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Actividades UIAutomation
Last updated 28 de oct. de 2024

Elemento CV existente

UiPath.CV.Activities.CVElementExistsWithDescriptor

Descripción

Busca un elemento de la IU especificado en la pantalla en segundo planto usando la red neural Computer Vision de UiPath y devuelve una Booleanvariable que indica si se encontró o no.

Compatibilidad de proyectos

Windows: heredado | Ventanas

Configuración

Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad.
  • Tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
Entrada
  • Descriptor: las coordenadas en pantalla del destino y de cada anclaje utilizado, en caso haberlos. Estos valores se almacenan en un Objeto de CvDescriptorpropiedad. Una vez que se utiliza la característica Indicar en pantalla durante el runtime, el CvDescriptorse genera automáticamente en este campo y tiene la siguiente estructura:
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
  • LímiteDeTiempoEnMilisegundos: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de mostrar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
Salida
  • Resultado: una Booleanvariable que indica si el elemento se encontró o no.
Región reutilizable
  • RegiónDeEntrada - recibe el destino de otra actividad de CV almacenada en una variable de Rectangle, usándola como destino para esta actividad. Esto te permite pasar el mismo destino de una actividad a otra. Es especialmente útil en el periodo de diseño, ya que hace que realizar varias acciones en el mismo Elemento de IU resulte más sencillo. Si una variable se establece en este campo, el destino actual y los elementos de anclaje de la actividad se desactivan. Este campo solo admite variables Rectangle.
  • RegiónDeSalida: guarda el destino de esta actividad como una variable Rectangle. Esto te permite pasar el mismo destino de una actividad a otra. Es especialmente útil en el periodo de diseño, ya que hace que realizar varias acciones en el mismo Elemento de IU resulte más sencillo.
Desplazar
Nota:

Puedes trabajar con información almacenada en elementos desplazables, como listas, seleccionando Actualizar con Retraso durante el proceso de indicación y luego desplazándote hacia arriba o hacia abajo para revelar los elementos con los que deseas interactuar.

Las propiedades en esta sección se tienen en cuenta solo si has desplazado en este método a la vez que lo indicas.

  • DelayScreenshotAfterScroll: define la cantidad de tiempo, en milisegundos, que el robot espera después de desplazarse y antes de actualizar la pantalla. Útil para automatizar aplicaciones o páginas con carga dinámica de elementos de interfaz de usuario.
  • NumberOfScrolls: el número de desplazamientos que se realizan entre cada captura de pantalla en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino.
  • ScrollDirection: especifica en qué dirección se realiza el desplazamiento en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino. Puede ser Arriba, Abajo o Ninguno, dependiendo de la dirección que detectemos al indicar. Si ScrollDirection es Ninguno, no se realiza desplazamiento en tiempo de ejecución.
  • Descripción
  • Compatibilidad de proyectos
  • Configuración

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