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Guía de usuario de Studio
Última actualización 26 de abr. de 2024

Actividades con el ratón y el teclado

Studio features activities that simulate any type of keyboard or mouse input that a human would use. Also, there are activities that can set focus to a certain window, minimize or maximize it, or perform any other kind of action on it. These activities are essential in creating an automation that simulates human behaviour. As explained here, there are several technologies that can be used for these activities, each with their own advantages in certain situations.

Clic y Mantener el puntero son actividades que simulan el clic o mantener el puntero de elemento de la interfaz de usuario. Estas actividades son muy útiles en situaciones en las que hay que imitar el comportamiento humano. De entrada, estas actividades reciben un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.

Escribir en envía las pulsaciones de las teclas a un elemento de la interfaz de usuario. Las teclas especiales son compatibles y pueden seleccionarse en la lista desplegable. Se trata de una función básica de introducción de texto que se utiliza mucho en las automatizaciones y que también generan los asistentes de grabación automática. De entrada, esta actividad recibe una cadena o una variable de cadena que contiene el texto a escribir, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.

Escribir Texto Seguro envía una cadena segura a un elemento de la interfaz de usuario. De entrada, esta actividad recibe una variable denominada SecureString que contiene el texto a escribir, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. Esta actividad es útil para las automatizaciones seguras, ya que puedes utilizar las contraseñas que se almacenan en las variables SecureString. Por lo general, la variable SecureString es suministrada por una actividad Obtener credenciales seguras.

Enviar tecla de acceso rápido envía los atajos de teclado a un elemento de la interfaz de usuario. Esta actividad es útil para acceder a los atajos de las aplicaciones y puede ayudarte a simplificar tu proyecto de automatización. Por ejemplo, puedes reemplazar varias actividades que realizan la automatización de la interfaz de usuario si hay un atajo de teclado disponible para revelar ciertos elementos de la interfaz de usuario o realizar acciones específicas. Esta actividad recibe como entrada una cadena o una variable de cadena que contiene las teclas que se deben enviar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben ser realizadas las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.

Establecer foco establece el enfoque del teclado a un elemento de la interfaz de usuario especificado. La posibilidad de colocar una ventana determinada en primer lugar es esencial, cuando se realiza la automatización de imágenes y textos. De entrada, esta actividad recibe un destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben ser realizadas las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.

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