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Actividades UIAutomation

Última actualización 15 de abr. de 2026

Clic de CV

UiPath.CV.Activities.CVClickWithDescriptor

Descripción

Hace clic en un Elemento de IU determinado que sea objetivo del uso de la red neural UiPath.

Compatibilidad de proyectos

Windows - Legacy | Windows

Configuración

Común
  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.

    Nota:

    If this activity is included in Try Catch and the value of the ContinueOnError property is True, no error is caught when the project is executed.

  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad.

  • RetardoAntes: tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación.

  • Nombre para mostrar: el nombre para mostrar de la actividad.

Entrada
  • TipoDeClic: especifica el tipo de clic del ratón (simple, doble, arriba, abajo) utilizado al simular el evento de clic. Por defecto, se selecciona clic único.

  • Descriptor: las coordenadas en pantalla del destino y de cada anclaje utilizado, en caso haberlos. Estos valores se almacenan en un Objeto de CvDescriptorpropiedad. Una vez que se utiliza la característica Indicar en pantalla durante el runtime, el CvDescriptorse genera automáticamente en este campo y tiene la siguiente estructura:

    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    
  • BotónDelRatón: el botón del ratón (izquierdo, derecho y medio) que se utiliza para la acción de clic.Por defecto, se selecciona el botón izquierdo del ratón.

  • LímiteDeTiempoEnMilisegundos: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de mostrar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).

Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
Opciones
  • TipoDeMovimientoDelCursor: especifica el tipo de movimiento realizado por el cursor del ratón. Hay dos opciones disponibles:
    • Instantáneo: el cursor salta al destino
    • Suave: El cursor se mueve gradualmente hacia el Destino. Esta opción es adecuada para elementos que responden a la interacción solo cuando el ratón entra suavemente en su Área. No tiene ningún efecto si EnviarMensajesDeVentana o SimularClic están habilitados. De forma predeterminada, se selecciona Instantáneo.
  • ModificadoresDeClave: te permite añadir un modificador de clave. Las siguientes opciones están disponibles: Alt, Ctrl, Mayúsculas y Win.
Región reutilizable
  • RegiónDeEntrada - recibe el destino de otra actividad de CV almacenada en una variable de Rectangle, usándola como destino para esta actividad. Esto te permite pasar el mismo destino de una actividad a otra. Es especialmente útil en el periodo de diseño, ya que hace que realizar varias acciones en el mismo Elemento de IU resulte más sencillo. Si una variable se establece en este campo, el destino actual y los elementos de anclaje de la actividad se desactivan. Este campo solo admite variables de Rectangle.
  • RegiónDeSalida: guarda el destino de esta actividad como una varliable. Esto te permite pasar el mismo destino de una actividad a otra. Es especialmente útil en el periodo de diseño, ya que hace que realizar varias acciones en el mismo Elemento de IU resulte más sencillo.
Desplazar
Nota:

Puedes trabajar con información almacenada en elementos desplazables, como listas, seleccionando Actualizar con Retraso durante el proceso de indicación y luego desplazándote hacia arriba o hacia abajo para revelar los elementos con los que deseas interactuar. Las propiedades en esta sección se tienen en cuenta solo si has desplazado en este método a la vez que lo indicas.

  • RetardoCapturaDePantallaTrasDesplazamiento : define la cantidad de tiempo, en milisegundos, que el robot espera después de desplazarse y antes de actualizar la pantalla. Útil para automatizar aplicaciones o páginas con elementos de IU de carga dinámica.
  • NúmeroDeDesplazamientos : el número de desplazamientos que se realizan entre cada captura de pantalla en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino.
  • DirecciónDelDesplazamiento : especifica en qué dirección se realiza el desplazamiento en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino. Puede ser Arriba, Abajo o Ninguno, dependiendo de la dirección que detectemos al indicar. Si ScrollDirection es None, no se realiza desplazamiento en tiempo de ejecución.
  • Descripción
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  • Configuración

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