; }
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
            SecondNumber { get; set; }
            [LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
            [LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
            [LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))] public OutArgument<int> Sum
            { get; set; } #endregion ...

Effet dans UiPath Studio

Survolez chaque propriété dans le volet Propriétés (Properties) pour voir sa direction.



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