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Actividades UIAutomation
Last updated 4 de dic. de 2024

Patrón de dibujo

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Descripción

Dibuja una ruta marcada por múltiples puntos en la pantalla del dispositivo. Los puntos que crean la ruta se registran a partir de la ruta del dedo en la pantalla del dispositivo. Puede añadir varias rutas de dedos para simular interacciones de pantalla que incluyan varios dedos.

Compatibilidad de proyectos

Windows: heredado | Ventanas

Configuración

Panel del Diseñador
  • Tipo de pulsación: elige el primer toque de la pantalla. Puedes seleccionar uno de los siguientes:
    • Breve pulsacióndocs image - pulsación corta en la pantalla del móvil.
    • LongPressdocs image - pulsación larga en la pantalla del móvil. Normalmente se utiliza para acciones de arrastrar y soltar.
  • TipoDeCoordenadas : elige cómo establecer las coordenadas de destino. Puedes seleccionar uno de los siguientes:
    • Píxeles físicos : utiliza esta opción para flujos de trabajo que utilicen un único dispositivo. Dado que la indicación corresponde a los píxeles reales en la pantalla, es diferente para cada dispositivo.
    • Píxeles independientes del dispositivo: usa esta opción para ejecutar flujos de trabajo en dispositivos con pantallas de densidad similar. Los píxeles independientes del dispositivo indican que se indica un destino en función de la densidad de píxeles del área de pantalla seleccionada.
  • Ruta del dedo: todos los puntos registrados desde el recorrido del dedo en la pantalla del dispositivo, en un eje X-Y.Puedes mover, editar, eliminar puntos o añadir más puntos a una Ruta del dedo.Además, puedes eliminar la ruta del dedo por completo.
    docs image
  • Añadir ruta de dedo : añade otra ruta de dedo. Recomendado para simular interacciones de pantalla que requieren varios dedos. Todas las rutas de los dedos se ejecutan simultáneamente.
Panel de propiedades

Común

  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
Nota: Si esta actividad se incluye en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detecta ningún error cuando se ejecuta el proyecto.
  • RetardoDespués : retraso (en segundos) entre el momento en que se completa esta actividad y el momento en que la siguiente actividad inicia cualquier operación. El valor predeterminado es 0,3 segundos. Agregar un retraso entre actividades garantiza que una actividad tenga tiempo suficiente para completarse antes de que comience la siguiente.
  • RetardoAntes : retraso (en segundos) entre el momento en que se completa la actividad anterior y el momento en que esta actividad comienza a realizar cualquier operación. El valor predeterminado es 0,2 segundos. Agregar un retraso entre actividades garantiza que una actividad tenga tiempo suficiente para completarse antes de que comience la siguiente.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.

Entrada

  • TipoDeCoordenadas : elige cómo establecer las coordenadas de destino. Puedes seleccionar uno de los siguientes:

    • Píxeles físicos : utiliza esta opción para flujos de trabajo que utilicen un único dispositivo. Dado que la indicación corresponde a los píxeles reales en la pantalla, es diferente para cada dispositivo.
    • Píxeles independientes del dispositivo: usa esta opción para ejecutar flujos de trabajo en dispositivos con pantallas de densidad similar. Píxeles independientes del dispositivo significa que estás indicando un destino basado en la densidad de píxeles del área de pantalla seleccionada.
  • Tipo de pulsación: elige el primer toque de la pantalla. Puedes seleccionar uno de los siguientes:

    • Breve pulsación : pulsación corta en la pantalla del móvil.
    • Pulsación larga: pulsación larga en la pantalla del móvil. Normalmente se utiliza para acciones de arrastrar y soltar.

Otros

  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado .
  • WaitTime : el tiempo (en milisegundos) que esperas a que se complete un punto en la ruta del dedo. Este campo solo admite valores Int32 .
    Consejo: para que funcione como se espera, la propiedad WaitTime debe ser superior a 0 para dispositivos iOS .

Ejemplo

Para ver un ejemplo o referencia en el futuro, consulte el proyecto de muestra.



  • Descripción
  • Compatibilidad de proyectos
  • Configuración
  • Ejemplo

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