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Actividades UIAutomation

Última actualización 20 de dic. de 2024

Escribir en

UiPath.Core.Activities.TypeInto

Envía pulsaciones a un Elemento de IU.

Las teclas especiales son compatibles y pueden seleccionarse en la lista desplegable.

Las teclas adhesivas también son compatibles. Por ejemplo, si quieres escribir Shift+End para seleccionar solo una parte del texto de un control, debes seleccionar Shift y End de la lista de teclas especiales y el texto propuesto es [k(Shift)][k(End)]. Esto emula las pulsaciones de las teclas Shift y End forma secuencial. El texto correcto es [d(Shift)][k(End)][u(Shift)], donde d significa tecla abajo, k significa tecla pulsada y u significa tecla arriba.

Propiedades

Entrada
  • Texto: el texto que se escribirá en el elemento de la IU especificado. Se admiten claves especiales y puede seleccionarlas desde la lista desplegable de la actividad.

    También es posible enviar pulsaciones de teclas hacia abajo o hacia arriba utilizando esta sintaxis:

    %[d(ctrl)]: para pulsar un botón específico;
    %[u(ctrl)]: para subir un botón específico.
Por ejemplo, para enviar una combinación de teclas CTRL + V, puede utilizar %[d(ctrl)]v[u(ctrl)].
Nota: Esto solo funciona para las opciones Predeterminado y EnviarMensajesDeWindows (ver más abajo).
Opciones
  • SimularTipo: Si se selecciona, simula el tipo mediante la tecnología de la aplicación de destino. Este método de entrada es el más rápido de los tres y funciona en segundo plano. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se selecciona esta casilla de verificación ni los cuadros de EnviarMensajesDeWindows, el método predeterminado realiza las pulsaciones de teclas utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las apps de escritorio. Si seleccionas esta propiedad, se recomienda marcar el estado del elemento de IU de destino antes de la ejecución. Se pueden encontrar más detalles en esta página.
  • EnviarMensajesDeWindows: si se selecciona, el tipo se ejecuta enviando un mensaje específico a la aplicación de destino. Este método de entrada puede funcionar en segundo plano, es compatible con la mayoría de las aplicaciones de escritorio, pero no es el más rápido de los métodos. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si no se seleccionan ni esta casilla ni la de SimularTipo, el método por defecto simula las pulsaciones de teclas utilizando el controlador de hardware. El método predeterminado es el más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.
  • RetardoEntreClaves: tiempo de retardo (en milisegundos) entre dos pulsaciones de teclado. El tiempo por defecto es de 10 milisegundos. El valor máximo es de 1000 milisegundos.
  • ClicAntesDeEscribir: cuando se selecciona esta casilla, se hace clic en el elemento de la IU especificado antes de escribir el texto.
  • CampoVacio: cuando esta casilla de verificación está seleccionada, todo el contenido existente en el elemento de la interfaz de usuario se elimina antes de escribir su texto.

    Nota: En los entornos web, los campos se vacían de forma predeterminada.
  • Activar: cuando se selecciona esta casilla, el elemento de la IU especificado pasa a primer plano y se activa antes de que se escriba el texto.

    Nota: Si la casilla de verificación Activar no se selecciona, la actividad se introducirá en la ventana activa actualmente.
  • ModificarSiEstáDeshabilitado: si está habilitada, la acción de verificación se ejecuta incluso si el elemento de la IU especificado está deshabilitado.
Común
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo por defecto es de 300 milisegundos.
  • RetardoAntes : tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. La cantidad de tiempo predeterminada es de 200 milisegundos.
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
  • Target.Selector : propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad, es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que está buscando y de algunos de sus elementos principales.
  • Target.TimeoutMS : especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de que se produzca el error SelectorNotFoundException . El valor predeterminado es 30 000 milisegundos (30 segundos).
  • Destino.EsperaListo : antes de realizar las acciones, espera a que el destino esté listo. Están disponibles las siguientes opciones:

    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo / Completo : espera que existan todos los elementos de IU de la aplicación de destino antes de ejecutar la acción.

      Para evaluar si una aplicación está en estado Interactivo o Completo, se verifican las siguientes etiquetas:

    • Aplicaciones de escritorio: se envía un mensaje wm_null para comprobar la existencia de las etiquetas <wnd>, <ctrl>, <java> o <uia>.Si existen, se ejecuta la actividad.
    • Aplicaciones web:
    1. Internet Explorer: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML es Completo. Además, el Ocupado tiene que estar en "Falso".
    2. Otros: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML está Completo.
    • Aplicaciones SAP: primero se verifica la presencia de la etiqueta <wnd>, después se utiliza una API específica de SAP para detectar si la sesión está ocupada o no.
  • ElementoDeDestino : usa la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables de Elemento de IU.
  • Destino.Región de recorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, en relación con el Elemento de IU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha y abajo. Admite números positivos y negativos.

Ejemplo de uso de la actividad Escribir en

Aquí puedes ver cómo se usa la actividad Escribir en un ejemplo que incorpora varias actividades.

  • Propiedades
  • Ejemplo de uso de la actividad Escribir en

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