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Actividades UIAutomation

Última actualización 20 de dic. de 2024

Clic

UiPath.Core.Activities.Click

Hace clic en un elemento de la IU especificado.

Importante:

La actividad Doble clic tiene la misma funcionalidad que la actividad Clic , la única diferencia es que para la actividad Doble clic , el TipoDeClic se establece por defecto en CLIC_DOBLE, mientras que para la actividad Clic , el TipoDeClic está establecido de forma predeterminada en CLIC_SINGLE.

Propiedades

Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo por defecto es de 300 milisegundos.
  • RetardoAntes : tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. La cantidad de tiempo predeterminada es de 200 milisegundos.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
Entrada
  • Tipo de clic: especifica el tipo de clic del ratón (simple, doble, arriba, abajo) que se utiliza al simular el evento de clic. De forma predeterminada, se selecciona un solo clic.
  • BotónDelRatón : el botón del ratón (izquierdo, derecho y medio) utilizado para la acción de clic. De forma predeterminada, el botón izquierdo del ratón está seleccionado.
  • Destino.Región de recorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, en relación con el Elemento de IU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha y abajo. Admite números positivos y negativos.
  • ElementoDeDestino : usa la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables de Elemento de IU.
  • Target.Selector : propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad, es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que está buscando y de algunos de sus elementos principales.
  • Destino.TiempoDeEspera (milisegundos): especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar el error SelectorNotFoundException.El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
  • Destino.EsperaListo : antes de realizar las acciones, espera a que el destino esté listo. Están disponibles las siguientes opciones:
    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo: espera hasta que se cargue solo una parte de la aplicación.
    • Completo: espera a que se cargue la aplicación completa.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
Opciones
  • ModificarSiEstáDeshabilitado: si está habilitada, la acción de verificación se ejecuta incluso si el elemento de la IU especificado está deshabilitado.
  • TipoDeMovimientoDelCursor: especifica el tipo de movimiento realizado por el cursor del ratón. Hay dos opciones disponibles:
    • Instantáneo : el cursor salta al destino. De forma predeterminada, se selecciona Instantáneo .
    • Suave : el cursor se mueve en incrementos. No tiene ningún efecto si SendWindowMessages o SimulateClick están habilitados.
  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoX: desplazamiento horizontal de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoY: desplazamiento vertical de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • PosiciónDelCursor.Posición: describe el punto inicial del cursor al que se añaden los desplazamientos de las propiedades DesplazamientoX y DesplazamientoY. Están disponibles las siguientes opciones: ArribaIzquierda, ArribaDerecha, AbajoIzquierda, AbajoDerecha y Centro. La opción predeterminada es Centro.
  • ModificadoresDeClave : te permite añadir un modificador de clave. Están disponibles las siguientes opciones: Ninguno, Alt, Ctrl, Mayús, Win. La opción predeterminada es Ninguno.
    Nota: Los ModificadoresDeClave no pueden utilizarse con las opciones SimularClic o EnviarMensajesDeWindows. No se produce ningún error al ejecutar un flujo de trabajo que contenga una actividad con una de estas combinaciones de opciones.
  • SendWindowMessages : si se selecciona, el clic se ejecuta enviando un mensaje específico a la aplicación de destino. Este método de entrada puede funcionar en segundo plano y es compatible con la mayoría de las aplicaciones de escritorio, pero no es el método más rápido. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se selecciona esta casilla de verificación ni las casillas SimulateClick , el método predeterminado simula el clic utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.
  • SimularClic : si se selecciona, simula el clic utilizando la tecnología de la aplicación de destino. Este método de entrada es el más rápido de los tres y funciona en segundo plano. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se selecciona esta casilla de verificación ni las casillas SendWindowMessages , el método predeterminado realiza el clic utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio. Si seleccionas esta propiedad, se recomienda comprobar el estado del elemento de IU de destino antes de la ejecución. Puedes encontrar más detalles en esta página.
    Nota: SimulateClick solo se puede utilizar con los tipos de entrada CLick_SINGLE y BTN_LEFT . De lo contrario, se arroja un error al ejecutar el flujo de trabajo.
  • UnblockInput : debe usarse cuando un clic desencadena un cuadro de diálogo modal u otra interfaz de usuario de bloqueo. Solo funciona junto con Simular clic. Este campo solo admite valores Boolean . El valor predeterminado para esta opción es False.

Ejemplo de uso de la actividad Clic

Aquí puede ver cómo se usa la actividad Clic en un ejemplo que incorpora varias actividades.

Ejemplo de uso de la actividad Doble clic

Aquí puede ver cómo se usa la actividad Hacer doble clic en un ejemplo que incorpora varias actividades.

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