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- ST-DBP-025: requisito previo para la serialización de variables
- ST-DBP-026: retraso en el uso de la actividad
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Actividades con el ratón y el teclado
Studio proporciona actividades que simulan cualquier tipo de entrada de teclado o ratón que utilizaría un ser humano. Asimismo, existen acciones que pueden fijar el foco en una determinada ventana, minimizarla o maximizarla, o realizar cualquier otro tipo de acción sobre ella. Estas actividades son esenciales para crear una automatización que simule el comportamiento humano. Según lo explicado aquí, hay varias tecnologías que pueden utilizarse para estas actividades, cada una con sus propias ventajas en determinadas situaciones.
Hacer clic y Mantener el puntero son actividades que simulan el clic o el desplazamiento de los elementos de la interfaz de usuario. Estas actividades son muy útiles en situaciones en las que se debe imitar el comportamiento humano. Como entrada, estas actividades reciben un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de UIElement o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también se puede generar automáticamente mediante la funcionalidad Indicar en pantalla , que intenta identificar elementos de IU en la región indicada y genera selectores para ellos. Si esto no funciona para usted, entonces podría ser necesaria una intervención manual.
Escribir en envía las pulsaciones de las teclas a un elemento de la interfaz de usuario. Las teclas especiales son compatibles y pueden seleccionarse en la lista desplegable. Se trata de una función básica de introducción de texto que se utiliza mucho en las automatizaciones y que también generan los asistentes de grabación automática. De entrada, esta actividad recibe una cadena o una variable de cadena que contiene el texto a escribir, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.
Escribir Texto Seguro envía una cadena segura a un elemento de la interfaz de usuario. De entrada, esta actividad recibe una variable denominada SecureString que contiene el texto a escribir, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. Esta actividad es útil para las automatizaciones seguras, ya que puedes utilizar las contraseñas que se almacenan en las variables SecureString. Por lo general, la variable SecureString es suministrada por una actividad Obtener credenciales seguras.
Enviar tecla de acceso rápido envía los atajos de teclado a un elemento de la interfaz de usuario. Esta actividad es útil para acceder a los atajos de las aplicaciones y puede ayudarte a simplificar tu proyecto de automatización. Por ejemplo, puedes reemplazar varias actividades que realizan la automatización de la interfaz de usuario si hay un atajo de teclado disponible para revelar ciertos elementos de la interfaz de usuario o realizar acciones específicas. Esta actividad recibe como entrada una cadena o una variable de cadena que contiene las teclas que se deben enviar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben ser realizadas las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.
Establecer foco establece el enfoque del teclado a un elemento de la interfaz de usuario especificado. La posibilidad de colocar una ventana determinada en primer lugar es esencial, cuando se realiza la automatización de imágenes y textos. De entrada, esta actividad recibe un destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben ser realizadas las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.