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Actividades UIAutomation
Last updated 4 de dic. de 2024

Mantener el puntero

UiPath.Core.Activities.Hover

Se desplaza sobre un elemento de la IU especificado.

Propiedades

Opciones
  • TipoDeMovimientoDelCursor: especifica el tipo de movimiento realizado por el cursor del ratón. Hay dos opciones disponibles:

    • Instantáneo: el cursor salta al destino.
    • Suave: el cursor se mueve en incrementos. No tiene ningún efecto si EnviarMensajesDeWindows o SimularClic están habilitados.

      De forma predeterminada, se selecciona Instantáneo.

  • SimularDesplazamiento: si se establece en verdadero, simula el desplazamiento utilizando la tecnología de la aplicación de destino.Este método de entrada es el más rápido de los tres y funciona en segundo plano. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se selecciona esta casilla de verificación ni los cuadros de EnviarMensajesDeWindows, el método predeterminado realiza el desplazamiento utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.
  • EnviarMensajesDeWindows: si se establece como verdadero, mantener el puntero se ejecuta enviando un mensaje específico a la aplicación de destino. Este método de entrada puede funcionar en segundo plano, es compatible con la mayoría de las aplicaciones de escritorio, pero no es el más rápido de los métodos. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se seleccionan ni esta casilla ni la de SimularDesplazamiento, el método por defecto simula mantener el puntero utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.
  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoX: desplazamiento horizontal de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoY: desplazamiento vertical de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • PosiciónDelCursor.Posición: describe el punto inicial del cursor al que se añaden los desplazamientos de las propiedades DesplazamientoX y DesplazamientoY. Están disponibles las siguientes opciones: ArribaIzquierda, ArribaDerecha, AbajoIzquierda, AbajoDerecha y Centro. La opción predeterminada es Centro.
Común
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
  • DelayMS : tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo predeterminado es de 300 milisegundos.
  • RetardoAntes : tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. La cantidad de tiempo predeterminada es de 200 milisegundos.
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
  • Target.Selector : propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad, es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que está buscando y de algunos de sus elementos principales.
  • Target.TimeoutMS : especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de que se produzca el error SelectorNotFoundException . El valor predeterminado es 30 000 milisegundos (30 segundos).
  • Destino.EsperaListo : antes de realizar las acciones, espera a que el destino esté listo. Están disponibles las siguientes opciones:

    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo / Completo : espera que existan todos los elementos de IU de la aplicación de destino antes de ejecutar la acción.

      Para evaluar si una aplicación está en estado Interactivo o Completo, se verifican las siguientes etiquetas:

    • Aplicaciones de escritorio: se envía un mensaje wm_null para comprobar la existencia de las etiquetas <wnd>, <ctrl>, <java> o <uia>.Si existen, se ejecuta la actividad.
    • Aplicaciones web:
    1. Internet Explorer: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML es Completo. Además, el Ocupado tiene que estar en "Falso".
    2. Otros: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML está Completo.
    • Aplicaciones SAP: primero se verifica la presencia de la etiqueta <wnd>, después se utiliza una API específica de SAP para detectar si la sesión está ocupada o no.
  • ElementoDeDestino : usa la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables de Elemento de IU.
  • Destino.Región de recorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, en relación con el Elemento de IU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha y abajo. Admite números positivos y negativos.

Ejemplo de usar la actividad Mantener el puntero

Aquí puede ver cómo se usa la actividad de mantener el puntero en un ejemplo que incorpora varias actividades.

  • Propiedades
  • Ejemplo de usar la actividad Mantener el puntero

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