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Guide de l'utilisateur de la place de marché UiPath
Obtenir l'équipe
L'activité Obtenir l'équipe ( Get Team) appelle l'API Microsoft Graph GetTeam pour récupérer les propriétés et les relations d'une équipe spécifiée (ID d'équipe ).
Team
(Team) que vous pouvez utiliser comme variables d'entrée dans les activités suivantes (par exemple, Team.Id
dans Get Channels, Update Channel, etc.).
Team[]
) à l'aide de votre ListType et QueryOptions spécifiés, l'activité Get Team récupère une seule équipe spécifiée (Team
) à l'aide de l ' TeamId fourni. Cette activité n'est pas destinée à être utilisée pour rechercher une équipe comme l'activité Obtenir les équipes ( Get Teams ) et ne peut être utilisée que lorsque la valeur Team.Id
est connue.
Les étapes et le diagramme de séquence de messages suivants illustrent le fonctionnement de l'activité, depuis la conception (c'est-à-dire les dépendances d'activité et les propriétés d'entrée/sortie) jusqu'à l'exécution.
- Terminez les étapes de configuration .
- Ajoutez l’activité Étendue Microsoft Teams ( Microsoft Teams Scope ) à votre projet.
- Ajoutez une activité ou exécutez un processus externe qui génère une valeur
Team.Id
(par exemple, Create Team). - Ajoutez l’activité Obtenir l’ équipe (Get Team) à l’intérieur de l’activité Étendue Microsoft Teams (Microsoft Teams Scope ).
- Entrez les valeurs des propriétés d' entrée .
- Créez et entrez une variable
Team
pour votre propriété Output (Sortie). -
Exécutez l’activité.
- Les valeurs de vos propriétés d'entrée sont envoyées à l'API GetTeam .
-
L'API renvoie la valeur
Team
à votre variable de propriété de sortie.
Les valeurs des propriétés suivantes sont spécifiées lors de l'ajout de cette activité à votre projet dans UiPath Studio.
DisplayName
Le nom complet de l’activité.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Oui (Yes) |
Valeur par défaut |
Obtenir l'équipe |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
S/O |
ID d'équipe
Team
que vous souhaitez récupérer.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Oui (Yes) |
Valeur par défaut |
Vide |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
String ou String .
|
Remarques |
Pour obtenir la valeur
Team.Id , utilisez un processus ou une activité externe qui inclut la valeur Team.Id dans sa sortie (par exemple, Créer une équipe ou un appel API externe)
|
Private
Si elles sont sélectionnées, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau détaillé.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
Case à cocher |
Requis |
Non (No) |
Valeur par défaut |
non sélectionné |
Valeurs autorisées |
Sélectionné ou Non sélectionné |
Remarques |
S/O |
Équipe
Team
qui représente l'équipe récupérée.
Attributs |
Détails (Details) |
---|---|
Saisie de texte |
|
Requis |
Non (requis si vous prévoyez d'utiliser les données de sortie dans des activités ultérieures) |
Valeur par défaut |
Vide |
Valeurs autorisées |
Saisissez une variable
Team .
|
Remarques |
La variable que vous créez pour cette propriété peut être utilisée comme variable d'entrée dans des activités ultérieures (p. ex.,
Team.Id dans Obtenir les canaux ( Get Channels), Mettre à jour le canal ( Update Channel), etc.).
L'objet
Remarque - certaines propriétés répertoriées dans le concepteur ne s'appliquent pas à l'objet Team comprend plusieurs propriétés et relations que vous pouvez utiliser dans d'autres activités. L'image d'exemple ci-dessous montre certaines des propriétés que vous pouvez renvoyer.
Team (par exemple, Template ). Pour obtenir la liste des propriétés Team applicables, cliquez sur les liens ci-dessus.
|
L'image suivante montre un exemple de la relation de dépendance d'activité et des valeurs de propriété d'entrée/sortie.
Pour obtenir des instructions étape par étape et des exemples, consultez les guides de démarrage rapide .